Руководство по Abyss Walker (Странник Бездны)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
Вступление:
Шиноби — это убийца за вознаграждение. Они смертоносные, незаметные, проворные и просто стильные парни.
И все же, кто же они такие эти Странники Бездны? Это один из видов Дагер классов. Он способен за считанные секунды вывести из строя вражеского БП или ЕЕ.
Описание Класса:
- Статы с которыми рождается наш убийца(а он темный эльф)
- Теперь пройдемся по каждому отдельно.
- Int(Интелект) - Самый высокий из всех файтеров в L2. Влияет на силу магических атак а также прохождение на противнике различных проклятий.
- Str(Сила) - Самый высокий, делит первое место с Камаэлями мужиками. Влияет только на физичесский урон.
- Con(Выносливость) - Почти самый низкий. Влияет на количество HP и грузоподемность.
- Men(Дух) - Делит второе место с светлыми Эльфами. Влияет на количество MP а так же на магичесскую зашиту, зашиту от дебафов.
- Dex(Ловкость) - Второе место. Влияет на скорость атаки, скрость бега, уворот, точность, шанс критичесской атаки, увеличивает блок щитом.
- Wit(Мудрость) - Второе место. Влияет на скорость каста магичесских заклинаний а так же возможность нанести маг.крит.удар.
Путь от обычного Темного эльфа до Призрачного Убийцы:
- Вам нужно стать Ассасином ( Path to an Assassin )
- Далее вам нужно будит стать Странником Бездны ( Trial of the Seeker, Testimony of Fate и Test of the Searcher или альтернативный квест Good Work's Reward. )
- Далее заключительная часть пути, вам нужно стать Призрачный Охотник Saga of the Ghost Hunter
Умения:
- Acrobatics / Акробатика Свойство: Увеличивает максимальную высоту с которой персонаж может спрыгнуть не получив повреждений, на 100.
- Breath Boost / Глубокое дыхание Свойство: Увеличивает максимальное количество воздуха при погружении в воду, на 300.
- Acrobatic Move / Акробатическое движение Свойство: Увеличивает уклонение при движение бегом, на 6.
- Shadow Sense / Ночное восприятие Свойство: Увеличивает точность в ночи, на 3.
- Long Shot / Дальнобойность Свойство: Увеличивает дальность стрельбы из лука, на 200.
- Esprit / Боевой Дух Свойство: Увеличивает восстановление хп на 6, восстановление мп на 2.5 во время бега.
- Boost Evasion / Увеличение уклонения Свойство: Увеличивает уклонение на 4.
- Quick Step / Быстрый шаг Свойство: Увеличивает скорость передвижения на 11.
- Light Armor Mastery / Экипировка легкой брони Свойство: Увеличивает п.деф на 65,6.
- Dagger Mastery / Мастерство владения кинжалом. Свойство: Увеличивает физ.атак. при ношении кинжалов на 112.8. При нанесении критического удара есть шанс, что повеситься бафф который уменьшает потребление умениями мп в 5 раз и увеличивает шанс прохождения умений.
- Critical Power / Критический урон Свойство: Увеличивает силу критической атаки на 384 мощности.
- Power Break / Сокрушение мощи Потребление МП: 35. Свойство: Уменьшает физ.атаку противника на 23%,шанс прохождения 80%
- Hex / Сглаз Потребление МП: 35 Свойство: Уменьшает физ.защиту противника на 23%,шанс прохождения 80%
- Bleed / Кровотечение Потребление МП: 89 Свойство: Уменьшает скорость передвижение на 20%. Наносит 67урона\сек в течении 20сек.
- Sting / Жало Потребление МП: 75 Мощность: 1218 Свойство: Наносит урон. Налаживать дебаф, 67урона\сек в течении 20сек. Возможен сверхудар.
- Drain Health / Кража жизни Потребление МП: 48. Мощность: 108. Свойство: Наносит атаку темной магией, 20% нанесенного урона переводиться в ХП.
- Freezing Strike / Замораживающий удар Потребление МП: 69. Свойство: Наносит магический урон, имеет 40% шанс уменьшить скорость передвижения противника на 30%.
- Poison / Отравление Потребление МП: 32. Свойство: Накладывает на противника проклятие, постепенно наносящее 58 урон в течении 30 секунд.
- Trick / Трюк Потребление МП: 34. Свойство: Убирает прицел у противника.
- Veil / Вуаль Потребление МП: 34. Свойство: Делает моба не агрессивным в течении 2мин.
- Sand Bomb / Песочная бомба Потребление МП: 34. Свойство: Уменьшает точность противника на 12 в течении 30 секунд.
- Lure / Искушение Потребление МП: 44. Свойство: Выманивает монстра из толпы агрессивных монстров без срыва всей толпы.
- Rapid Shot / Быстрый выстрел Потребление МП: 14. Свойство: Повышает скорость стрельбы из лука на 8% на 20мин.
- Attack Aura / Аура атаки Потребление МП: 13. Свойство: Увеличивает физ.атаку на 12% в течении 20мин.
- Defense Aura / Аура защиты Свойство: Увеличивает физ.защиту на 12% в течении 20мин.
- Ultimate Evasion / Абсолютное уклонение Свойство: Увеличивает уклонение на 25. Добавляет уклонение от физ.скилов на 40%. Добовляет защиту от отменяющих умения на 80.
- Silent Move / Бесшумное движение Потребление МП: 7. Свойство: Делает вас не видимым для агрессивных монстров. Уменьшает скорость передвижения на 40%
- Accuracy / Точность Потребление МП: 5. Свойство: Увеличивает точность при включении на 3, потребляет мп каждую секунду.
- Vicious Stance / Боевая стойка коварства Свойство: Увеличивает силу критической атаки при включении на 609.
- Deadly Blow / Смертельный выпад Потребление МП: 68.Мощность: 5479.Свойство: Наносит физическую атаку, возможно использовать с кинжалом.
- Backstab / Удар в спину Потребление МП: 112. Мощность: 5479 Свойство: Наносит сильную атаку кинжалом в спину, имеет возможность моментального убийства(0сп, 0сп и 50% хп), так же крит х2.
- Blinding Blow / Ослепляющий удар Потребление МП: 72. Мощность: 3653 Свойство: Наносит атаку кинжалом. Увеличивает скорость бега на 40. Возможно развернуть цель.
- Mortal Strike / Смертельный укол Свойство: Увеличивает шанс х2 критичесской атак с умений.
- Escape Shackle / Разорвать оковы Свойство: Разрывает оковы.
- Shadow Step / Шаг из тени Потребление МП:50. Дальность: 600 Откат: 1м 15сек Свойство:Телепортирует за спину противника.
- Evasion Counter / Контрудар Свойство: При уклонении есть шанс при уклонении оглушить атаковавщего. Луки оглушаються на близком расстоянии.
- Lethal Blow / Смертоносный выпад Потребление МП: 77. Мощность: 5773. Свойство: Наносит смертельную атаку кинжалом. Имеет шанс х2, шанс моментального убийства.
- Wisdom / Мудрость Свойство: Увеличивает зашиту от ментальных атак, от сна, удержания.
- Bluff / Блеф Спойлер: Потребление МП: 35. Свойство: Первое – сбитие прицела и текущего действия. Второе – разворот спиной, как блиндинг. Третье – оглушение на 9 секунд.
- Skill Mastery / Мастерство умений Свойство: Добовляет шанс на моментальный откат умений, увеличение длительности бафа.
- Focus Skill Mastery / Фокусировка мастерства умений Потребление МП: 35 Свойство: Увеличивает шанс срабатывания умения "Мастерство умений" в 10 раз, постоянно потребляет мп.
- Focus Death / Сфокусировать смерть Потребление МП: 36. Свойство: **Критический шанс -30% Успешность умений типа "Blow" +60%
- Повреждение от крита с переди -30%, от умений -15%
- Повреждение от крита со спины +90%, от умений +45% Возможность использования только с кинжалом.
- Focus Power / Сфокусировать силу Потребление МП: 36 Свойство:
- Урон при критической атаке спереди -30% (для абилок -15%).
- Урон при критической атаке с боку +30% (для абилок +15%).
- Урон при критической атаке со спины +60% (для абилок +30%)
- Assassination / Убийство Свойство: Пассивка, увеличивает физическую атаку с кинжалом на 80, повышает шанс моментального убийства на 4%.
- Counterattack / Контратака Потребление МП: 29 Свойство: Контратакует противника при любой физической атаке. Урон зависит от показателя СИЛ.
- Critical Wound / Критическая рана Потребление МП: 43 Свойство: Увеличивает критическую атаку по цели на 30%
- Symbol of the Assassin / Дымовая завеса Потребление МП: 80 Свойство: Создает поле, в котором повышаеться уклонение, увеличивает частоту критических ударов.
- Hide / Спрятаться Свойство: Делает вас невидемым. Скорость передвижения снижена на 30%.
- Sixth Sense / Шестое чувство Свойство: При уменьшении хп ниже 30%, уворот увеличиваеться на 15.
- Dual Dagger Mastery / Владение парными кинжалами Свойство: Дает возможность использования парных клинков. Увеличивает физ.атаку на 87.5.
Увеличивает шанс на смертельную атаку на 5%.
- Fighter's Will / Воля воина Свойство: При ношении оружия ближнего боя, есть шанс увеличить физ.атаку на 100 и скорость атаки 10%, шанс кретической атаки увеличиваеться на фиксированную величину.
- Counterattack / Воля стрелка Свойство: При ношении оружия дальнего боя, есть шансе увеличить дальность стрельбы на 50, точность, шанс кретической атаки.
- Expose Weak Point / Найти слабое место Свойство: При получении урона, есть шанс уменьшить физ.защиту и сопротивление критической атаке.
- Protection of Rune, Alignment, Elemental / Защиты Рун, Равновесия и Стихий Свойство:
- 15% маг. защиты
- 20 защитного атрибута от тьмы/света
- 20 защитного атрибута от огня/воды/ветра/земли
- 1000 магической защиты фиксировано
- +20 ко всем защитным атрибутам.
- Ghost Walking / Походка призрака Потребление МП: 36 Свойство:
- На 30 секунд:
- увеличивает уклонение на 15
- скорость передвижения на 33
- шанс «смертельной атаки» на 40%
- 60% шанс уклониться от физического умения
Тату:
Здесь у вас есть пару вариантов
- Не ставить тату на кач а это примерно до 76—79 лвла.
- Ставить грозное тату
- +4сила-4вын
- +4лвк-4вын
- +1сила-1вын(по желанию)
- Ставить пвп тату которое должно стоять у любого «Шиноби» на 78—79 лвле
- +4вын-4сила
- +1вын-1сила либо +2мдр-2инт
- +4лвк-4сила
Одежда и оружие:
- D-grade:
- C-grade:
- B-grade:
- A-grade:
- лучший сет для пвп против станяших противников, а так же будит полезен при каче саба в частности Лука. Так же обязательно нужно заточить на ПВП опцию(Бесконечный мираж повысит нашу живучесть).
- хорош в ПвЕ(кач)
- Тоже интересный вариант, но после того как пасивка на Лайт начала еше дополнительно довать + к увороту, то менее интересен чем предыдущие. Не советю покупать оружие на данный грейд т.к. для кача в полне хватает Крис с СА(фокус). Правда можно немного про точить на +4—5 а так же можно вставить Камень Жизни.
- цена зависит от сервера, но лучше либо выбить с РБ либо крафтить(что более выгоднее, иногда быстрее). А так же собирать камни Атрибутов что бы вставить в АС и получить АС +150 атрибута, что даст огромный буст к урону при условии что навыки заточенны под одинаковый атрибут. И добавьте ПВП опцию.
- собирать его по любому т.к. можно вставить камни атрибута что даст не хилый прирост к зашите. Так же обязательно нужно заточить на ПВП опцию (бесконечный мираж повысит нашу живучесть).
Con-1, Dex+1, точность +1.72, Evasion +1.72, MaxHP+418. Dark Resistance +6
- СТР+1, КОН-2, ДЕКС+1, П.Атак./Атак спид/MP Реген. +5.57%, Максимум MP +347.4 Спойлер:
ПвЕ(кач):
до 20 лвл не буду описывать, собственно все квесты от Помошника Новичков
20—28
- Идем выполняем квест Путь Судьбы вот и мы 21лвл. Так же проходим Опасное искушение что даст нам еше +20% и 100к
- Идем в Глудио и в кол-ве 2 человек проходим Зал Бездны 23ур(Камалока)
- Регестрируемся в Каты. Идем кач в Жертвенный Некрополь(ниже Глудина).
28—40
- Я выбрал Укрепление партизан мобы х2 и падают хербы.
- Можно пойти в Катакомбы Еретиков(возле Диона)
- Начинаем проходить квесты на 2 профу а так же выполняем такие квесты Проповедник Храма , Палач Храма , Воитель Храма — 1 , Воитель Храма — 2 ,Сумрачный Лис — 1 , Сумрачный Лис — 2 , Сумрачный Лис — 3 , Падший Ангел — Поручение Заката.
40—52
- Тут лучшее это Катамкомбы Отлученных.
- Остров Аллигаторов
- Ходим в Камалоку.
- Долина Драконов.
52—60
- Катакомбы Отступников.
- Ледянной Лабиринт охень хорошое место в плане рессурсов если пойдете обязательно на 53лвл возьмите квест Мечта торговца льдом .
60—66
- Либо идем в Катакомбы Ведьмы. Там уже довольно шорошо падают АА но лучше уже иметь либо консту либо мини пати из бафера +еше одно дагера.
- Молитвенный некрополь. Почти как вич только народу по меньше.
- Расскаленные Топи.
66—74
- я бы выбрал Башню Дерзости(ТоИ) с квестом Наследие безумия , Самонадеянный поиск данный квест проходить всем что бы можно было ходить на Баюма.
- Либо как вариант различные Катакомбы либо Некрополи.
- Опять же Расскаленные Топи с квестом Поставщик реагентов
- Под Годдартом. Очень хорошо т.к. на 66+ там мобы в принципе с 1 бека валяться.
74+
- Тут мест в принципе много лучшее всего это Горячий Источник с квестом Лучшие ингредиенты – ч. 1 для получения 3 професси + там довольно хороший соло кач при наличии мж лайт сета т.к. много мобов станят.
- Лагерь Фавнов Варка либо Застава Орков Кетро + соответственные квест на союз с теми или другими кому кто больше нравиться.
78+
- В Пещере Гигантов ну или под ней. По ощущениям лучшая лока из новых.
- Это Парнас в пати
- Остров Ада но суда нужно хороший эквип и хорошо сложенную пати
Саб-скиллы:
Я считаю что есть 2 направление при котором АВ может выбирать Сабы. Собственно это ПВП и ПВЕ билды.
ПВП билд:
Наносимый урон после 78+ большой, так что нам нужно сконцентрироваться на понятии "живучесть".
- Boost CP - увеличение max. CP(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)Интересный и полезный скилл. Конечно от нюков магов\луков он почти не спасет. Но повысит живучесть против других классов ну и легче будит отожраться с помощь СП-банок.
- Boost Evasion - увеличение уворота(Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)У нас все же и так много уворота. НО это наш основной показатель при зашите от луков. Чем больше уворот, тем больше шанс что по ав промахнуться.
- Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость (Enchanter Class - Prophet, Warcryer, Bladedancer)Очень хороший скилл. Почему? Потому что неуязвимость да еше и при том что в этой можно делать все что угодно. Жалко только что всего на 5сек.
ПВЕ билд:
Тут все просто, нужно увеличивать урон.
- Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душ (Summoner Class - Warlock, Phantom Summoner) - Есть шанс получить по +10% к П.атак\А.спид, М.атак\К.спид.
- Counter Focus - при получении удара есть шанс получить временное увеличение Сritical (Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)- Есть шанс получить +33% к крит.рейту.
- Counter Haste - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer) - Веселый скилл. Есть шанс получить бафф на +30% А.Спид.
Лично я выбираю ПВП билд. На 76+ качаетесь в пати(консте) там дпс огромен особенно в Даг-пати.
Оли:
Что бафать? НПЦ перед боем может выдать всего 5 баффов на выбор, все остальное – либо селфы либо с аугументов/палок. Я на данный момент не имею возможности тратить крупные суммы на талисманы/аугументацию, поэтому бафаюсь так:
- Портуюсь на арену с ножом на ментал в руках.
- Беру у НПЦ следующий бафф, по порядку: Легкая походка – Ускорение – Смертельный шепот – Дух берсеркера – Проницательность. Некоторые предпочитают зерку и акуменю фокусировку и наведение – ну что ж, ваше право, но мне так удобнее.
- Прокидываю с ножа ментал.
- Включаю ФД, потом МС.
- Уже с АСом в руках баффаю сперва Ауру атаки, потом Ауру защиты, Благословение благородства, Быстрый выстрел и использую банку для рыбалки – уж слишком много развелось любителей канселить.
- Включаю Боевую стойку коварства.
Обзор противников:
- Кинжальщик (ТХ/АВ/ПВ).
Очень зависящий от удачи бой, даже новичок при удаче может убить очень сильного противника (Софтекс, ну ты понял ;) ). УЕ+ГВ использовать обязательно, шадоустеп лучше не тратить до момента, когда у противника не кончится УЕ+83-й скилл – если увернется, то все будет зря. Так же следует как можно быстрее прокинуть блид – что бы враг не ушел в хайд, да и лишний дамаг не повредит. Додж ПВ лучше откайтить дабы иметь преимущество в дальнейшем, в крайнем случае - разменять на КА. Мираж ТХ даже без радара контролится без особого труда. Перед включением КА в бою против ТХ очень полезным будет использовать блиндинг – они часто пытаются откайтить ее с помощью даша пользуясь преимуществом в скорости. Блиндинг+прокинутый блид лишат их этого преимущество, подставив спину точно под бекстаб. Так же очень важно иметь талик на лайф-форс – очень часто ножи сливают друг об друга всю ману без видимого эффекта.
- Хилеры (Бишоп/ШЕ/ЭЭ).
Очень часто умирают со связки шадоустеп+БС. НО! Если не убили этой связкой – у вас проблемы. Особенно эти господа бесят бешеным самолечением, дебаффом на потребление маны и выжиганием маны, особенно ЭЭ – эти могут высосать все МП одним критом манаберна. Без талисмана макс-кларити хорошего лекаря убить нереально (если не хватает ДПСа передамажить спам ГБХ – то не реально и с ним), да и лайффорс лучше держать заряженным. Кроме того, важно не вляпаться шадоустепом в селф-медузу, а в случае с бишопом – еще и целестиал. Просветление ихнее лучше переждать в хайде – слишком быстро и сильно лечатся. Залог успешного убийства этих монстров – вовремя прокинутый КВ и 300 атрибута в ноже.
- Дестры.
Страшная зверюга если выходит под гатс+зиалот, на пару ударов если выходит на френзи или вообще без лимитов. Самое важное – отбегать гатс. Сперва убегаем в хайд – это 30 секунд безопасности. Потом 30 секунд бегаем под ГВ. Еще 30 секунд бегаем как угодно под УЕ, молясь что бы не прошел стан. После чего юзаем талисман УД и убиваем уже почти не опасного дестра. В бою с дестром обязательно наличие сета на шок-резист. Я правда дестров и будучи в драконике убивал, но бои лоу-лвлов против бомжей не в счет.
- Тирант.
Так же нужен антистановый сет. Зачастую эти зеленые в ноль срезают выносливость, и броню они носят легкую, так что убить с 1БСа есть не плохие шансы. Опять же важно не вляпаться в барьер. Если есть корона замка – довольно простой противник.
- Гладиаторы.
Гладиаторы бывают двух видов. Во-первых, это глады-идиоты, которые пытаются попасть своими красивыми и мощными абилками по ГВ, впустую сливая ману. Таких можно убить хоть ножом на ментал в лицо. Во-вторых, это умные глады, которые под рефрешем лупят заточенным на атрибут станом с дубины. Вот это уже серьезно, поскольку проточенный глад имеет шансы просто продержать нас в стане пока не упадет ГВ а потом убить одним триплом – стоя в стане УЕ не включишь. Антистановый сет и корона в помощь. Некоторые особо хитрые глады в добавок к бланту надевают еще и щит – это еще хуже, ибо наши абилки блокируются щитами. Но ввиду того, что стараниями ДаниэляДефо глады-идиоты преобладают – бои зачастую просты.
- Профеты.
95% профетов на олимпиаде – чьи-то вторые окна, с ними зачастую даже биться не приходится. Остальные 5% - фанаты класса, которые выжимают из чаров максимум. Эти очень опасны. Во-первых, они всегда выходят под очень хорошим баффом, и их редко удается убить с 1 удара. Во-вторых, их рут магический и не снимается эскейпом (можно конечно талисман использовать, но он долго откатывается, а профет перекидывает рут ежесекундно). В-третьих, они в первые 30-секунд неуязвимы для любых дебаффов. В четвертых – профет 83+ очень живуч за счет контр-критикала. Ману они жгут еще шустрее чем ЭЭ, так как набрасывают на противника Благословение души. А уж если у него нюк в пушке есть… Талики макс кларити+ЛФ+резист рут обязательно, потому что единственный шанс – это молиться на непрохождение рута и дпс-гонка (хилится профет гораздо слабее нежели лекари). Но если истратили шадоустеп и не убили, а после этого попали в рут и у противника нюк в пушке – это конец.
- Варк.
Чего-то пытается станить, но станит плохо. Еще пытается бить дрейном, но бьет мало. Пытается слипать – только пока он слип кастует можно сходить в туалет и чаю налить. Его единственное преимущество – он выходит под хорошим баффом. Только как показывает практика, их это редко спасает.
- Овер.
Упаси Кришна вас варка с овером перепутать. За счет своего набора баффов, огромной физ. защиты (для робы) и наличия просветления овер очень силен как маг, и в принципе может убить просто дрейном, предварительно навесив свои гадские «часики» и «анти-чов»(не резистятся менталом) для убиения нашего дпса. Убить его конечно можно. Но сложно это. Талисман УД и ОЕ-бижутерия должны дать надежду на победу, после того как в хайде пересидели просветление.
- Варлорд.
Как ни странно, довольно опасный противник, поскольку имеет набор мощных станов, огромное количество ХП и легко может выбить нас из хайда – почти все его скиллы не требуют прицеливания. Его слабость в том, что наиболее мощные скиллы у него требуют много времени на каст, мало дамажат, и само по себе копье скоростью атаки не блещет – за эти секунды под короной можно попробовать насовать. Еще можно попытаться взять измором через ГВ+хайд – маны у варлорда мало, а тратит он ее очень быстро. Но риск велик. По счастью, варлорд очень редкий класс, а на олимпе вообще появляется раз в сто лет.
- Суммонеры (Варлок/ФС/ЕС).
Имея заточенный трансфер пейн и талисман, перебрасывают на суммона до 80% получаемого урона, что дает им в робе бронированность танков и толстозадость дестров. Кроме того, варлок и ЕС имеют блок ВВ, ФС может пострелять костью (магия тьмы), а конь ЕСа вдобавок ко всему имеет огромной мощности стан и водный нюк. Убить эти махины не просто. Первое – вместо ВВ против варлока/ЕСа следует бафнуть берс. Второе – ни в коем случае не бафать берс против ФСа. Третье – Если суммонер сразу не повесил на саммона севитор барьер (минутная неуязвимость, выглядит как синяя сфера), то это наш шанс. Делаем шадоу степ к суммону, вталкиваем под хвост все абилки, если хоть одна кританула – он труп. После этой процедуры суммонер уже практически беспомощен. С пряморукими сложнее – они сразу ставят животину в барьер используя ее только в качестве мясного щита, а сами спамят аугументированные/первопрофные нюки (не стоит смеяться, дамажат они не кисло). Тут спасает хайд, прокинутый КВ, заточенный хекс (шансов повесить, особенно на ЕСа, мало но все же) и талик на макс-кларити. Так же против ЕСа обязательно следует выходить в антистан-сете.
- Элементальные маги (Сорк/СХ/СпС).
До невозможности тупые бои, которые длятся не более 5-10 секунд (не считая времени сидения в хайде). Тут все зависит от того, у кого первого пройдет крит и удастся ли попасть БСом из хайда/степа. Как правило схема такая – за секунду до начала боя маг юзает талик УД не используя просветление и начинает расстрел. Очень важно разменять УД мага на свой целестиал и заставить его истратить слаг. Так же внимательно следим за просветлением – как только включилось, прячемся в хайд, стараемся не попасть под аура флэш и отсчитываем 20 секунд. После этого убить мага уже не составляет особых сложностей, если конечно у него крит не пройдет. Если есть уверенность в своих силах (маг в ДК-робе или в ноже 300 атрибута), то достаточно просто сбить каст вортекса шадоустепом.
- Некромант.
На половину маг, на половину саммонер, причем обе половины худшие. Убить эту махину с наскока практически не реально – трансфер пейн не даст такой возможности. А просветление, дрейн и дебафф на блокировку физических умений делает его чем-то даже поопаснее куриц. Тем не менее, и у него есть слабые места, главное из которых – он никак не может защитить своего зомби. Вообще никак – нет ни УД, ни барьера, ни нормальных лечащих скиллов, бафф на зомбике слабенький, и менталом его некры оделяют редко. Думаю, тактика уже понятна – любым способом подобраться к зомби и убить его как можно быстрее, затем – хайд/талик УД и шадоустеп к самому некру. Если до этого пересидели просветление – 95% что вы выиграли. Если некр сумел повесить дум – все плохо.
- Танки (ДА/Пал/ШК/ТК).
Шансы на победу призрачные. Танк равного уровня/эпика/проточки практически не убиваем. Противопоставить они нам могут многое, пожалуй даже слишком многое. Первое – пассивка на тяжелую броню у танков имеет эффект снижения критического урона на 35% (а стало быть и всех наших абилок). Второе – по закону подлости только наши абилки блокируются щитами. Третье – тод/тол либо делают нас еще уязвимее, либо делают танка еще толще, а тод еще имеет некислый шанс сбить ментал. Четвертое – ударный скилл у танков один (трибунал/правосудие) и довольно слабый, но он не мажет по УЕ, поскольку имеет эффект дебаффа. Пятое – первые две минуты боя танк имеет огромную точность, критрейт и критдамаг (за счет селфбаффа из боевой трансформы). Пятое – мощнейший стан в игре. Шестое – три вариации УД, одна из которых не снижает скорость. Ну и как со всем этим бороться? Вообще говоря, танка все-таки убить можно, ЕСЛИ есть существенный перевес в эпиках (скажем, 2 серьги против их отсутствия). Рарный МЖл тоже обязателен. Именно МЖл, поскольку УЕ/ГВ отканселить очень сложно, а бьют танки в основном обычными ударами – стало быть, есть шанс что сработает контрстан. Далее, талик на макс кларити. Бить танка придется долго, причем большей частью в лицо, и при обычных условиях просто не хватит маны. Затем, двигаться. Непрерывно, даже в промежутках между ударами – в движении выше уклонение, а стало быть и живучесть. Так же специально против олимпиадные бои против танков будет полезна сабовая пассивка на +4 уклонения. Так же следует помнить, что как ни крути, а скорость у нас намного выше (исключение – ДА провесил хамстринг или паладин под ангельской иконой), обычное УД и венеганс можно откайтить (но без лука – дамаг нитожен а ДА и ШК неплохо умеют бить магией на небольшой дистанции). Еще очень полезным будет заиметь талисман и аугумент на рефлект, а так же фринтеззу/олимпиадное ожерелье. В сумме эта мера даст 45% отражения урона – не так много как хотелось бы, учитывая наше количество ХП в условиях олимпа, но все же. Ну и разумеется, талисман на лайффорс. А еще, при наличии замковой короны, можно провернуть следующий фокус: как только включается пати-УД (анимация очень заметна), используем сперва корону, а затем сразу же талисман на стил-бафф. С глупым или просто не внимательным танком прокатит, и мы получим себе это самое пати-УД, а если повезет – еще что нибудь эдакое, что облегчит дальнейший бой.
- Гномы.
Вот я не понимаю, зачем гномы ходят на олимп. Их дело споилить, а не на олимп ходить. Но если видим перед собой гнома – то помним что у их есть не только споил, но и стан. В принципе, можно откайтить весь бой на баффе ВВ+берс, периодически постреливая из лука (если есть), но у крафтера сперва следует убить бочку – она стреляет и быстро ездит. Так же, ввиду того что гномы редко олимпят и как правило не уделяют должного внимания подготовке, на них редко бывает ментал – можно покидать трики/блафы. Строго говоря, почти любой чар без ментала – это наш халявный фраг, но с гномами это проходит особенно весело. На моей памяти есть один бой, когда я еще 76-м лвлом в МЖл с комон-сепором убил БХ 80+ (в династи сете). Вся соль была в том что он был без ментала, поэтому я сперва долго бегал от него, периодически выходя на сближение, сбивая таргет триком и постоянно перепрокидывая блид. Когда у него осталась примерно две трети здоровья – шадоустеп, полная серия абилок и крит летала. GF.
- Берсеркер.
П*здец кромешный, между нами говоря. Без очень серьезного разгона шок-резиста запросто можно отдаться вообще не выйдя из стана рашимпактом. Я уж не говорю про чертов дизарм с его 101% прохождением. Тем не менее даже этих розоворожих мутантов можно убить. Если берс дурак – он включит УД перед самым боем. Мы отвечаем связкой ГВ+хайд и отсчитываем 30 секунд, держась на небольшом расстоянии, когда хайда остается секунд 6-7 – идем на сближение, и когда хайда осталась 1 секунда – всаживаем кинжал точно под левую лопатку. Часто этого хватает. Если не хватило – шадоустеп и еще 1 бекстаб. Тогда точно хватит. Правда, такой финт возможен лишь при наличии рефреша, а то бек откатиться не успеет. Если берс еще больший дурак – он не включит УД а спервой секунды сделает раш. С такими бороться легко – поскольку степ кастуется быстрее, то, утопив его кнопку, мы окажемся у курицы за спиной не смотря на то, что анимация раша вроде как была видна. Выглядит это примерно так (я 77 без СА и колец, противник – берс в династи сете): Если же берс НЕ дурак (большая редкость кстати) – он начнет бой с талисмана УД/целестиала. Очень неприятная ситуация, поскольку уйдя в ответ в хайд мы потеряем контрмеру для УД. Как тут спасаться – хз, поскольку даже если встать в целестиал или использовать корону – получим дизарм и привет бобер.
- Палач.
К уничтожению этих тварей есть три подхода: тупой, изящный и скилловой.
- Тупой: отсиживаем в хайде неуязвимость, ШС+БС. Если повезет – убили, не убили – значит не повезло.
- Изящный: Бафаеемся так как описал я, добавляем бутылку от жары с Острова Ада и (внимание!) заряжаем талисман медитации. Выбежав на открытую область арены, пишем в белый чат что-то в духе «Блин, только очков набил :(» и перед самым началом боя используем талик. В следующий момент мы получаем соп а потом с нас тырят: талисман, быстрый выстрел, две бутылки, крыло и ауры защиты/атаки. ФД+МС остаются при нас, как и ДВ. Курица тем временем стоит в инвоке и дуплит, а чего это у нее скиллы не юзаются. Мы не тратим времени на разговоры, делаем степ и заканчиваем бой одной серией ударов. Или одни ударом.
- Скилловой: разрабатываем собственную тактику и описываем ее сами.
- Арбалетчица.
При наличии ГВ – довольно легкий противник, ввиду того что и без того низкую выносливость убивает в ноль татуировками и не имеет стана. Впрочем, блид всетаки прокидывать с тоит, бегают эти куры быстро.
- Барды (БД/СвС).
Даже эти типчики при определенных условиях могут доставить неприятности. БД нас теоретически может убить если поставит в медузу и в ноль отканселит ПвП-кастетами. СвС нас теоретически может убить если ляжет сало. В обоих случаях главное не впадать в панику, помнить что попадать они по нам будут хорошо если 1 ударом из трех, и ДПС с парными кинжалами без абилок или абилками без баффа в лицо у нас все равно выше.
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=hIlsh1mBNgY&feature=fvsr
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.