Руководство по Bladedancer (Танцор смерти)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Что вам ближе? Может быть непревзойдённая грация обольщения: томные изгибы фигуры, огромный бюст, узкая талия и глаза роковой красавицы или ладно скроенный силуэт бойца, чье тело состоит из сплетения мышц и холодного бесстрашия?
В любом случае темный цвет кожи, ночь и магия богини Шилен будут вашими спутниками до скончания веков этого мира.
Любить эту расу надо всем естеством: вы просто должны любоваться своей сексуальной избранницей или всецело гордится своим надменным темным рыцарем и никогда, никогда не сомневаться в своем выборе. Дарк эльфы это стиль игры, имидж и харизма.
Ни одна раса не обладает такой внутренней энергетикой как эта. Поэтому если вы равнодушны к темной стороне силы, не берите ее, она не проявится в вас должным образом - не покажет всю мощь и величие.
Ох уж эти темные, ни кто другой не впадает в крайности как они. Все в них максимально и противоречиво: мощь и слабость, жизнь и смерть – грани одного клинка.
Лишь немногие познают скрытую мощь, только те, кто не побоится порезаться о все лезвия …
Закончим с лирикой, а теперь по делу. Если вы твердо решили играть за Черножопых в тяжелых доспехах, то выбора у нас не дофига. SK и БД (с него и начнем)
Танцор – главный дд (наносящий демаг) суппорт. Уникальное сплетение сверх полезных танцев на все виды усиления, лучший друг магов и воинов как на каче, так и в ПВП (особенно в нем). Является любимым другом гладиатора, так как носит спаренные мечи и без них жить не может (прям друзья по идеологии).
«Ох как приятно на привали беседовать с тощим коллегой о друзьях наших острых»
До недавнего времени считался посредственным, скучным вспомогательным чаром (у глупых людишек, да). При этом имеет огромную силу и скорость удара, буквально блендер для кровавого коктейля (с введением элементального атрибутов в дуалы особенно).
Единственный минус – для значительного кпд в бою ваша цель должна стоять на месте (дабы вошли все удары). Этому способствует «рут» (арест) или «тормозящие» скилы сопартийцев. Увидел неподвижную цель – нашинковал на дольки. Ну и дуалы ++++ занимают в этом деле не последнее место.
В своем арсенале BD имеет огромное количество грозных дебафов (отлично проходят), что способствует наличию разнообразной тактики в бою. Как, человек, игравший долгое время высокоуровневым БД скажу – в пвп я, действительно, получал от него удовольствие (дуалы были+15, гыы)
Важно понимать, это класс, чьё предназначение заключается в умении масштабно «поднасрать» вражескому отряду, усилить свой группу и максимально ослабить защиту первых целей ваших партийных ДД (основных демадж дилеров).
Танцующий боец носит тяжелые доспехи и имеет первичное UD (сильное увеличение защиты в неподвижном состоянии). Это располагает к нападению и вызову огня на себя, этому же способствует «агрешан» (привлечение таргета на себя) – важнейший скил в деле «поднасрать» и дать шанс выжить партийным докторам =) А еще в UD можно использовать лук (это для богатых).
Если в бою танцор шибко дофига рубит мечами, значит он шибко дофига дебил.
В заключении хочу сказать, что в умелых, любящих руках, этот чар способен на многое. Пусть он не олимпийский фаворит, но в pvp занимает важнейшую роль и в управлении очень разнообразен. Главное отдавать себе отчет в своих функциях и выполнять их безупречно, анализировать и выбирать наилучшую стратегию боя.
Хотя в Финале Грации на 83 (!) показатели его очень сильно вырастут и так нелепо он сливаться на арене не будет, но много ли людей дойдут до таких высот?
Только истинные фанаты!
И еще лежит Гайд на форуме, который уже не форум, а помойка Goha.ru
Вот он Но, думаю, был написан во времена с4
"Часть 1 или Танцуют ВСЕ!"
Что мы имеем? Танцор, как красиво звучит оО, а чо он танцует?
Точится на Время и Стоимость (уменьшает потребление Манны)
- 43 lvl: Танец Света (Увеличивает силу удара по мобам не святым, по нежити короче на 20.) Опять же, точка на Время
Точится на Время и Стоимость
Точится на Время и Стоимость
- 49 lvl: Ага, мы становимся близкими друзьями Магов, почему? А потому что на этом уровне мы получаем Танец Мистика (увеличивает Маг. Атк. членов группы на 20%.)
Точится на Время и Стоимость
- 52 lvl: Танец Концентрации (увеличивает Скор. Маг. членов группы на 30% и понижает шанс прерывания Маг. Атк на 40%.) Ну всё, у магов мы почти любимчики.
Точится на Время и Стоимость
Точится на Время и Стоимость
- 58 lvl: Танец Ярости (Увеличивает Скор. Атаки всех членов группы на 15%) Ура, теперь скиллы будут учиться через 2 уровня! Спешу Вас огорчить, что Танцы начинают изучаться через 4 lvl.
Точится на Стоимость и Время
Точится на Стоимость и Время
Точится на Стоимость и Время
Точится на Стоимость и Время
- 74 lvl: Танец Вампира (Восстанавливает часть HP, за счет урона, нанесённого противнику. Плюсуется с баффом Шилки "Вампирик Рейдж"
Точится на Стоимость и Время
Берём 3-ю Профессию. (гг)
и получаем такой денс
Не точится, как и остальные Танцы.
- 77 lvl: 2 плюхи.
- 78 lvl: Танец Сирены. Увеличивает вероятность членам группы нанести Критический Магический Удар.
- 79 lvl: Танец Равновесия. Увеличивает Защиту к Атакам святым и к Атакам Тьмы на 30
"Часть 2: Одеваемся по последнему писку моды."
- 40+ lvl :
- 52+ lvl:
- 61+ lvl:
- Комплект Тяжелых Доспех Таллума +8% к скорости атаки, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 СИЛ, -2 ВЫН
- Комплект Тяжелых Доспех Величия +4% Физ. атака, +3 Точность, -50% шанс впасть в состояние шока +2 СИЛ, -2 ВЫН
- Кешанберк*Кешанберк +4 и выше
- Дамаскус*Клинок Таллума +4 и выше
- 76+lvl:
- 80+ lvl:
- Комплект Тяжелых Доспех Династии(Силач) ВЫН-2 СИЛ+1 ЛВК+1, Физ.Атк. +5.4%, Макс. HP+492. Сопротивление Тьме+8, уменьшает затраты MP.
- Комплект Тяжелых Доспех Дестино СИЛ +2, ВЫН -2. При снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3.
- Двойной Меч Династии Физ.Атк. 405, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
- Парные Мечи Икара Физ.Атк. 442, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
- 84+ lvl:
- Комплект Тяжелых Доспех Венеры СИЛ +2, ЛВК -2, при ношении увеличивает Физ. Атк./Физ. Защиту на 5.57%, макс. HP - на 540, Сопротивляемость Сну/Удержанию- на 70%.
- Комплект Тяжелых Доспех Элегии СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+12.74, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
- Парные Мечи Венеры Физ.атк 482, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
- Парные Мечи Очарования Физ.атк 505, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
- Парные Мечи Неиссякаемой Сущности Физ.атк 532, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
Часть 3: Направо пойдешь - богатым будешь. Налево пойдешь - Работать не будешь. А прямо пойдешь - смерть свою сыщешь"
Что же, в мире Lineage 2 одному не достичь хорошего эквипа, развития и т.д без Клана и Конст-партии. Хотя можно, но это очень нудно.
Поясню что такое Конст-партия.
Для быстрого развития, раскачки, гангов и тд использую конст - пати. Поясню что это такое:
- Constans - (от лат) постоянный, неизменный.
Проще говоря "конст-пати" (далее просто "конста" ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются, ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати (лукарей, магов, мили ) которая действует как одна боевая единица. Для чего это нужно:
- Сыгранное пати гораздо эффективнее действует в любой ситуации, будь то ганг, сбор на РБ или просто кач.
- Пати с многомесячным совместным игровым опытом гораздо эффективней в ПВП, МПВП
- Если вы играете саппортом вы всегда можете быть уверены в том, что вы зайдете в игру и у вас 99% будет пати. Да это и не только суппортам удобно, на рейтах х1 одному качаться дело скажем так на любителя...
- Клан-лидеру гораздо проще координировать действия клана на осадах, гангах сообщив нужную информацию ПЛу (пати-лидеру) той или иной консты, а не каждому игроку в отдельности.
Основные признаки конст-пати:
- Одинаковый и одновременный онлайн мемберов пати. - конст-пати составляется, исходя из онлайна игроков в течении суток. Прайм-тайм - это основное время сбора конст пати для экспа или выполнения поставленных задач ПЛа или КЛа, когда в онлайне присутствуют все мемберы консты.
- Сыгранность. - успешность выполнения поставленных задач основывается на сыгранности, взаимопонимании мемберов пати, когда действия в той или иной ситуации доходят до автоматизма.
- Дисциплинированность.
- Существует несколько видов Конст-партий.
- Конст-партия Магов
- Конст-партия Мили (Войнов ближнего боя, чаще всего берут Даггерщиков.)
- И конст-партия Лучников.
- Поясню чо где да как.
- Арчер-пати. Вам не придется бить Мобов, как бы это было в Мили-консте. Получается Ваша задача только дать в правильный разрыв Танцы с Песнями. Ах да, еще у Вас есть скилл "Агрессия" И потребляет 0 мр. Агрите мобов вместе с СВСом, пусть бегают туда-сюда. А Лучники и Лекари, думаю, не дадут Вам сдохнуть. :)
- Конст-партия Магов. Чтож, правильная маг. конста будет качаться АОЕ (массовыми скиллами, убивая по несколько мобов за раз.) И ясно-понятно денег будет лететь немерено. И кач будет отменный. Т.е опять же Вы должны дать в правильный разрыв Песни с Танцами и можете садиться на попу.
- Мили Конст-Партия. Тут уже всё немного посложнее. Если Вы хотите вступить в эту консту, значит вам не хочется халявы. Придется успевать за Танцами\Песнями и бить мобов в перемешку со всеми (Иначе будет много воплей)
Основные виды конст-партий, что это такое я вроде рассказал -) Выбор за Вами.
Часть 4: Танцы\Песни: Типо как да чё.
Вот всё танцы да танцы, как танцевать-то без музыки? Праавильно. Для этого придумали Певца (СвСа)
СвС и Танцор это 2 дополнения друг друга. Я поясню почему. У Танцора после 40 Уровня не учится Скилл на Хеви Броню. Значит - защита плохая, дансы же у нас только на увеличение атаки.
СвС (Менерестель) - У него же всё наоборот. Недостаток ф. Атаки а защиты жопой жуй...
Ну-с... Наша задача как я и говорил: "Танцевать и петь в правильный разрыв. Тоесть так сказать "в такт""
Теория Танцев\Плясок в Магической Конст-партии:
- Не могу Вам дать четкие указания, как что делать. Но лично я во многих магопачках качался, везде заставляли делать так:
- Песня\Танец Мистика\Песня\ Танец Концентрации\Песня\Танец Сирены(Это после 3-й профессии)
- а до 78 лвл-а так:
- Песня\Танец Концентрации\Песня\Песня\Танец Мистика..
- Танцы\пляски в Арчер-пати.
- До 3-их профессий:
- Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.
- После 3-их проффесий:
- Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.
- До 3-их профессий:
Заметили? + 1 песня в начале. Эта песня у СвСа берется на 77-ом Уровне, Эффект: Расходует -5% мр при юзании скилла.
- Ну и наконец Танцы\Пляски в Мили-Конст-Партии.
- До 3-их профессий:
- Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня
- После:
- До 3-их профессий:
Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня.
- Ситуация Гангов:
Всё тоже самое, в магопартиях желательно еще выжать Танец Ярости, дабы раскидать Аресты. В мили\Арчер-патях:
- Арчер: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\Песня. (если мр хватит - то можно и Танец Воителя)
- Мили: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\песня.
Я денсил с так, свс и я не жаловались на мп. В гайде по свсу написана совсем другая тактика, так что, думаю, обе правильны.
Договаривайтесь с СВСом :)!
Часть 5: Скиллы и зачем они нужны? Подстраиваемся под PvP в разных Констах, действия на Олимпиаде и т.д
Вообщем, БД неплохая боевая единица в хороших руках. Что же мы можем сделать врагу такого плохого? Вот я расскажу Вам про наши скиллы =)
- Самый юзабельный Скилл - это Жало. Жало - Учится с 24 ЛвЛа и вплоть до 3-й профессии. Снимает несколько единиц HP в несколько секунд.
Точится на: Шанс, Стоимость
Точится на: Шанс, Стоимость, (i?uest: Физ.атк)
Точится на: Шанс, Стоимость.
Не точится.
Точится на: Шанс, Стоимость.
- Кража Жизни. Рассовый Скилл Темных Эльфов. Поглощает здоровье Цели. Учится с 1-й профессии и до 74-го.
Точится на: Мощность, Стоимость.
- Танец Ядовитых Клинков. Мечи создают Ядовитое Облако, которое мгновенно отравляет ближайших Врагов. Учится с 55-го уровня.
Точится на: Шанс, Стоимость
(i?uest: Точится) я хз на что ^^
- Демонический Танец Клинков. Массовый, немедленно понижает ф. Атк, м. Атк всех ближайших врагов. Учится с 55-го уровня.
Не точится.
- Символ Шума. Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы. Учим на 80-м уровне.
Не точится.
- Первопрофное "УД" - Абсолютная Защита. Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа
Не точится.
Не точится.
- Отклонить Стрелу. Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов
- Аура Защиты. Увеличивает Физ. Защ.
Пассивные Скиллы.
- Магическое Сопротивление. Увеличивает Маг. Защ.
- Владение Щитом. Увеличивает защиту и шанс блока Щитом.
- Владение Мечом/Дубиной. Увеличивает Физ. Атак. При использовании Меча или Дубины.
- Экипировка Тяжелой Брони. Повышает Ф. Защиту при ношении Тяжелой Брони, Уменьшает кол-во получаемых повреждений по Вам при Крит. Атаке Врага.
Все Пассивные Умения, перечисленные Выше учатся только на 1-й профессии, Далее их учить невозможно. (Кроме Магического Сопротивления)
- Сосредоточенность. Увеличивает Скор. Регенирации MP.
- Владение Парными Мечами. Увеличивает Физ. Атк при использовании Парных Мечей.
Далее идут Пассивные Скиллы, которые учатся после 3-й профессии:
- Мудрость. Повышает устойчивость к Сну, Удержанию и Ментал. Атакам.
- Здоровье Увеличивает Устойчивость к Отравлению и кровотечению.
- Чувство Ритма. Расход MP во время Танцев и Пения понижен.
Ситуация в Пвп. Шожеделать?!
что же мы должны делать в PvP? Мили\Арчер Консты.
Во-первых должны дать Танцы\Песни, сожрать Эликсир МР и бежать к пати врага. Неважно как, под хилом, под целестикой, под гцп\цп банками, но Вы должны подбежать к хилерам вражеской партии и юзнуть Танец Медузы, дабы не отхилили сука своих дд. Прошло? Замечательно. Теперь задача ДДшкам раскидать Аресты, дабы не убежали сцуко.
Если на меня вся батва сагрилась, то че? Встаем в УД, достаем лук и бьем Биша\Ее\Ше вражеской пати. Ну и по обстоятельствам :)
Маг Пати.
- Тут всё проще =) Даем Дансы (их-то уже поменьше чем в Арчер\Мили пати) и бежим юзать медузу, но если вражеская пати хоть малеха думает, будет выносить сразу Вас, чтоб не схватить эту сраную медузу :) Хотя хз, вообщем не сработала Медуза? кидаем Аресты, включаем УД и Бьем с Лука опять же Бишей\ее\Ше
Вынесли? ок! Убиваем ДД.
Next LVL: Великая Олимпиада
Чтож, мы почетные Дворянины и мы очень хотим Геройство.
Бд это не пвп класс, мать его за ногу. Вообщем для того что бы хоть как-то пофармить оли нам надо:
- Убийца Ангелов (проще всего и дешевле) на пвп эффект + са ускорение или же лучше будет s80/s84 нож с са на фокус
- Парные Мечи (икара/династии/Венеры) Лучше конечно что бы были как можно больше заточены.
- Какой-нибудь лук. Опять же чем больше заточен тем лучше
- Нож Ада с СА ментал
- Посох Злых Духов с Са на хп
- Ма сет атрибученый (чтоб стан сцуко не схватить) и ДК маг сет (от палачей)
Вообщем тактика у нас такая:
Если Против нас палач - Одеваем дк сет, баффаем себе какую-нибудь хуйню в конце(чтобы не спиздили основные) Если против нас какой-нибудь стан-бот (танки, луки, оверы/варки, берсы и прочий бред со станом) - одеваем ма сет и..
- Баффаем 5 баффов (Вв, ускорение, фокусировка, шепот смерти, наведение :D
- Одеваем Нож Ада и кастуем на себя Ауры: ноблесс бафф и тд пока не повесится бафф Ментальный щит. Если вставлен норм лс на рефреш или чо-нить еще баффаем лс-скилл
- Одеваем И повторяем
- Денсим нам нужные денсы И что вы еще хотите сденсить х) Если против нас Лукарь -
- Выходим на бой, юзаем (ну без точеной медузы на оли делать нехуй епамать) если не прошла - юзаем пока не пройдет (Аресты кидаем в уд уходим или чо-нить еще)
- Как прошла Медуза - достаем Наш ножик с пвп эффектом и колотим врага. Зачем? Пвп эффект - канцел. Бьем пока не отканцелим полностью.
- Ну а дальше достаем лук/точеные дули и добиваем. гф
Пару слов от аффтора:
Вообщем играя за БД всего полгода, я понял, что бд это очень даже ничего класс :) если уметь играть за него - можно неплохо подпортить жизнь врагу и помочь своей партии:)
Играйте в удовольствие, удачи в пути
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=pOVmk-eiJHk
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.