Гайд Gladiator (Interlude)
Содержание |
Вступление
- Гладиатор — представитель человеческой расы. Выбрав этот класс, вы начнете свой путь простым Воином, а в итоге сможете стать грозным Дуэлистом.
- Гладиаторы считаются атакующим классом (дамагерами), то есть наносят противнику сильный урон. Их основное оружие — парные мечи («дуалы»). Гладиатор — очень сильный класс, эффективный и в одиночных, и в массовых сражениях. У этого класса есть несколько умений которые наносят урон в радиусе.
- Оснащенные парным оружием Гладиаторы буквально осыпают противника дождем ударов.
Практически все активные умения гладиатора наносят ряд ударов за один такт (использование ряда умений в максимально короткий промежуток времени).
- Этот гайд по Гладиатору Lineage 2 ориентирован на то, чтобы дать Вам основные рекомендации по прокачке, различным вариантам экипировки и т.д. Возможно, набравшись опыта, вы найдете свой собственный путь, но для новичка эти советы могут оказаться весьма полезными.
Плюсы и Минусы
- Как класс ДД он имеет следующие «традиционные» положительные качества: (здесь традиционные в смысле упомянутые в десятках различных гайдов)
Преимущества класса
- Большой набор атакующих скиллов, в том числе и стан. (Кстати не всегда плюс, надо точно знать какой скилл против кого и главное когда применять, а стан чтоб его, вообще на бланте, т.е. приготовьте и по 3 раза перепроверьте работу макросов по смене оружия и стану (вам придется менять тип вашего оружия в ходе боя).
- Одни из самых сокрушающих скилов в игре, которые могут за один залп убить почти любого боевого мага. В общем если вы успели подбежать на расстояние ближнего боя к противнику, дело остается за малым. :)
- Незаменимые селф бафы на атаку, скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, параличу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение (сложно назвать БР лечением, но ладно уж как-нибудь переживём).
- Пассивный скилл финал френзи.
- Пассивный скилл на тяжелую броню и на лёгкую тоже.
- Большое кол-во ХП и ее реген.
- Большее количество ЦП. (радуйтесь ТХ своим леталам, конечно же если вы удачливый ТХ. :D)
- Красивейший внешний вид
- Достаточно нетрадиционный стиль ведения сражений, стиль атакующий и сложный.
- Наличие ускорения и целесты.
- Маленькая зависимость от фулл бафа, т.к. основной урон гладиатор наносит скиллами, а они почти независимы от бафа.
- Один из самых полезных воинских куполов. Это вот бесспорный «+».
Недостатки класса
- Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости, отсюда и распространённое прозвище гладиаторов «консервная банка». Ситуация немного улучшена наличием сонник мува (аналог Даша – броска, рывка)- использует большую половину от нашего максимального кл-ва зарядов.
- Опять же из-за большой мощности скиллов – требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скилла.
- Маленькая магическая защита – недостатки человеческой расы и отсутствие пассивок на м деф.
- Для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на блант типа. (крушащее/рубящее) (топоры/булавы различных типов)
- Сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели. Тут помогают макросы.
- Неопределённость специализации, что приводит к наличию бесполезных навыков и скиллов, а также весьма затратно, в финансовом плане содержания дополнительных комплектов экипировки.
- Запомните, что любой урон скиллами, лучше наносить при полной зарядке сонниками, иначе они просто себя не оправдывают. (это наше проклятие и это же наша фишка)
Первые шаги и Экипировка
1-20 lvl
- Появившись в стартовой локации, убиваем пару гремлинов, и достигнув 5 уровня, можете приступать к выполнению различных квестов, которые позволят докачаться до 20 уровня. На это уйдет от 30 до 60 минут. Достигнув 20 уровня отправляйтесь сдавать 1 профессию. Получив профессию Warrior, следует задуматься об экипировке.
- Броня: Brigandine (Панцирная Туника).
- Оружие: Claymore (Клеймор) или Titan Hammer (Молот Гигантов).
- Прокачка: Экипировавшись, держите путь в близлежащие территории — Глудио (Windmill Hill) или Дион (Dion Hills) чтобы достичь 26 уровня. После этого Вам нужно будет зарегистрироваться в квесте Семь печатей и отправиться в катакомбы. Там Вы сможешь развить персонажа до 35–40 уровня, после чего выполнить задание на получение второй профессии или купить ее.
40-52 lvl
- Итак, вы достигли 40 уровня и получили профессию Гладиатор. Теперь Вам снова пора менять экипировку. Один из лучших вариантов на этом этапе — оружие и доспехи Ранга С.
- Броня: Plated Leather (Латный Кожаный Доспех). (Ты нос то не вороти, сынок, типо "фу лайт армор". Даёт +4 STR и отнимает всего -1 CON. Чуешь выгоду?)
- Или Full Plate Armor (Полный Латный Доспех).
- Оружие: Raid Sword*Raid Sword (Меч Налетчика*Меч Налетчика).
- Или Katana*Katana (Катана*Катана).
- Эти оружия дают 4% Atk. Spd при заточке выше +4.
- Прокачка: Можно пойти в Dragon Valley (легкий, мобы х1) / Cruma Tower (мобы х2-х3, хорошие % к вашей EXP).
52-61 lvl
- Экипировка С - грейда прослужит недолго, и довольно скоро Вам придется искать обмундирование получше.
- Броня: Blue Wolf Breastplate (Кираса Синего Волка).
- Оружие: Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая).
- Прокачка: Можно пойти во Frozen Labyrinth / Silent Valley, либо собрать пати в Катакомбы.
61-75 lvl
- Броня: Tallum Plate Armor (Латный Доспех Таллума).
- Оружие: Tallum Blade*Damascus (Клинок Таллума*Дамаскус).
- Или Keshanberk*Keshanberk (Кешанберк*Кешанберк).
- Эти оружия дают 8% к Atk. Spd при заточке выше +4.
76-80 lvl
- Итак, позади бессонные ночи и дни кача, и Вы все таки достигли 76 лвл!
- Потребность в экипировке снова возникла, еще бы, наш А-грейд за 15 лвлов сильно устарел.
Броня: Imperial Crusader Breastplate (Кираса Имперского Крестоносца).
- Сет вполне неплохой, тем паче что он единственный, но если у Вас хорошо заточенный ТМ хеви (от +6), лучше оставьте его.
- Оружие: Tallum Blade*Dark Legion's Edge (Клинок Таллума*Темный Легион).
- Прокачка: Если вы самостоятельно докачались до 76, то думаю тут вопросов не возникнет. Скажу только , что для высокоуровневых локаций типо ( Imperial Tomb / Forge of the Gods) Вам потребуется пати.
Умения
Атакующие
- Triple Slash (Тройное Рассечение) - не требует зарядки, обычно используется в довесок к связке, либо вообще не используется вообще.
- Sonic Blaster (Звуковой Импульс) - направляет звуковой импульс на врага, чтобы поразить его на расстоянии. Основной дистанционный скил, которым необходимо пользоваться всегда. Используется с мечом, дубиной или парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен критический удар. Основной скил в PVE и используется в PVP.
- Double Sonic Slash (Двойной Звуковой Разрез) - преобразует энергию звука в мощный удар мечом. Отличный скил до 80 уровня и выше. Применяется в PVP. Второй по силе удар гладиатора. Используется с парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 3. Возможен критический удар.
- Triple Sonic Slash (Тройное Звуковое Рассечение) - основной атакующий скил гладиатора. Используется всегда. Игнорирует защиту щитом. Требуются парные мечи. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука 4-го уровня или выше.
- Sonic Buster (Звуковая Волна) - на низких уровнях не используется, но после 3-й профессии используется всегда. Не расходует зарядов. Часто проходят критические удары. Поражает ближайших врагов. Потребляет 3 Энергетических Камня. Используется с мечом, дубиной или парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен критический удар.
- Sonic Storm (Звуковой Шторм) - дистанционный скил, похож на звуковую волну, расходует 3 камня энергии и не расходует зарядов. Применяется с мечом, дубиной или парными мечами. Возможен сверхудар. Требуется Фокусировка Звука, уровень 2. Возможен критический удар.
- Hammer Crush (Сокрушение Молотом) - одновременно оглушает на 9 секунд и наносит урон в ближнем бою. Так как требуется дубина, скил не удобен, но можно использовать на олимпиаде.
Ауры и селфы
- Vicious Stance (Боевая Стойка Коварства) - увеличивает мощность критического удара на 609. В зависимости от уровня расходуется определенное количество MP во время действия. (обычно используют при наличии вспомогательного класса либо при наличии расходуемых айтемов восстанавливающих ману.)
- War Cry (Клич Войны) - увеличивает физическую атаку на 25%. Используем всегда, то есть и на прокачке и в PVP и PVE.
- Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва) - увеличивает устойчивость к удержанию, параличу, усыплению, оглушению, снятию положительных эффектов. Используем против станеров классов и классов с дебафами.
- Sonic Focus (Фокусировка Звука) - зарядка, для использования звуковых скилов. Основной источник зарядок вплоть до 78 лвла
- War Frenzy (Безумие Войны) - увеличивает устойчивость к оглушающим и усыпляющим атакам. Во время действия в зависимости от уровня тратится определенное количество МР. Используется против станящих и усыпляющих классов.
- Sonic Move (Звуковое Движение) - в течение 15 сек. увеличивает скорость персонажа на 66. Требуется сила звука 3 уровня и парные мечи. Если кого то нужно догнать то используйте!
- Duelist Spirit (Дух Дуэлянта) - На 1 минуту увеличивает скорость атаки парных мечей на 12%, а так же урон от обычных и PVP-умений на 10%. Используется на прокачке, в PVP, PVE.
- Riposte Stance (Боевая Стойка Отражения) - используется оружие для отражения атак. Отражается 30% полученного урона и с шансом в 30% отражается положительные/отрицательные эффекты (исключая урон от умений и дальних атак). Понижает Скорость Движения на 10%, Скорость Атаки на 20% и Точность на 4. Во время действия в зависимости от уровня расходуется MP.
- Sonic Rage (Гнев Звука) - атакует врага, выбрасывая энергию меча, и собирает энергию души. Возможен подъем до 7 уровня. Шанс критического удара. Возможен сверхудар.
- Sonic Barrier (Звуковой Барьер) - на 10 сек. создается защитный барьер, защищающий от нормальных ударов, умений, ослабляющих заклинаний. Требуются парные мечи и фокусировка звука 5 уровня.
Татуировки (Краски)
Для гладиатора в природе всего ставят два вида Тату:
- Greater Dye of STR (Str+4 Con-4) (Улучшенная Краска СИЛ <СИЛ+4 ВЫН-4>) и Greater Dye of STR (Str+1 Con-1) (Улучшенная Краска СИЛ <СИЛ+1 ВЫН-1>) - Этот вариант рассматривается в обычной Жизни глада, для ИК\Таллум\Драконик Сетов.
- Greater Dye of CON (Con+4 Str-4) (Улучшенная Краска ВЫН <ВЫН+4 СИЛ-4>) и Greater Dye of DEX (Dex+4 Str-4) (Улучшенная Краска ЛВК <ЛВК+4 СИЛ-4>) - Этот вариант рассматривается для Жизни Гладиатора в Условиях жёсткой Олимпийской борьбы. Другими словами, идя на Олимпиаду, добавляем тату: +4 CON +4 DEX, делается это для Увеличения "Толщины" и без того не худенького персонажа.
- Еще один билд - Greater Dye of STR (Str+4 Dex-4) (Улучшенная Краска СИЛ <СИЛ+4 ЛВК-4>) и Greater Dye of STR (Str+1 Dex-1) (Улучшенная Краска СИЛ <СИЛ+1 ЛВК-1>) и Greater Dye of CON (Con+4 Dex-4) (Улучшенная Краска ВЫН <ВЫН+4 ЛВК-4>). ( В основном используется на олимпиаде).
Олимпиада
Предварительные условия для выхода на олимпиаду
- Staff of Evil Spirits Blessed Body (Посох Злых Духов [Благословение Тела]) - Дает бафф Blessed Body (Благословение Тела) 5 ур. (С шансом, 20% при использовании благоприятного умения.)
- Hell Knife Mental Shield (Нож Ада [Ментальный Щит]) - Дает бафф Mental Shield (Ментальный Щит) 4 ур. (С шансом, 50% при использовании благоприятного умения.)
- Нужно бафать на себя Noblesse Blessing (Благословение Благородства) экипировав один из вышеперечисленных предметов пока бафф не повесится на персонажа.
Тактика боя против определенных классов
- Маги - нелепая случайность, непонятно каким ветром занесенное в общую олимпиаду, халявные очки и не более. Из всех возможных магов на олимпиаде представляет опасность только Necromancer, из-за Anchor (Якорь), Curse of Doom (Проклятие Судьбы) и Summon Reanimated Man (Призвать Воскрешенного). Попался некр? Бегите как можно скорее, на суммона лучше не отвлекаться, сам умрет.
- Тактика: за 5 сек. до начала боя используем Sonic Move (Звуковое Движение), подбегаем вплотную, даем некру Sonic Buster (Звуковая Волна), Triple Sonic Slash (Тройное Звуковое Рассечение), Triple Slash (Тройное Рассечение) (в это время некр обычно в ужасе убегает от глада), дальний массовый Sonic Storm (Звуковой Шторм), дальний одиночный Sonic Storm (Звуковой Шторм). Среднестатическому некру этого хватает, если не хватило, бьем дуалами пока не откатятся дальние соники, и повторяем дальний массовый, дальний одиночный. Победа!
- Луки - даже не смешно?
- Проделываем тоже самое что и с магами, только в ИК сете, не забываем использовать резисты от стана - Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва), War Frenzy (Безумие Войны).
- Дагеры - жалкие сундучники. В общем на олимпиаде не могут практически ничего. У сундучника только 2 варианта победы.
- 1-дагеру улыбнулась матушка удача - проходит летал!
- 2-Гладиатор (Вы отошли покурить).
- Из всех дагеров самую большую опасность (хотя минимальную) представляют собой Plainswalker, из-за своего Evasion (Уклонение), но откат умений на олимпиаде довольно приличный, можно нанести столько урона что Plainswalker вам еще и должен останется - 1-2к ХП.
- В общем все просто-ИК сет Imperial Crusader Breastplate (Кираса Имперского Крестоносца), используем резисты от стана, и просто бьем его всеми возможными скиллами, побольше массовых, следим за зарядками. Самое простое комбо, при условии что все скиллы проходят.
- Танки - пожалуй самые любимые противники для гладиатора. На олимпиаде с ними бой длиться долго, напряженно, интересно, иногда непредсказуемо. :) Естественно Imperial Crusader Breastplate (Кираса Имперского Крестоносца). В бою с танками важно экономить ману, и поскорее вывести их на толл, уд.
- Паладин - если это грамотный палладин - начнет биться слившись на икону. Особо бояться этого не стоит, бегать от пала - тем более, под иконой догонит. В начале боя используем Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва) от стана, про War Frenzy (Безумие Войны) сразу забываем, ведь мы же экономим ману, не забыли? Так как у паладина большой шанс прохождения дума, можно в начале боя включить Riposte Stance (Боевая Стойка Отражения), только ненадолго, так как ману необходимо беречь любыми способами. В бою сразу забываем про массовые удары, по танкам бьют слабо, маны используют много.
- Паладин будет сбивать вам станами абилки стан на вас вряд ли пройдет под резистом, но вот абилку собьет, ну да это не страшно, мана то не тратится. Если вам сбили станом ТСС Triple Sonic Slash (Тройное Звуковое Рассечение), сразу бейте наглеца ДССом Double Sonic Slash (Двойной Звуковой Разрез), после заряжаемся до 7-зарядов, и дальний одиночный. Доводим танка до Уд и отбегаем на дистанцию недосягаемую для выстрелов с лука. Восстанавливаем ЦП, если необходимо ХП ( Staff of Evil Spirits Blessed Body (Посох Злых Духов [Благословение Тела])). Если паладин поймал вас в корни и встал рядом в уд, в ответ тоже включите уд, дайте по нему пару скиллов, и бегите когда закончится эффект корней. Не забывайте следить за откатом скиллов Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва) (1к цп) и War Cry (Клич Войны) (P. Atk), используйте по откату, главное чтобы станом не сбили.
- WarCryer - абсолютно не опасный противник для гладиатора. Все просто - Imperial Crusader Breastplate (Кираса Имперского Крестоносца), используем War Cry (Клич Войны), Duelist Spirit (Дух Дуэлянта), Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва), и в бой. :)
- С данным противником есть две тактики, ближняя и дальняя:
- Ближняя - хороша тем что вблизи у гладиатора самые сокрушительные абилки, плоха тем что вблизи WarCryer будет бить дагером, и восстанавливать ХП за счет вампиризма. Если WarCryer начал бить вас с Арканы вампириком не страшно, пока у вас есть цп-он только наносит дамаг, при этом не восстанавливая себе ХП. В любом случае у него очень мало маны.
- Дальняя - хороша тем что не дает восстанавливать ХП WarCryer с дагера, плоха тем что у вас дальние абилки слабее ближних.
- Идеальный вариант - начать с дальней атаки, закончить ближней. Примерное комбо - дальний массовый, дальний одиночный, жмем Sonic Move (Звуковое Движение) ну и используем известное нам комбо.
- С данным противником есть две тактики, ближняя и дальняя:
- OverLord - Вот этот класс действительно опасен для вас, если у овера есть Necklace of Valakas (Ожерелье Валакаса), и хотя бы один эмпавер - можно просто отойти от компьютера и заняться своими делами. ;)
- Но и тут возможна победа, надеемся на криты и приступим, Duelist Spirit (Дух Дуэлянта), War Cry (Клич Войны), Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва).
- Начинаем с ближнего боя, постепенно он все равно перейдет в дальний тут всё зависит от овера, если сильно заряжен, может попробовать вас отдебафать, а это опасно для него тем, что может не хватить маны на вампиризм, но если у него есть валик и эмпавер то хватит с запасом. Именно по этому, если начинаем с ближнего боя включаем Riposte Stance (Боевая Стойка Отражения) если овер сам себе дебафов кинет - ему беда. Тут важно контролировать свой уровень ЦП, как только у вас закончится ЦП, овер начнет восстанавливать сое ХП вампиризмом, Blue Talisman - Explosion (Синий Талисман Взрыва) по откату, Sonic Barrier (Звуковой Барьер) как только ЦП около 2к. И да поможет вам святой рандом. :(
- Суммонеры - опасны, если руки на месте и эквип приличный. Хотя темный суммонер не опасен, его даже разбирать отдельно не будем, бьем всеми скиллами как некра, только в Imperial Crusader Breastplate (Кираса Имперского Крестоносца) сете.
- Коты, кони: Коневод наиболее опасен для глада, если вам попался самонер, то он вызовет коня или кота с пометкой Animal, то есть такого к которым у вас есть Detect Animal Weakness. Используем Detect Animal Weakness (Найти Уязвимость Животных) для животных, Duelist Spirit (Дух Дуэлянта), War Cry (Клич Войны), Sonic Move (Звуковое Движение).
- Тактика одна - бьем суммонера. Коня/кота бить бесполезно если это правильные коты/кони. Там огромный P. Def, пока будете бить суммона, суммонер его выхиляет, на крайний поставит в уд, сольете всю ману и приплыли. Начинаем с того что догоняем суммонера, даем ему наше "комбо" (к этому времени у вас уже скорее всего не будет Sonic Move (Звуковое Движение), Duelist Spirit (Дух Дуэлянта), возможно еще и дебаффов повесят), и бьем дальними массовыми и одиночными не забывайте периодически поглядывать на суммона. Как только суммонер слишком увличится хилом себя любимого и забудет про кота/коня-разко переключаемся на него (благо он всегда рядом с вами носиться) кидаем ему наше "комбо" скорее всего суммон умрет. Дальше, если даже суммонер успеет отбежать и вызвать нового суммона - не страшно, тот уже будет без баффа повторите процедуру. Победа!
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.