Руководство по Necromancer (Некромант)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Вступление
Загадочные и таинственные чернокнижники... Мощная боевая магия, саммон-компаньон, великолепный набор проклятий. Некроманты не имеют проблем ни в каче, ни в поединках, находя каждому противнику достойный ответ.
Что такое некр: В игре считается магом, но основная его фишка - дебаффы. Так же есть саммоны, и в последних хрониках ему добавили достаточно для того чтобы стать почти полноценным саммонером.
Значит создаем мы хумана мистика, даём ему значит имя, и значит идём жарить всё что движется, но вначале лучше убедиться что вас самих не отжарят, а то всякое бывает =(.
1-20 уровень (ни разу не нагибатор)
Очень простой промежуток, бегаем по квестам помощника новичков, не забыв взять у него купон на теневое оружие.
Умения
- Wind Strike - самый первый нюк, полезен только до получения 1 профы.
- Self Heal - не пользовался, но может кому и пригодиться.
- Heal - слабенький хил, однако весьма полезен когда жарят не по детски, а помощи ждать не от кого.
- Cure Poison - неактуально, так как снимает самый слабый яд.
- Shield - повышает физическую защиту на 8%
- Might - повышает физическую атаку на 8%
- Curse Poison - наверное один из самых непопулярных скиллов в игре, мобов им травить не будешь, а в пвп лучше нюкать, в любом случае от него толку нет, нижарит скилл=(.
- Ice Bolt - замедлялка, становится неактуальной с получением 1 профы.
- Battle Heal - вот это более полезный хил, им вы будете отхиливаться и на 70-х лвл, если очень припечет)) Мгновенный каст и вероятность критического лечения делают его весьма юзабельным. С ним можно жарить нишутя, пацаны оценят.
- Group Heal - очень низкая мощность, ниразу нифонтан кароче.
- Vampiric Touch - обычно используют, когда много маны, а жизни не очень. Дорогой по мане нюк, переводящий 40% дамага в хп.
- Curse Weakness - почти все скиллы с атрибутом проклятие бесполезны, этот не исключение
Оружие
- Выбор очевиден, потому что выбирать по сути то не из чего.
Броня
- Опять же выбор очевиден Tunic of Devotion (Туника Преданности) (Casting Spd. +15%). Вещь, обязательная для покупки.
Бижутерия
- Любая.
20-40 уровень (всё так же не нагибатор)
Тоже ничего сложного, бегаем, убиваем, закупаемся, в общем всё как и всегда.
Умения
- Concentration - бафф, понижающий шанс сбивания произносимых заклинаний. Кидаем на себя везде, если нет более высокого аналога.
- Summon Kat the Cat - кот, восстанавливающий ману. Кроме этого, выступает отличным дамагером в камах 20-40, не забудьте купить для него соулшоты.
- Servitor Heal - прокачать стоит, если собираетесь экспиться как саммонер.
- Aura Burn - никогда не пользовался.
- Flame Strike - массовый нюк со слабой силой. Качаем, если хотим экстремального экспа на пауках над Глудио.
- Blaze - основной ударный скилл, им мы будем кач до 44-48 лвл. Относится к стихии огня.
- Summon Mew the Cat - боевой кот, умеющий кастовать Удар Ветра. Не учил, бесполезен.
- Energy Bolt - полезная вещь, нюк с половинной силой и стоимостью. Используем на добивание.
- Sleep - усыпляет моба, кастуется примерно 4 секунды. Бесполезно.
- Surrender To Fire - уменьшает сопротивление монстров к огню. Малополезный скилл, может быть использован в катах, но маги в катах нюками не качаются.
- Servitor Recharge - заливает слуге ману, сверхбесполезно для нас.
- Body To Mind - переводим жизни в ману, полезная вещь.
- Poisonous Cloud - массовый яд, абсолютно бесполезен.
- Corpse Life Drain - дешевая отличная лечилка, работает на свежеубитом мобе.
- Slow - к сожалению, только 1 лвл. Хорошая вещь, но чем выше уровень, тем хуже проходит. Становится бесполезной на уровнях 45+.
- Curse Chaos - понижает точность. В теории, может быть полезным против луков, но луки сейчас лупят скиллами без передышки.
Оружие
- Common Item - Staff of Life (Обычный Предмет - Посох Жизни). Обойдется он нам в сущие копейки и прослужит до 40 уровня. В крайнем случае можно на полученные после сдачи 1 профессии купоны набрать теневого оружия D грейда.
Броня
- Никакие Д-сеты брони будущему некру не нужны, они не дают прибавки к скорости магии, поэтому Tunic of Devotion (Туника Преданности) всё так и остаётся.
Бижутерия
- Покупаем Common Item - Elven Necklace (Обычный Предмет - Ожерелье Эльфов) сет, хватит за глаза.
Экспинг
Теперь можно и покачаться)
Обязательно заглядываем в камалоку (до 30 лвл в Глудио, до 40 в Дионе). Магов в Каму берут неохотно, поэтому стараемся создавать партию самим. Не забываем про кота-саммона, он отлично дерется и заливает ману. При добивании босса его желательно отозвать, так как он ест 30% ВАШЕЙ экспы. Про солокаму тоже не забываем, ходим на рейдов.
Кач на мобах - хорошее место - Cruma Marshlands над Дионом. Начинаем снизу, постепенно продвигаясь вверх. Мобы со слабостью к огню, падают хербы, нормальная плотность. Если хотите экстремального кача, можно покачаться у Maille Lizardman Barracks на местных пауках. Собираем кучу из 15-20 пауков и разносим двумя Flame Strike. Сидим там, пока пауки совсем не посинеют.
ОБЯЗАТЕЛЬНО берем на 25 лвл в Town of Gludio квест Help the Son! на Baby Kookaburra. Квест не сложный, но пользу кура принесет просто огромную. Чем раньше мы ее начнем качать, тем проще это будет сделать. Персонаж 40 лвл прокачивает куру 25 очень медленно. На более высоких лвлах вы будете на нее просто молиться - курочка баффает все основные магические баффы и очень нехило хилит и заливает ману.
В Грации+ курочка менее актуальна, так как нубибафф продлили до 75 уровня, но ничего не мешает ее использовать как банку с маной - вызвали, она баффнула 20 мин блессы и залила мп, отозвали.
Марки на вторую профу я делал по мере набора уровней - 35,37,39. Их можно конечно сделать все сразу на 39, но мне было так интересней)
Когда получаем три марки и уровень 39.90%, идем продаваться в академию.
40-52 уровень (воруй, убивай, грабь корованы, пока дестры не видят)
Проверим карманы, после всех манипуляций с академией, и прочим, денег должно хватить на обнову, так что снова отправляемся разорять прилавки магазинов Гирана.
Умения
- Silence - блокирует магию у цели. Очень полезная вещь.
- Summon Corrupted Man - Ваш первый более-менее полезный пвп саммон.
- Curse Discord - заставляет цель атаковать союзника.
- Curse Fear - цель, на которую прошло проклятие начинает беспорядочно бегать, не слушаясь команд. Действует 10 сек, великолепно для отпугивания мобов и в ПвП против мили-классов.
- Vampiric Claw - аналог Прикосновения Вампира более высокого класса.
- Transfer Pain - переносит часть урона с вас на саммона, на максимальном уровне 50%. Фактически, удваивает жизнь некра и позволяет подольше прожить в ПвП. Аура, тратит ману при использовании.
- Summon Reanimated Man - Саммон-скелет.
- Death Spike - наш основной нюк, дешевый по мане, но требующий Cursed Bone для использования. Кости продаются в Академии Хардина у торговца Семы. В обновлении High Five скилл больше не потребляет кости.
- Forget - заставляет монстра забыть о вас, малополезно, я совсем не учил, но если вы немного не рассчитали свои возможности, или захватили немного больше монстров чем хотелось бы, то при большой скорости бега можно будет по одному отцепить ненужных монстров, и добить остальных.
- Anchor - враг замедляется в течение 5 сек., после чего наступает полный паралич на 5 сек. Очень полезно, учим полностью.
- Curse Gloom - наносит врагам урон темной магией, ослабляет Маг. Защ. врага на 15% и снижает сопротивление 6 стихиям на определённое количество, в зависимости от уровня. Здорово повышает проходимость дебаффов и урон от магии.
- Corpse Burst - отличный АоЕ нюк для экспинга, по силе равен кости. Минус - для использования необходим труп.
Оружие
- Homunkulus's Sword (Меч Гомункула) Меч Гомункула с са Acumen будет лучшим выбором, но я не заморачивался и взял эконом вариант: Common Item - Deadman's Staff (Обычный Предмет - Посох Мертвеца).
Броня
- Karmian Tunic (Туника Кармиана) (P. Def. +5.26% and Casting Spd. +15%) - хороший каст спид, и защита - лучший вариант для всех магов.
- Demon's Tunic (Туника Демона) (Max HP -270, INT+4, and WIT-1) - по сути нужен только для кача на кдл, или если в кармиане у моба после пары нюков остается чуть-чуть хп. Покупаются оба сета в магазине без проблем так что решать вам.
- Iron Bracelet (Железный Браслет) С 40 уровня можно носить браслет, открывающий слоты для талисманов. C-grade браслет открывает 1 слот (продается в магазине), B-grade браслет - 2 слота (можно получить по квесту Pailaka - Devil's Legacy или купить за эполеты в замке/форте), А-grade - 3 (продается за эполеты в замке/форте), S-grade - 4 (дроп с боссов в квестовом данжеоне в замке).
Бижутерия
- Набор топ коммон бижутерии Common Item - Necklace of Seal (Зелье Внешности - A), больше и не надо, а лучше и не найдёте.
Татуировки
Прямо с 40 уровня я бы сделал тату:
- Greater Dye of INT Int+4 Men-5 (Улучшенная Краска ИНТ <ИНТ+4 ДУХ-5>) - повышаем свою маг атаку. Потом ставим Greater Dye of INT Int+4 Men-4 (Улучшенная Краска ИНТ <ИНТ+4 ДУХ-4>), чтобы не было штрафа в -1 MEN.
- Greater Dye of WIT Wit+4 Men-5 (Улучшенная Краска МДР <МДР+4 ДУХ-5>) - повышаем скорость каста. Потом опять же ставим Greater Dye of WIT Wit+4 Men-4 (Улучшенная Краска МДР <МДР+4 ДУХ-4>), чтобы не было штрафа в -1 MEN.
- Greater Dye of CON Con+4 Str-5 (Улучшенная Краска ВЫН <ВЫН+4 СИЛ-5>) - повышаем количество хп, грузоподъемность и защиту от стана. Я думаю можно -5 до конца игры оставить, но некоторые ставят либо ещё Dye of INT Int+1 Men-1 (Краска ИНТ <ИНТ+1 ДУХ-1>), или Dye of WIT Wit+1 Men-1 (Краска МДР <МДР+1 ДУХ-1>) вместо этого тату.
Экспинг
40-44
Нормальных нюков у нас нет, так что бьем Вспышкой с 1 профы мобов около кратера Ivory Tower или в начале Sea of Spores. Мобы 2-х нюковые, падают хербы, ненапряжный быстрый кач.
44-48
Появляется нормальный нюк Шип Смерти (он же кость), вот только кач на нем очень дорог для новичка. В минус с ПА не уйдете, но прибыли не будет. Поэтому продолжаем долбить мобов над Ivory Tower Вспышкой, поднимаясь выше к василискам и горгульям или же углубляемся в Sea of Spores.
48-52
Ура, вы прошли самый скучный и нудный период жизни юного некроса! Теперь в вашем арсенале АоЕ нюк Взрыв Трупа. Перебираемся под Орен, на Skyshadow Meadow (Не актуально для хроник Freya и позднее, т. к. локация была выпилена, и на том месте теперь Sel Mahum Training Grounds). Выходим из города через южный выход, сразу поворот налево и падаем вниз. Наши цели - кучки из четырех гномо-огров. Тактика кача: подходим вплотную (монстры не агрессивные), стреляем костью в любого моба. Ждем 1 секунду, остальные мобы плотной кучкой собираются у трупа, используем Взрыв Трупа. В 60% группа ложиться вся сразу, в 30% остается 1-2 моба с каплей хп, добиваем Энергетической Стрелой. В 10% остается один полностью живой моб, добиваем костью. Быстрый, экономичный, веселый кач.
Если вам не по душе АоЕ, можно забраться в яму с големами в Pavel Ruins (Опять же не актуально для хроник Freya и выше, потому что в данной локации был поднят уровень монстров до 70+). Мобы на 2 нюка костью, хороший эксп,быстрый респ, хербы. Бедным некрам, не освоившим АоЕ кач, рекомендую сидеть в Forest of Evil, стреляя Вспышкой по василискам и горгульям, но это не так весело и быстро, как АоЕ или Заброшенная Мастерская.
52-61 уровень (опасный поцык)
Подобьем итог: продав выпавшие ресы и куски за кач 40-52, у вас должно оказаться приличное число адены в кармане. Этого должно хватить на Авадон сет. Не хватило? Ничего, кармиан тоже неплох)
Умения
- Curse Death Link - Fuck yea baby, it's KDL!!! Нюк, сила которого зависит от числа оставшихся у вас хитов. Полезное заклинание для быстрого экономного кача и огромного набора СП.
- Summon Cursed Man - Проклятый, он же плащ, палатка, чуха, вешалка...
- Curse Disease - проклятие, которое в течение 2 минут понижает эффективность магического восстановления HP цели на 50%. Особенно полезно на зверюшках саммонеров.
- Mass Fear - страх на всех неподалеку. Проходит хуже, чем обычный страх, но тоже имеет право на жизнь.
- Mass Gloom - проклятие Мрак на все цели рядом с саммоном. Малоприменимо, на самом деле.
- Summon Cursed Bone - делает из руды духа проклятые кости. На 1 лвл делает 25, 50, 100 костей из 40 руды духа. Если сделалось 50 костей - вы их получили по себестоимости.
Оружие
- ОЕ Homunkulus's Sword Acumen (Меч Гомункула [Проницательность]) или Sword of Valhalla Acumen (Меч Вальхаллы [Проницательность]) (по возможности тоже переточенная). Совсем бедные некры могут оставаться с Common Item - Deadman's Staff (Обычный Предмет - Посох Мертвеца).
Броня
- Avadon Robe (Мантия Авадона) сет (+15% cast speed, +5.247% p def) - нормальная прибавка к касту и хороший пдеф. По сути это улучшенный Кармиан Сет, единственный нормальный магический сет Б-грейда для некра. Сет Синего волка дорог и понижает интеллект, а значит и силу нюка.
Бижутерия
- Можно оставить C грейд, но как минимум в таком случае закупить топ C бижутерию. Если же так сильно чешутся руки, то Common Item - Necklace of Black Ore (Обычный Предмет - Черное Ожерелье) сета хватит за глаза.
Экспинг
52-56
Продолжаем АоЕшить под Ореном. В Авадоне можно собирать и по 2-3 кучки. Техника: становимся возле одной кучки, убиваем по одному мобу из других кучек неподалеку. Как только вся обиженная толпа прибежит к вам, убиваем моба из мирной кучки, около которой мы стоим и взрываем труп. Немного практики, много дропа) Не забываем взять квест Warehouse Keeper's Pastime в банке Орена, у рабочего склада. Так же можно подняться чуть повыше и попробовать поубивать семейки Побби. Их особенность - агр лидер, который станнит, так что будьте осторожнее.
Еще немного по АоЕ качу. Любой воин в легких/тяжелых доспехах способен приводить вам по 15-20 мобов, размах АоЕ кача достигает максимума. С бишопом/ЕЕ тоже очень приятно качаться, а если будет водитель мобов, хил и вы, горы экспы и дропа гарантированны)
Альтернативный вариант - кач на КДЛ в соло локациях вроде Леса Зла. Мне он нравиться меньше своей монотонностью и постоянным поддерживанием нулевого здоровья заклинанием Самобичевание.
56-61
Добро пожаловать в Valley of Saints (ВоС), воистину волшебную локацию, в которой вы проведете выгодно и интересно свое время до 72 лвл. Долина характеризуется отличным дропом, завышенной экспой, хербами и злыми мобами. До 60 лвл бегаем в начале, все мобы на 2 кости (да, кач только костями, КДЛ - дорога в могилу). Желательно иметь Б-бижутерию, кстати, она прямо тут и падает))
61-76 уровень (жарим нишутя)
Умения
- Mass Slow - на 30% режет скорость бега на 1 минуту всем целям, попавшим в радиус поражения скила, при касте ест наши жизни вместо маны. Хороший скилл, но пользуемся с осторожностью.
Оружие
- Очень богатые некры мутятся на Sword of Miracles Acumen (Легендарный Меч [Проницательность]), простые бегают с Sword of Valhalla Acumen (Меч Вальхаллы [Проницательность]), бедные бегают с Homunkulus's Sword Acumen (Меч Гомункула [Проницательность]), нищеброды остаются с Common Item - Deadman's Staff (Обычный Предмет - Посох Мертвеца). На самом деле разница между этими пушками невелика - если моб ложиться с 2 нюков с посоха мертвеца, с 1 нюка СОМа он не ляжет. Маги кстати, единственные классы, способные прокачаться без проблем до 3 профы с хомкой +3 и в кармиане.
Броня
- Из магических сетов нам предстоит выбор между:
- Dark Crystal Robe (Мантия Кристалла Тьмы) сет (WIT +2; MEN -2; P. Def. +8%; Casting Spd. +15%; Speed +7; Magic Cancel Damage slightly decreases; Resistance to Paralysis +50%).
- Majestic Robe (Мантия Величия) сет (Max MP +240, Casting Spd. +15%, MP Recovery Rate +8%, Resistance to Stun +50%, MEN+1, and INT-1).
- Tallum Tunic (Туника Таллума) сет (Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Resistance to Poison/Bleed +80%, INT-2, and WIT+2).
- Выбор чисто номинальный, 95% некров бегает в ДК, МЖ предпочитают лишь редкие эстеты. Плюсы ДК - более высокий каст, +7 к скорости бега. Плюсы МЖ - 50% защита от стана. Вот только эти 50% берутся от нашей выносливости, которая совсем невелика... Магический сет таллума - можно собрать, если вы только начинаете игру и у вас проблемы с аденой. По цене он в полтора-два раза дешевле ДК, по полезности похуже, но тоже имеет право на жизнь. Главное, чтобы мобы ложились с двух нюков. Для пвп таллум сет намного хуже ДК и МЖ.
Бижутерия
- Идеальный вариант - Common Item - Phoenix Necklace (Обычный Предмет - Ожерелье Феникса). Его можно купить или выбить самому.
Экспинг
72-76
Valley of Saints подойдет где то до 56-70. По мере набора уровней продвигаемся глубже и будет вам счастье. Оговорюсь что кач тут только костями так как мобы бьют не слабо и КДЛ вам не поможет. Главное что надо расчитать - это то, что бы нюки ложились с одного кдла, иначе кач на нем не будет оправдан. Для этого стоит поэксперементировать со шмотом и баффом. С 70 лвл я заглянул в Заброшенные мастерские и там тоже вроде было ничего. На 73-74 можно заглянуть в Hot Springs, чтобы заранее пройти квест The Finest Ingredients - Part 1 для 3 профы, а потом уже и делать квест с орками\фавнами Alliance with Ketra Orcs/Alliance with Varka Silenos.
76-80 уровень (О,...,О)
Проходим профу, так же надеюсь что с ней все без проблем разберутся. Немного о заточке: книжкой, полученной за прохождение 3 профы, затачиваем Проклятого на +1, это сильно поднимет его боевые качества. Дальнейшая проточка скиллло: кость - на силу, проклятия - на шанс. Затачиваться лучше всего на 79 лвл, когда выучены все нужные скиллы. Вампирик точим на атрибут, тогда он будет вешать 2-минутный бафф +20 к дарк атрибуту.
Умения
- Wisdom - повышает сопротивление ментальным атакам, да ещё и точится. Довольно полезно.
- Health - повышает сопротивление яду и кровотечению - полный отстой.
- Sigil Mastery - позволят носить тот самый сигил.
- Dark Vortex - наш вортекс, убогий, конечно, но зато третьепрофный.
- Skill Mastery - дает шанс сработать умению без отката или с удвоенной длительностью. По поводу этой пассивки существует много мнений, но если жалко SP, можете отложить изучение "до лучших времен".
- Curse of Doom - Проклятие, запрещающее использование магических и физических умений. Очень хорошая вещь.
- Mass Warrior Bane - снимает эффекты скорости бега и атаки. Все это по площади - просто сказка)
- Arcane Power - Повышает М. Атаку, но взамен отнимает здоровье. Аура.
- Necromancy - повышает М. Атаку на 3% и резист к темным атакам на 10
- Mass Mage Bane - снимает с противника все баффы повышаюшие М. Атаку; скорость каста - обязателен в пвп с магом или в масс пвп.
- Curse of Abyss - не ментальный дебафф, сильно режущий характеристики. Учим, не задумываясь.
Оружие
- Arcana Mace Acumen (Посох Тайн [Проницательность]) 150 дарк
Броня
- Вот он и стал Ы сетом, так что я бы однозначно брал бы его.
- Dynasty Tunic Wizard (Туника Династии [Волшебник]) сет (INT +1; WIT +1; MEN -2; Casting Spd. +15%; Max MP +321; Resistance to Dark +8; M. Atk. +5.4%. Opens cloak slot)
- Для более продвинутого жарева нужно будет вставить Dynastic Essence (Эссенция Династии), и к характеристикам сета добавится небольшой бонус. Вторую эссенцию врядли кто-то будет ставить.
- Рарные бонусы:
- Dynasty Stockings (Хаотический Щит Кристалла Тьмы) (2% m atk, 133 mp, 3 dark resist)
- Dynasty Circlet (Клинок Таллума [Крит. Отравление]) (1.2% m atk, 80 mp, 2 dark resist)
- Dynasty Gloves (Перчатки Династии [Магический]) (0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist)
- Dynasty Shoes (Ботинки Династии [Магический]) (0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist)
- Major Arcana Robe (Мантия Тайн) сет (WIT+1, INT+1, MEN-2, M. Atk. +17%, Speed +7, Magic Cancel Rate -50%, Resistance to Stun +50%, and Weight Limit +5759) - хороший п деф, скорость бега, возможность вставить резисты, но всего +5% каст спида. Раньше помоему был бесполезным, а в HF так вообще династи приравняли к S грейду, и его можно носить с 76, так что выбор очевиден в пользу династи.
Бижутерия
- Зажиточные некры могут взять Dynasty Necklace (Ожерелье Династии) сет\Эпики
- При затруднениях с финансами вполне сойдёт и Tateossian Necklace (Ожерелье Татеосса) сет
Экспинг
- Некроманты в констах живут в Forge of the Gods (на самом деле некр там не особо полезен, разве что масс глум раскидывать) Также можно покачаться в Tower of Insolence на верхних этажах, особенном в магопачке, где много СХ/некров.
- Некры без конст обитают на Oracle Isle или бьют Ы-рецепты в Кетре/Варке. Еще можно качаться в глубине Wall of Argos или на 700-х мобах. Про Hot Springs на КДЛ тоже не забываем.
- Неплохо чувствует магопачки и в катах 78+, кача там конечно нет, но древней адены можно набить прилично.
80+ (RUN B*TCH RUN!!!! MUAHAHAHAHA!!!!!!!)
Ну вот наконец мы подобрались к заключительной стадии, когда с*чки повержены, дестры больше не мешают грабить корованы, а все попытки отжарить вас вызывают только снисходительную улыбку.
Умения
- Day of Doom - накладывает сильный дебафф на группу врагов, попавших в радиус.
- Gehenna - выкашивающий целые кланы при удачной постановке.
- Enlightenment - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесения крит. удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек.
- Meteor - Обрушивает на землю метеор, серьезно повреждающий врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон огнем мощностью 117 ед. и дополнительно непрестанный урон огнем в течении 10 сек.
- Magician's Will - Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%. Уменьшает расход MP на 5%. Пассивка. Такая маленькая, но приятная прибавка к пенсии.
- Protection of Alignment - так же как и Protection of Elemental и Protection of Rune все пассивки, но эффект срабатывает только при получении повреждений, и довольно маленький шанс. Ходит много разных споров о том, насколько они полезны/бесполезны, так что учить их на вашем уровне, или отложить и выучить потом (или не учить вообще) - решайте сами.
- Servitor Share - Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
- Vampiric Mist - Создает туман смерти, наносит дополнительно 117 ед. урона темной магией. И восстанавливает 20% урона в HP. Уменьшает Скорость движения/Физ. Атк./Скорость атаки на 50%, Точность на 12 в течении 10 сек.
Оружие
- От династи до веспера, включая так называемые Ы-86 пушки, в зависимости от финансов и количества атрибута в палке, а если подробнее то:
S80
- Icarus Hall Acumen (Холл Икара [Проницательность])
S84
- Дубины (по возрастанию М. Атк.):
- Vesper Caster Acumen (Заклинатель Венеры [Проницательность])
- Rising Star Acumen (Кутикула [Проницательность])
- Sacredium Acumen (Сакредюмор [Проницательность])
- Мечи (по возрастанию М. Атк.):
- Vesper Buster Acumen (Расчленитель Венеры [Проницательность])
- Veniplant Sword Acumen (Кровотворец [Проницательность])
- Archangel Sword Acumen (Меч Архангела [Проницательность])
- Тут уж на что денег/связей/смекалки/терпения (нужное подчеркнуть) хватит. В любом случае атрибут 150 дарк атаки обязателен, выше 150 приветствуется вдвойне, так же как и заточка выше +3, но это уже на свой страх и риск.
Броня
S80
- Moirai Tunic (Туника Дестино) сет (WIT +2; MEN -2; When equipped: M. Atk +8.11%, Casting Spd. +15%, Resistance to Paralysis +50%, and Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) - каст спид и резист к параличу как в старом добром дарк кристал сете, для полного счастья не хватает только бонуса к скорости бега - это мой выбор на 80-м уровне.
- Рарные бонусы:
- Moirai Stockings (Рецепт - Кристальный Посох (100%)) (m atk +1.03%, 5% paralysis resistance, water attribute +5)
- Moirai Circlet (Диадема Дестино) (m atk +0.62%, 5% paralysis resistance, fire attribute +5)
- Moirai Gloves (Перчатки Дестино) (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, wind attribute +5)
- Moirai Shoes (Ботинки Дестино) (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, earth attribute +5)
S84
- Vesper Tunic (Туника Венеры) сет (INT +1; MEN -2; WIT +1; M. Atk. +8.47%, Casting Spd. +15%, MP Recovery Rate +5.57%, Resistance to Stun + 50%, and Magic Cancel Damage -30) - хороший сет для тех, кому важен стан резист, также приятный бонус в виде мп регена и эффекта концентрации. Vesper Noble Tunic сет отличается от обычного возможностью носить плащ.
- Рарные бонусы:
- Vesper Stockings (Штаны Венеры) (m atk +0.68%, mp regen +0.68, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -7.5)
- Vesper Circlet (Диадема Венеры) (m atk +0.41%, mp regen +0.41, stun resistance +7.5%, casting cancel probability -4.5)
- Vesper Gloves (Перчатки Венеры) (m atk +0.27%, mp regen +0.27, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
- Vesper Shoes (Ботинки Венеры) (m atk +0.27%, mp regen +0.27, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
- Vorpal Tunic (Туника Верпеса) сет (WIT +2; MEN -1; INT -1; M. Atk. +8.7% when equipped; Casting Spd. +15%; MP Recovery Bonus +5%; Speed +7; Max MP +92; Resistance to Stun +50%; Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) - еще один антистан сет, по сравнению с веспером дает больше каст спида, но меньше м атаки и нет эффекта концентрации.
- Elegia Tunic (Туника Элегии) сет (WIT +2; MEN -2; INT +1; M. Atk. +10% when equipped; Casting Spd. +15%; Speed +7; Max MP +97; MP Consumption -3% upon skill use; MP Recovery Bonus 5%; Resistance to Stun +50%; Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) - топ сет практически по всем параметрам.
Бижутерия
S80
- Moirai Necklace (Ожерелье Дестино)
S84
- Elegia Necklace (Рецепт - Эликсир Жизни (Ранг S) (100%))
- эпики/TW бижа приветствуются чуть более чем полностью
Экспинг
- Тут уж сами решайте, ваш некр совсем большой уже вырос, да и с паком у вас эти вопросы возникать врядли будут :)
Копипаста с гохи
Инсты для некроманта
- Считаю некра вполне пригодным к инстанцам на любом уровне.
- Каму и лабу проходить как саммонер с дамагающим саммоном (лучше всего шуба). Самое трудное это убедить ПЛа нубской пати в какую-нибудь 59 лабу что некр выдаст норм ДПС. Я считаю аргументом то что у шубы крит рейт в 2 раза больше чем у любого саммона и её криты под норм бафом помогают оправдать некра в пати)
- Так же сам некр может убивать мобов и первого рб магией пока есть мана. Мобов костями и шубой, первого рб с КДЛа, так как ему мобы из второй комнаты Мдеф не повышают, и опять же шубой. Я даже прошу БД по возможности держать мистик спешл фо ми. На втором рб отстреливаем мобов костями и ДПСим босса шубой, тк ему наша магия фактически ничего не наносит из-за мобов во второй комнате, которых милишная патя просто оббегает "по стеночке".
- На 80+ маги уже фармят лабу в маго-пати и не надо прикидываться саммонером что бы сходить в лабу)
- Так же на 80+ имеет смысл помнить про грани и эпики.
- Некроманта охотно берут в грани и на эпики благодаря в основном скилу Судный День (в простонародье ДоД). И еще скил "бездна" помогает сделать из сурового босса беспомощного котёнка.
- На счёт граней то имея 81 лвл и s80 ствол 300 тьмы можно спокойно проходить грани трио. Некр, крепкий бд (лучше 83+) с норм шмотом, и ЕЕ\ШЕ (любая заливка которая бафнет пов и сможет заливать некра, лечить бд одновременно). Некр сливается под кдл, бд танцует и агрит, заливка делает свою работу и некр спокойно расстреливает рб в гранях. Однако если вы еще не уверены в своих силах то возьмите с собой еще одного любого мага 300 атрибута. В опыте вы всё равно не проиграете так как маг сможет убить рб оверхитами, а у некра такой возможности нет (в связи с отсутствием скилов с овер хитом).
Скилы от саб-классов
- Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). Полный список доступных скилов можно посмотреть здесь.
- Emergent Ability 65, 70 lvl:
- Master Ability 75 lvl:
- Что выбирать, п деф или м деф, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.
- Special Ability 75 lvl, интересными скиллами для нас являются:
- Counter Defense: При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на 20% на 15 секунд. Можно получить взяв на сабкласс Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight.
- Counter Barrier: Целестиал щит на 5 секунд (блокирует прохождение дебафов и урон по HP\CP\MP персонажа, восстановление HP/CP/MP невозможно. Если персонаж во время действия Counter Barrier выполняет какие-либо действия, щит не слетает, в отличие от всех остальных разновидностей). Можно получить взяв на сабкласс Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer.
- От себя добавлил бы интересным:
- Counter Spirit: при получении урона есть шанс получить на 15 секунд баф +10% к статам M. Atk, Cast. Spd, P. Atk, Atk. Spd. Можно получить взяв на сабкласс Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner.
Эпики и особая бижутерия
Epic Jewelry
- Ring of Queen Ant (Кольцо Королевы Муравьев): (M. Def.: 48) MP +21, Resistance to Poison +30%, Poison attack rate +30%, increase Accuracy, increase Critical Damage, Resistance to Hold +20%, and Hold attack rate +20%. Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика носить S80/84 кольцо, т.к. единственная от него польза - 20% резист к холд атакам (рут, аррест итп). На самом деле бд, свс или танк с +30 аррестом, 2-мя кольцами и тв бижей может очень навредить в пвп, поэтому при отсутствии баюма лишним ант квин не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против танков.
- Ring of Baium (Кольцо Баюма): (M Def: 48) MP +21, Resistance to Poison +40%, Poison attack rate +40%, Resistance to Hold +30%, Hold attack rate +30%, increase Accuracy, Critical Damage, Atk. Spd. and Casting Spd. Дает 4% каст спида и резист к руту.
- Earring of Zaken (Серьга Закена): (M Def: 71) MP+31; Resistance to Bleed +30%; Bleed attack rate +30%; increases heal amount; vampiric rage effect; Resistance to Shock/Mental attacks +20%; Shock/Mental attack rate +20%. When equipped with two identical earrings, only one effect is applied. Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности - один из самых важных, т. к. ментал и стан резисты в пвп играют очень большую роль, да и нашим дебафам он даст шанс ложиться немного почаще.
- Если есть желание то можно порвать задницу, и достать Blessed Earring of Zaken (Серьга Бессмертного Закена), по статам она чуть-чуть получше чем обычная серьга Закена, но ведь лучше же, а нас ведь интересует только то, что лучше. ;)
- Necklace of Frintezza (Ожерелье Фринтезы): (M Def: 95) MP +42, increase Resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase Resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increase Damage Shield effect, and increase Resistance to Dark attacks. Хорошие резисты и откат скиллов (5%). Но у фринтеззы, а также фреи и валакаса, есть один минус - эффект рефлекта. В пвп с тх под миражом будет сбиваться каст и сбрасываться таргет, когда он бьет простой атакой. В таких случаях её надо снимать или заменять на простое ожерелье.
- Necklace of Freya (Ожерелье Фреи): (M Def: 125) Resistance to Water +10, Resistance to Bleed +20%, Resistance to Paralysis/Shock/Sleep +15%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, Max MP +50, MP Regeneration +0.23, Resistance to mental attacks +10%. Альтернатива фринтеззе, дает больше м дефа и резист к ментальным атакам.
- Ну и для самых любителей нагиба конечно же Blessed Necklace of Freya (Благословенное Ожерелье Фреи). Само собой лучше и фринты и простой фреи, но достать можно только с экстремальной Фрейи.
- Earring of Antharas (Серьга Антараса): (M Def: 94) MP +37, Resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, Resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and Resistance to Earth. Еще один эпик, который не фармится во Фрее, повезло тем, кто успел его получить. В качестве альтернативы можно носить олимпиадную серьгу или серьгу Адена.
- Necklace of Valakas (Ожерелье Валакаса): (M Def: 125) MP +50, Resistance to Sleep +40%, Sleep attack rate +40%, HP +445, decreases skill reuse delay, and increases P. Atk., M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect, and Resistance to Fire. Тоже стал недоступным во Фрее. Для дейли пвп фрея ни чуть не хуже, но для фарма олимпиады желателен валакас.
- Ring of Beleth (Кольцо Белефа) (M Def: 48) MP +38, HP +105, increase M.Def. by 12%, increase Resistance to abnormal mental state by 10, increase abnormal mental state attack chance by 10, increase MP recharge power by 0.23, and increase Resistance to Dark attacks by 30. Если вы играете на офе, то беляша вам не видать, как собственно и всего остального вышеперечисленного эпика, но т. к. вы читаете этот гайд, то скорее всего не играете, поэтому дерзайте, фришарды такие фришарды, знаете ли. :3
Olympiad Jewelry
- За Olympiad Token (Легендарная Краска Ур. 1 - ЛВК [ЛВК+3 ВЫН-1 Сопротивление земле +5]) y Grand Olympiad Managera можно купить А-грейд shadow бижу, которая дается на 30 (В High Five на 60) дней и является урезанной версией эпик бижи.
- Olympiad Warrior's Ring (Кольцо Героя Олимпиады): (22k Olympiad Tokens, M Def: 42) MP+ 21, increased Accuracy, increased Critical Damage, hold resistance increase by 30% and hold attack rate increase by 30%. (Аналог ант квин, резист к руту как у баюма)
- Olympiad Warrior's Earring (Серьга Героя Олимпиады): (33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, shock/mind attack resistance +20%, Shock/Mental attack rate +20% and Vampiric Rage. (Аналог закена)
- Olympiad Warrior's Necklace (Ожерелье Героя Олимпиады): (44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP+ 42, Sleep/Paralysis/Shock Resistance increase by 15%. Sleep/Paralysis/Shock attack rate increase by 15%. (Аналог фринтеззы)
TW Jewelry
- В эпилоге ввели новую бижутерию, которая дается в награду за Territory Badge, которые можно получить участвуя в Territory Battles. Она имеет м деф как у династи бижи и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик биже. Кольца дают +15 резиста к различным стихиям, ожерелья +30 резиста, серьги дают несколько разных бонусов. Лучше всего подходит Aden Guard Earring (Серьга Гвардейца Адена) - Mental Attack +15%, Stun Defense +15%, Earth Power Defense +10, CP +5% increase.
- Также за Territory Badge можно сделать Belt (пояс) C-S Грейда, в который вставляется Magic Pouch (увеличивает количество ячеек в инвентаре), Pin (увеличивает максимальный вес, который может переносить персонаж), Ornament (увеличивает урон от обычной атаки в PvP, увеличивает урон умениями в PvP, уменьшает урон получаемый в PvP) или Rune Clip (увеличивает хп или мп реген).
Саммоны некра
- Некроманта всё сильнее и сильнее пытаются заставить быть саммонером. Однако да, некр без саммона - не некр. Саммон и Трансфер Пейн делают некра самым живучим из боевых магов.
- Юзать саммона как ДД в пвп смысла особого не вижу. Только если противник худой, не имеет норм бафа или что-то типо того. На блэк скрине еще можно саммоном побить если совесть позволяет.) Дело в том что с саммоном некр толстый, а если послать саммона сильно вперед то его сразу же там и расчленят. На хай лвл как раз стараются нападая на некра сначала слить саммона. Так же напомню что саммону нужны соски если им собираются наносить дамаг и то, что теперь саммон вызывается за руду и опыт ест только зомби.
- Вывод: саммон у некра должен быть призван всегда.
- Corrupted Man (Порочный) - зеленый зомби, отьедает 90% получаемого опыта. Хорош как мясо в пвп для ТП.
- На мой взгляд наименее полезный из всех саммонов тк отъедает опыт и вызывать его соответственно можно только на пвп.
- Reanimated Man (Воскрешенный) - скелет, стандартный третий саммон всех самонеров по характеристикам.
- Самый сбалансированный саммон некроманта.
- Мне кажется именно его следует точить в первую очередь что бы повысить его уровень и его характеристики, ведь именно с ним некромант бегает обычно в связи с тем что опыт он больше не кушает.
- Cursed Man (Проклятый) - Уникальный саммон из-за завышенного критрейта (80 против 40 у ВСЕХ саммонов, даже у саммонерских 79 лвл). Имеет забавную абилку - стан, хотя честно говоря не вижу смысла вызывать его на пвп. Дело в том что если мне не изменяет память то он самый "тонкий" из саммонов, а для некра саммон это в первую очередь мешок с хп.
- Именно благодаря этому саммону и его критрейту я некром прорывался каждый день в лабу как физ дамагер.) И если отозвать бафнутого саммона то потом, если призвать его снова баф останется.
- Ну и последний наверное сюрприз про проклятого - он имеет скилы с эффектом оверхита, но добивать ими мобов или рб извращенство полное.)
Заточка скилов
- Обобщенно говоря:
- Death Spike - на силу
- Curse Gloom - шанс
- Vampiric Claw - на отжор (как вариант на 76 +1 к тёмной атаке, будет давать баф на 1 минуту с прибавкой к дарк атаке)
- Transfer Pain - на силу (точить пропорционально заточке саммона)
- / Summon Reanimated Man/Summon Cursed Man - на силу
- Corpse Burst - на силу, если нужно
- Mass Fear - шанс
- Curse Fear - кост+тайм
- Anchor - шанс
- Curse of Abyss - шанс
- Silence - шанс
- Ну и стандартные общие пассивки:
- Robe Mastery - при заточке на мдеф дает ~1% мдефа с каждого +1, так что точим на него
- Anti Magic - вариант заточки только 1, на мощность, так что не промахнётесь
- Fast Spell Casting - дает мало, +0.1% за лвл, на 30 лвле заточки +3%, а 3% это жеж имба :3
- Wisdom - ментальные атаки, но это смотря у кого с чем проблемы возникают - на то и точим
Удачи всем начинающим и не очень некромантам ;)
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.