Руководство по Overlord (Верховный Шаман)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
1.Вступление
В этом гайде я буду описывать плюсы и минусы класса, его скилы и основной эквип (снаряжение). Это мой первый гайд и (Вы уже подумали что я напишу типа «Не судите строго» или что-то в этом роде?) хочу выслушать всю критику по поводу гайда.
Доминатор (В дальнейшем ОЛ) – рестор и бафер. Главное что умеет делать ОЛ это бафать, регенить хп и восстанавливать цп как определенной цели так и всему клану. ОЛ необходимый саппорт для топ кланов, без него не обходится ни один нормальный массовый замес,но с финансовой точки зрения персонаж не дешевый т.к. ему нужно два комплекта на два билда (О них чуть позже) Главная фишка ОЛ камикадзе. Цель забежать в толпу варов с надеждой всех на дебафать и остаться в живых.
2.Преимущества и недостатки
Коротко о главном. Основные преимущества и недостатки ОЛа.
- Преимущества
- Большой спектр бафов. Которые ОЛ может наложить на группу и клан в зоне его видимости.
- Большой спектр дебафов. Которые ОЛ может накладывать на всех противников в зоне его видимости.
- Оверлорд единственный персонаж в игре который может восстановить CP, как одному персонажу, так как и всему альянсу в зоне видимости.
- Лучший дрейн в игре.
- Очень сильная P.Atk с включенным Soul Cry. (Пример: у Гладиатора 78 лвл П.Атака с включенным War Cry и под Final Frenzy с дуалами ТМ*ДЛЕ P.Atk равна 1389, а у ОЛа 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Cry с дуалами ТМ*ДЛЕ P.Atk равна 1293.)
- Самый высокий M.Def в игре, за счет самого высокого MEN. Высокий P.Def с включенным Soul Guard. (Пример: у ШК 78 лвл с включенной Defense Aura и Guard Stance в ИК сете P.Def равен 1508, а у ОЛа 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Guard в ИК сете P.Def равен 1845.)
- Пассивные скилы на все виды брони.
- Пассивный скил увеличивающий P.Atk и M.Atk.
- Cамое высокое количество манны.
- Самый пластичный класс в игре вы можете быть сапортом, дебафером, танком и ДД.
- Встроеное умение регенить мп при физ ударах!
- Недостатки
- Слабая M.Atk по сравнению с другими магами за счет врожденного низкого INT.
- Нет возможности разогнать INT и отсутствие атрибута у дрейна
- Низкая скорость каста.
- Низкая скорость передвижения, но это компенсируется наличием таких заклинаний, как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и станом Hammer Crush.
- Маленький радиус действия массовых дебафов ~300.
Как видно преимуществ у ОЛа в 2 раза больше. Но все же главным недостатком является сложность прокачки ОЛа, но об чуть позже.
3.Скилы
В этой части я опишу только нужные скилы как для прокачки так и для других дел. Скилы на баф слоты ниже упомянуты не будут, но их тоже надо учить. На 40 (покупается у мамона в городе за 400к адены), 61 (выбивается с 60+ боссов) и 76 (обычно падает с эпиков в огромном количестве) лвлах. 4-ю последнюю книгу баф-слот можно за большое количество нгп (Нублес гейт пасс) у менеджера Олимпиады.
Все бафы накладываются на членов клана которые находятся рядом (Радиус действия ~900). Все дебафы начиная с ГФ накладываются и на соалли. (Радиус действия ~300).
40-74
Бафы овера аналогичные с ПП - WW, acumen, berserk, spirit barrier, might, shield, guidance, agility - называются баффы овера по другому естественно.
(Тогл)
(Тогл)
- Сонный Дух 20-74 Мгновенно усыпляет врага. Шансы его повторного усыпления сильно понижены во время действия этого эффекта. (С нерфом слипа у других профессий - у орков стал полезным скилом)
- Сокрушение Молотом 40-74Одновременно оглушает и наносит урон в ближнем бою. Требуется дубина. Игнорирует щит. Возможен сверхудар.
- Раскалывание 40-74Наносит незначительный физ урон с вероятностью наложить дебаф обжигающий цель уменьшая хп. Намного слабее Сокрушения Молотом, но накладывает дебаф. (Проходит достаточно часто).
- Кража Сущности 40-74Поглощает HP цели. (Нету атрибута)
- Сердце Паагрио 44-74Восстанавливает HP и значительно увеличивает уровень восполнения HP членов клана.(Вместо времени точится на мощность)
- Печать Зимы 40-74Мгновенно понижает Скор. Атк. ближайших врагов.
- Страх 14-74Внушает страх врагу и обращает его в бегство.
- Печать Привязи 25-74Временно удерживает ближайших врагов на месте. Цель невосприимчива к удерживающим умениям, если уже находится под воздействием аналогичного эффекта.
- Печать Наказания 40-74 Временно запрещает врагам нормально восстанавливать HP.
- Печать Замедления 35-74Мгновенно снижает Скорость окружающих врагов.
- Печать Хаоса 30-74Мгновенно понижает Точность у окружающих врагов
- Печать Отставания 48-74Действует на ближайших врагов и временно увеличивает время ожидания повторного использования физических и магических умений.
- Печать Безмолвия 48-74Мгновенно блокирует магические умения ближайших врагов.
- Ритуал Жизни 64-74 Восстанавливает CP цели.
- Честь Паагрио 66-74 Восстанавливают уровень CP членов клана
76-83
Теперь о скилах Dominator'a. Учить Skill Mastery нету смысла т.к. нафига он нужен ?? Проходит редко да и если проходит особого преимущества не дает. Хотя если есть лишнее SP то лучше выучить.) Все остальные пассивные скилы Доминатора учим смело.
Начнем с дебафов, у Доминатора они будут повеселее чем у ОЛа.
(Амулет падает в ДО с Нефилима Кардинала 78 лвл)
Значительно увеличивает мощность Маг. Атк. и расход MP умений. Продолжает потреблять HP. (Тогл)
(аое атака с вероятностю маг. крита)
Увеличивает маг. урон, скорость магии, шанс критического урона магией, уменьшает расход МР
- Protection of Alignment 82 Дает +20 защиты от Холи\Дарк, а также если включится, дает кучу м.дефа, когда получаешь урон.
- Protection of Elemental 82Аналогично прошлой, только дает +20 к элементальной защите против огня\воды\ветра\земли.
- Protection of Rune 82 Дает +15% м.дефа (да, Вы не ослышались :)) и также может включится, давая еще м.деф + защиту от элементов.
- Печать Предела 81Временно ограничивает регенерацию ЦП, ХП, МП
- Бешеный Натиск Паагрио 83Опаляет огнем и наносит повреждения з силой 4312. В течение четверти минуты уменьшает уровень здоровья на 92 HP в секунду. Для использования умения требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар.(фаер атрибут)
- Новые пассивные скилы в Gracia Final
Бафы
- Защита Паагрио 40-74 Увеличивает шанс блока щитом.
- Ритм Паагрио 40-74 Увеличивает шанс уворота.
- Мудрость Паагрио 40-74Увеличивает скорость магических атак.
- Слава Паагрио 40-74Увеличивает магическую защиту.
- Дар Паагрио 30-74Увеличивает физическую атаку.
- Благословение Паагрио 35-74Увеличивает физическую защиту.
- Ярость Паагрио 44-74Уменьшает уклонение физическую и магическую защиту, но увеличивает физическую и магическую атаку. Увеличивает скорость физической и магической атаки. Увеличивает скорость бега.
- Взгляд Паагрио 44-74Увеличивает точность.
- Скорость Паагрио 58-74Увеличивает скорость бега.
- Глаз Паагрио 77Увеличивает точность и уменьшет шанс быть пораженным критической атакой.
- Душа Паагрио 77Увеличивает магическую атаку и магическую защиту.
- Символ Паагрио 78Уменьшает шанс снятия бафов и прохождения дебафов.
- Победа Паагрио 79 В членов клана временно вселяется дух древнего героя: увеличивает мп, крит рейт, силу маг крита, п. деф, физ. атаку, скорость атаки, маг. атаку, м деф, скорость каста, сопротивление к дебафам, уменьшает: скорость бега. Дополнительный эффект восстановления СP. Расходует 40 единиц Руды Духа.(Длится 5 минут).
- Кулак Паагрио 79 Увеличивает макс. CP членов клана. Мгновенно увеличивает количество CP на ту же величину. Расходует 20 единиц Руды Духа.
Комбо-бафы
- Битва Паагрио 70Временно увеличивает Физ. Атк. и Физ. Защ. членов клана.
(Амулет падает из Проповедника склепа 72 лвл в катакомбах Темного пророчества)
- Правило Паагрио 72 Обьединяет еффекты повышения Макс. ХП и увеличения Макс. Мп. Накладывается на всех членов групы.
(Амулет падает из Солдата Древних Времен 73 лвл в Долине Безмолвия)
- Удар Паагрио 74Обьединяет еффекты повышения шанса Крит. удара и увеличения мощности Крит. атаки. Накладывается на всех членов групы.
(Амулет падает из Стража гробницы 75 лвл в катакомбах Запретного пути) .
Заточка скилов
В первую очередь нужно заточить все используемые второпрофные атакующие скиллы хотя бы на +1, а лучше на +3. Дело в том, что левелом неточенного скилла считается 74, и при его использовании на противников 80+ будет идти штраф на шанс прохождения (для Дрейна увеличится шанс фейла), даже если вы сами 80+. Слип можно точить на шанс +многа, Дрейн - в принципе пофиг, на силу или на кост, дебаффы на шанс (но без эпиков сильно разгонять масс-дебаффы смысла нет). Если некуда девать СП, можно заточить хилы на кост. Точить баффы смысла нет. Третьепрофные скиллы точатся отвратительно, но дебаффы все же лучше точнуть на +1. Из пассивок есть смысл точить только роб мастери: на мдеф (+4 мдеф за каждый уровень заточки) или на реген мп (+1 мп за тик при сидении на попе, что на самом деле немало)
Скилы от саб классов
Вообще каждый должен брать скилы с сабов на свое усмотрение я выбрал более оптимальный вариант для себя и учел какие я хотел бы сабы взять. Логичнее всего усилить ОЛа как сапорта, добавив ему скилов от мага, сапорта и от танка. Это всё вместе серьёзно усилит его выживаемость в масс пвп и возможно даст вам лишний раз кинуть дебаф или отрегенить цп всему клану.
- Boost HP - увеличение max. HP.
- Boost CP - увеличение max. CP
- Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость
4.Эквип
Как я говорил выше ОЛа качать сложно. Существует два билда для ОЛа это Магический и мили. С 1 по 40 лвлы этого деления нету с этого этапа я и начну.
1-40
С 1 по 20-25 лвл мы носим вуден сет который получаем по квесту на 3 лвле. С 20-25 по 40 лвл покупаем комон хеви шмот (На что хватит, но лучше что-нибудь не дорогое). Маго-мили сетап
С переходом на Грацию Финал у нас ОЛов появляется встроеный мп реген от физ дамага который позволяет нам качаться дрейнами и быстро регенить мп. Для начала как это "маго-мили"? Это значит долбим дрейнами мобов потом дубиной выбиваем мп с мобов. В робе моб(ы) быстро задолбят, а в хеви с "Защитой души" П.Дефа будет дофига и банок для хила хватит так что можно стопкойно стоять и долбить моба до фул мп или на сколько хватит хп у моба.
На 40 покупаем:
- Дивайн и ПЛ сеты.
- В руки лучше всего точить дарк скример на 7++ менять на Файл:Club of nature.jpgклуб оф нейчер и вставить са акумен. (Если вточить на 10 то можно обойтись без А пухи до S грейда)
- Ц бижа
На 52 покупаем:
- БВ роба и БВ хеви
- В руки на Файл:Club of nature.jpgклуб оф нейчер (акумен) 7++ или или топ Б (акумен) Если есть деньги дополняем все это Крисом (Фокус)
- Ц бижа
На 61 покупаем:
- ДК робу и Талум хеви
- В руки Файл:Club of nature.jpg клуб оф нейчер (акумен) если всетаки заточили на 10, а если нет покупаем или делаем по сабу Деспарион (Акумен) или Спирит (акумен). Опять же если есть деньги дополняем все это Блудиком Орхидом (фокус)
На 76 покупаем:
На 80 достаем(если сумеете):
- Династи мейс (Акумен)
- Династи сет (Имхо лучше скил "Enchanter" - Снижение затрат мп, уменьшение вероятности прерывания заклинания.Если есть АоЕ скил то "Human Wizard" - Увеличивает защиту от Оглушения и дает Маг. Атаку.) и Талум хеви
- Династи джевел сет
Прочее
- Из остального нужна только A/S рубашка на ЦП
- Краски для маг билда: +5 WIT -5 MEN / +4 CON -4STR
- Краски для мили билда: +4 STR -4 CON / +4 DEX -4 CON
- Для маго-мили билда: +5WIT -5MEN
- Эпик именно вот такой. (Валика все равно достать для многих анрил и фринтеза оверу будет получше)
- Frintezza Must Have - Дает резисты почти на все и откат скилов.
- Antharas - Главное - это встроенный эффект Кларити 5%, Резист к стану/сайленсу 60%, резист к блиду 80% (Очень важный резист т.к. в Финале блид очень сильный).
- Zaken - Дает вампирик резист к стану.
- Baium - Нам он нужен только потому что дает каст.
- Ant Queen - Дает шанс и силу крита (Отличная вещь для тех кто качается в мили).
Прокачка
С 1 по 40 качаемся как мили. До 20 качаемся квестами после каждый день активно ходим в каму и лабиринт.
- Кач в большой пати
- С вводом Vitality для легитной прокачки вновь стали актуальны большие пати. Так как виталити убывает пропорционально количеству убитых мобов на члена пати, то выгоднее качаться фулл-пачкой на том же споте, где достаточно трио. Кач займет в 2 раза больше времени, но за счет пати-бонуса вы в итоге вкачаете больше. Собираем табор с виталити х300 и идем на мобов х4-х5.
- Кач в мили пати
- Во многих случаях для отличного кача достаточно пати ОЛ+БД или ОЛ+СВС; в жестких местах типа рифта нужно брать еще 1-2 дд и ШЕ.
- В принципе, в милишном сетапе и с ШЕ можно неплохо качаться соло левела эдак до 64-ого, пока не посинеют големы в фрозен лабиринт. Но всё равно кач дуо с БД будет быстрее.
- Кач с магом
- Ваша главная задача для кача с магом - найти такого мага, которого вы сможете убедить, что кач с вами ему будет не хуже, чем без вас. Маг получает полный бафф, включая акумен, зерк и емп от ШЕ, не отвлекается на сбор дропа и плюс всегда имеет подстраховку на случай лага или срывания слишком большой кучи мобов. Шутки шутками, а дохнут маги часто, и в целом за вечер то на то и выходит.
- Кидалово тут в том, что без вас маг получает весь дроп в одно лицо, а с вами - только половину. Но ему об этом знать не обязательно)
- Ваша задача - отбафать, по необходимости лечить и вообще спасать нюкерскую задницу, собирать дроп, предупреждать нюкера о выпавших банках мп (самому брать их нельзя!). Бить мобов разрешается только в крайних случаях, поэтому ваш билд для такого кача в целом не важен.
- Кач с бишопом
- Хапаем биша, бафаемся ШЕ и чешем в рифт. Комнаты с не-андедами сразу пропускаем. В комнатах с андедами бишоп использует скилл, который оставляет андеду 1НР. Овер по ассисту добивает мобов станом (ну или обычным ударом, если проблемы с СП), а также рутит, слипает, сайленсит и лечит бишопа. Если все делаете правильно, то мп у биша должно хватать на 1 ребафф. Потом минут 5 перекур в КХ и новый заход. В хиро-рифте юиш спокойно зачищает любые комнаты, получая по 110к экспы с моба на рыло. Для хиро рифта достаточно биша 72+ и ОЛа 74+.
- Нюкер АОЕ пати
- Для такой пати потребуется собственно овер (без него никак), бишоп или очень ловкий ЕЕ на хил, БД, один хороший или 2 средних мага с АОЕ нюками, хайлевел ЕЕ/ШЕ на заливку маны, ну и пару халявщиков типа танков, пп или свсов, которые в общем-то не нужны, но неизбежно нарисуются сами собой.
- Суть кача в том, что БД (или СВС, или танк, или ПП) собирает группу мобов и тащит её к вам. Вы снимаете с него мобов (хартом оф паагрио, затем можно кинуть ритуал оф лайф), собираете мобов в компактную кучку вокруг себя, рутите, отходите на два шага, рутите ещё раз, отходите - и только после этого маги начинают мочить АОЕ нюками.
- Второй уровень сложности - если среди мобов есть маги. Машинисту придется очень аккуратно прятаться за угол, вы должны кидать сайленс и только после удастся собрать всех мобов в одну кучу.
- Третий уровень сложности - когда возимые мобы станят, анкорят или рутят. В этом случае вам придется бегать за машинистом, и в случае стана/анкора/рута сразу переагривать паровоз на себя, затем уводить его к основной пати, и там уже рутить.
- Мест кача 70+ в игре 6:
- Карики в ЛоА. Лучший спот - первая комната с кариками, которая типа "бублик". У машиниста будет сложный выбор, что надеть - мадж или ДК. Мадж защищает от стана, а ДК от анчера; так вот, печальная практика показывает, что пережить стан ещё можно, а анчер как правило приводит к -4%.
- Стакатты в Стакатто Нест. Лучший спот - не доходя один коридор до Queen Shyeed (придется найти и изучить карту этого данжа).
- Ангелы в Monastery of Silence. Лучший спот - проход за библиотекой, откуда можно таскать 4 кучки, но там почти всегда занято. Еще есть неплохой спот в корридоре прямо возле входа, если идти пешком из кетры. Особенность в том, что машинист должен будет водить парики без пушки, плюс там есть гварды-бомбы, которых нужно убивать любым скиллом далеко от общей
пати.
- Forge of gods. Там паровозить можно всех, но лучшие споты - стакатто прямо у входа, а также lower fog спот рядом с вулканом. Фишка в том, что после смерти мобы с каким-то шансом воскресают в количестве 5 штук из одного трупа, а в момент воскрешения радиус социальности зашкаливает за пару к. Поэтому ПОВ и сирена обязательны.
- Dark Chapel (она же даркнес рум) в паган темпл, точнее за паганком. Самая хайлевельная локация, но и самая вкусная по экспе и дропу.
- Кетра. В отличие от предыдущих 5-ти, кетра не считается данжем, поэтому парики там ограничены только размером спота. Плюс квест.
Состав трейна в принципе стандартен. Если интересует бабло, то берем бд+ее+варк+бх+тх плюс ОЛ внагрузку, если фарм+кач, то ОЛ+нюкер (мм или сорк)+ ее, если чисто кач, то ОЛ+нюкер +ее+бд+свс и идем отбивать комнату в катах.
Мой всем совет. Экспериментируйте пробуйте что-то новое. ОЛа можно качать самыми различными способами. Я с другом качаюсь дуо: ОЛ + Коневод.
Тактика
Главной задачей ОЛа всегда было накладывание дюжины дебафов на варов. Ну для этого нужен только хороший эквип и везение.
МассПвп.
Прежде всего тактика любимого мПвП. Тут нужно играть на два фронта и успевать бафать свою пачку повом и регенить цп и дебафать врага! Задачка не из легких, но все же осуществимая. Сначала главной задачей является снести биша (Пока пачка сносит биша и тех кто попадает под руку мы спокойно регеним в тылу нашей пати), а дальше бежать в толпу варов (желательно под Celistial Shield и под перышком) и дебафать чем только можно! Если овер выполняет свою задачу и хотя бы половина дебафов проходит то 1:0 в вашу пользу, а если не повезло то стоит надеяться только на биша, эквип и пряморукость своей пати. Ну и на то что тебя реснут.
Заключение
Прежде всего ОЛ это сложная система дебафов… Их огромное кол-во, в гайде описал только основные дебафы. ОЛом сложно играть и только кажется по писюлькам на форумах что кинул слип надебафал убил и ушел. Все гораздо сложнее.
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=TSFDhT9Nwxk
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.