Руководство по Phantom Summoner (Последователь Тьмы)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Содержание |
Вступление
Этот гайд предназначен для тех темных волшебников, кто вдруг вспомнил или с удивлением обнаружил, что рядом с широкой проторенной дорогой на Заклинателя есть еще маленькая тропинка по которой ходят странные существа. Если и у вас возник соблазн разведать, куда же она ведет - добро пожаловать к Фантом Суммонерам!
Собственно уже из названия ясно, что персонаж принадлежит к подвиду "Суммонеры" - то есть те, кто способен призвать к себе боевого помощника. Как и все другие профессиональные суммонеры, ФС имеет в своем распоряжении 5 суммонов, 3 вида кубиков, некоторое количество баффов для суммона и дебаффов для врага, а также нам добавили нюк...
И пусть вас не вводит в заблуждение то, что свое детство ФС проводит под знаком магии - с момента получения основной профессии магия не более чем вспомогательный инструмент, не смотря на то, что у нас все же имеется чем пострелять.
Фантом суммонеры могут носить робы или легкую броню, имеют в пассивках антимагию и владение лружием. Оружие могут выбирать любое, за исключением лука и кинжалов (ФС имеет штраф на точность с этими видами оружия из-за своего магического происхождения).
Подробнее о суммонах
Наши суммоны называются Фантомами или Тенями. Это отдельные существа, со своими характеристиками, скиллами, уровнем и панелью управления.
Именно из-за этой панели у человека, незнакомого с игрой за суммонера, складывается впечатление, что играть суммонером сложнее, чем обычным персонажем, ведь нужно "управлять за двоих". Однако все действия Фантома выставляются на вашу игровую панель рядом с обычными скиллами и используются в привычном порядке. Так что это затруднение только кажущееся.
Одновременно персонаж может иметь не более одного призванного существа, будь то суммон, пет или имп (исключение составляют только петы-игрушки из браслетов).
В отличие от петов-животных Фантомы не имеют собственного инвентаря и не потребляют еды. Для усиления своих атак фантомы могут использовать Заряды питомцев (спс, бспс) из инвентаря суммонера. Для включения автоматического потребления суммоном шотов они должны быть вынесены на вашу игровую панель. Заряды души (соски) для суммона не имеют грейда и покупаются у пет-менеджера в любом городе по цене от 24 до 27а в зависимости от городского налога. Кроме того, в ассортименте пет-менеджеров имеются упаковки с сосками (Упаковка Зарядаов Души для питомца), которые содержат в себе 500 зарядов. Упаковки стоят столько же, сколько 500 неупакованных сосок, но имеют значительно меньший вес и могут быть открыты по мере необходимости, что сильно выручает ФСов, от природы имеющих небольшую грузоподьемность. (предупреждение: упаковки не могут быть открыты, если в вашем инвентаре заполнено 70 и более слотов) Количество используемых фантомом сосок за удар увеличивается с ростом уровня фантома (однако заметим сразу, что точную таблицу потребления шотов по уровням и видам суммонов составить так никто и не удосужился).
Дополнение о сосках для сумона в виде фичи:
Пет соски имеет смысл закупать в виде пачек по 500 сосок и распоковывать их при необходимости. В таком виде я ношу 4-5к пет сосок для расхода в бою и до 70-100 пачек "для пополнения при необходимости". (от IOaner)
В связи с выходом нового обновления игры Freya были внесены некоторые измения в жизнь классов типа Призыватель (Суммонер):
- Фантом больше не отнимает опыт. (исключение - Геката, по-прежнему поглощает 90% опыта)
- Дополнительные бафф-слоты, получаемые суммонером при изучении соответствующего скилла, теперь распространяются на суммона.
- Элементальные атрибуты оружия действуют на саммонов полностью (Freya): 100% атрибута передается сумону и еще 20% атрибута остается на мастере.Элементальные атрибуты брони действуют сразу на обоих: 100% и у суммона, и у мастера.
- Теперь от всех настоек (хербов) эффект действует и на фантома, и на хозяина в течении пятие минут как и должно быть.
- Для призыва фантомов больше не требуются кристаллы разных уровней. Нужна только Руда Духов, которую можно купить в магазине в любом городе.
Вырасти суммон может только при изучении суммонером следующего уровня скилла. При этом уровень самого саммона изменяется и равен уровню ФС+2 (последних суммонов второй профы учат на 74 уровне, соответственно максимальный лвл суммона - 76. В дальнейшем уровень суммона может быть повышен заточкой скилла).
Двух первых Фантомов - Тень и Геката мы получаем сразу при взятии профессии Темный Маг. Однако не смотря на то, что эти фантомы улучшаются на каждом скилловом уровне и к 40 уже имеют 4 уровень скилла, это демонстрационный вариант. Живет такой фантом всего 20 минут и имеет время отката скилла больше часа. Кроме того, в отличие от кошек и единорогов Фантомы не умеют восстанавливать ману хозяина. Поэтому использовать их для кача невозможно, однако можно получить какое-то представление о вызове Фантомов и управлении ими.
С получением профессии ФС суммоны становятся полноценными: время жизни суммона продлевается до часа ( в состоянии боя) и более (в состоянии покоя). И следующего суммона можно вызывать сразу же после исчезновения (смерти) предыдущего.
К сожалению реальным и огромнейшим минусом суммонов является то, что большая часть арсенала ЛА2 на них просто не действует. Бонусы одежды, бижи и оружия суммонера не сказываются на фантомах.
У Фантомов нет ЦП, как доп. защиты в ПвП. Банки, употребленные ФСом на суммонов не действуют, а сами они не могут использовать банки за неимением инвентаря. На суммона действуют только свитки пробуждения и хербы.
Одновременно с этим есть и маленький плюс: дебаффы, полученные суммонером (в том числе перегруз) на Фантома не действуют (исключение: дебаффы семи печатей для проигравшей стороны - накладываются на фантома отдельно и оружие с атрибутом - если суммонер получает от этого оружия грейд-пенальти, атрибут не будет действовать на суммона)
Необходимо так же обратить внимание начинающих суммонеров на то, что Фантом не может взаимодействовать со своим хозяином: бить его или применять против него скиллы. Однако хозяин волен распоряжаться своим суммоном и поэтому может его убить не флагаясь.
Суммоны
Все Фантомы обладают следующими статами:
STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 20, MEN 25
И имеют штраф в ПвП 30% (кроме Гекаты).
Silhouette (Силуэт, Геката)
Summon Silhouette (Призвать Гекату)
- Cкилл появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)
- Этот фантом требует за вызов только 1 кристалл Д грейда и не потребляет больше кристаллов за время своей жизни.
- Отнимает 90% опыта хозяина.
- Имеет скиллы: Украсть Плоть - скил, который отнимает хп у противника и лечит тень (в НР превращается 20% нанесенного скиллом урона). Атрибут - Тьма.
В прошлом Геката считалась ПвП суммоном, однако теперь используется только в случаях, когда вызывать более эффективного суммона не выгодно. К примеру, на рыбалке или когда суммонеру нужно пройти мимо агрессивных но не слишком сильных мобов. Многие ФСы предпочитают вообще не тратить СП на изучение этого скилла.
Shadow (Шадоу, Тень)
Summon Shadow (Призвать Тень)
- Cкилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)
- За вызов требует от 3 до 8 кристаллов Д грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 6 Д кристаллов дополнительно.
- Отнимает от 30% до 18% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла.
- Специальных скиллов не имеет. Однако существенной особенностью "организма" Шадоу является эффект, сходный с Яростью Вампира Мудреца Шилен (effect 15%, для сравнения Ярость Вампира 4 = 9%), что делает Тень необыкновенно живучей.
Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах)
Soulless (Бездушный, Соуллесс, Самаэль)
Summon Soulless (Призвать Самаэля)
- Скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)
- За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно
- Отнимает от 10% до 0% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла.
- Имеет скиллы:
- Toxic Smoke (Токсическое Облако) - масс яд. Радиус поражения -200.
- Parasite Burst (Взрыв Паразита) - взрыв трупа, поражающий рядом стоящие цели. Дистанция 200. Атрибут - Огонь
- имеет 2/3 хп по сравнению с Тенью.
Nightshade (Найтшед, Молох))
Summon Nightshade (Призвать Молоха)
- Скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)
- За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно
- Отнимает от 5% до 0% опыта хозяина в зависимости от лвла скилла
- Имеет скиллы:
- Curse of Shade (Проклятье Теней) - скилл (хейт, агр), заставляющий противника переключать агрессию на Фантома, и одновременно дебафф, понижающий ф.защ и м.защ противника. Атрибут - Тьма. У молоха (найтшэда) аггр проходит как обычный аггр танка (с учетом мощности) а дебафф - шансовый. Разница между обычными маг-пет сосками и блеззед маг-пет сосками мною не замечена. (от IOaner)
- Mass Curse of Shade (Массовое Проклятье Теней) - вариант действующий на несколько ближайших целей. Range 200, Атрибут - Тьма. В отличие от агра танков агр Молоха считается магическим скиллом и не может срабатывать при наложении на Молоха Безмолвия.
- Внимание: Массовое Проклятие Теней действует на флагнутых соаллийцев!
- Shade Sacrifice (Жертва Тени) - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
- Атака немного ниже чем у других самонов, но парметры ф.защ, м защ и хп выше. Самон наиболее подходящий для пати, т.к. имеет баффы, идентичные баффам ПП (ШЕ):
- Наведение
- Фокусировка
- Шепот Смерти
- дополнение: лвл баффа молоха зависит от лвл самого молоха, замечено на 56-58-60, на более высоких лвл баффы приобретают мах лвл = 3, как положено. (от IOaner)
Spectral Lord (Спектрал Лорд, Призрачный Лорд)
Summon Spectral Lord (Призвать Призрачного Лорда)
- скилл появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла
- За вызов требует от 2 кристалла А грейда и в течение жизни 14 раз употребляет по 1 А кристаллу дополнительно
- Не отнимает опыта у хозяина
- Имеет скиллы:
- Corpse kaboom (Взрыв Трупа): взрывает труп и лупит окружающих мобов.
- Dicing Death (Костная Смерть): удар двумя мечами (что-то типа абилки у дагера) довольно таки хороший урон и быстрый откат скила.
- Dark Curse (Темное Проклятье) массовый яд с большим шансом на прохождение (срабатывает в радиусе от фантома, а не от таргета). Снимает 200хп за тик, у мага 78 лвла за время действия снимает примерно 2000 хп, так же снижает скорость атаки, с Оковы Ветра не плюсуется.
Кубики
Кроме собственно Фантомов ФС так же может призывать кубики - особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Кубики ФСа рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда суммонер находится в режиме боя. Все дебаффы кубиков считаются магией.
Для призыва двух кубиков одновременно на 44 уровне ФС получает Мастерство Призывания Кубов - 1, и для призыва 3 кубиков одновременно на 56 уровне Мастерство Призывания Кубов - 2.
Summon Spark Cubic (Призвать Искрящийся Куб) - оглушает противника (шанс срабатывания 12%, откат 10 сек, шанс прохождения 80%, длительность до 9 сек) . Живет 15 минут, требует от 5 до 14 Д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла)
Summon Phantom Cubic (Призвать Призрачный Куб) - понижает ф.атаку, ф.защ, скорость атаки противника (Накладывает случайным образом один из трех дебаффов, снижает атрибут на 23 %, шанс срабатывания 30%, откат 8 сек, шанс прохождения 80%, длительность по тестовым данным около двух минут) Живет 15 минут, требует от 2 до 7 Д кристаллов за призыв. (8 лвлов скилла)
Mass Summon Phantom Cubic (Массовый Призыв Призрачных Кубов) Имеет разновидность - масскубик с теми же свойствами, призываемый на каждого члена пати. масс кубик стоит от 8 до 28 Д кристаллов за вызов.
Summon Smart Cubic (Призвать Умный Куб) - Изучается на 80 уровне. Для вызова требует 2 кристалла А-грейда. Снимает наложеные на мастера дебаффы и использует собственные скиллы (удар ветром 150 дамаг, травит 210хп/тик (9 тиков), ОН КРАСИВЫЙ и СВЕТИТСЯ !!)))
Продолжение следует...
Источник: Форум 4game
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.