Руководство по Tyrr Warrior (Воин Тира)

< Назад к списку гайдов


Хроники: Goddess of Destruction |


Содержание

Глава 1. Начало. Расы и классы

Воином Тира мы можем стать 2-мя способами:

  1. Прямое Перерождение из воинских классов - Dreadnought (Полководец), Duelist (Дуэлист), Titan (Титан), Grand Khavatari (Аватар), Maestro (Мастер), Doombringer (Каратель).
  2. Перерождение из любого класса при помощи Destiny stone 0.jpg Stone of Destiny (Камень Судьбы), который выдавался всем персонажам 76+ уровня на момент установки обновления. В этом случае вы получаете набор скилов от Гладиатора, которые впоследствии будут заменены скилами 4-й професии (Внимание статы вы получаете от той расы к которой вы принадлежите).

Таким образом все Воины Тира различаются: набором расовых скилов, статами, набором скилов, которые можно не заменять новыми при перерождении.

Что касается статов - нас интересуют конкретно 3 - это:

Далее необходимо понять один принцип: общее количество физических статов (СИЛ, ВЫН, ЛВК) равно 225 у любой расы. Дело лишь в распределении. По моему мнению ни у одной из рас нет оптимального распределения статов. Разве что экзотичные Темные эльфы чуть лучше остальных, но не могу объективно судить, так как в живую их не видел.

Рассмотрим расы поподробнее:

Эльфы

(единственная раса которая по моему мнению, для тира вообще неприменима)

Расовые умения:

Темные Эльфы

Расовые умения:

Далее "профильные" расы, коих большинство.

Люди

Расовые умения:

Орки

Расовые умения:

Гномы

Расовые умения:

Камаэли

Расовые умения:

Перерождение: Проходим простенький квестик, потом подходим к интересующей нас статуе и перерождаемся. Для прохождения хватит бафа чанта и любого S80 эквипа.

После перерождения и при дальнейшей прокачке мы можем изучить множество новых скилов, тут я приступаю ко второй части своего гайда.

Глава 2. Умения

Важно понять один момент - выучить скил вы всегда успеете, это можно сделать где угодно и когда угодно на любом уровне, в вот "забыть" и вернуть старый у вас никак не выйдет, так что главное - не спешить. Далее мы разберемся во всех тонкостях, я не буду выкладывать описания из баз знаний, опишу скилы "как есть". Точные цифры вы всегда можете поглядеть тут.

Начнем с того что можно без страха потерять что-то ценное, можно выучить все новые пассивные скилы, приводить их не буду, начну сразу с активных скилов. Вот этим цветом будет отмечен первый уровень на котором изучается скил если он отличен от 85.

Пятиминутные тотемы

(придают нашему классу огромную гибкость)

Атакующие скилы

Skill10269 0.jpg Jump Attack (Атака в Прыжке) - Атакует врагов в прыжке, наносит дополнительный урон. Также в течение 5 сек. уменьшает Скорость на 70%. Использует до 5 уровней Силовой Энергии. Урон, наносимый врагу, увеличивается вместе с количеством израсходованной энергии. Скил позволяющий быстро перемещаться от цели к цели. Имеет малый откат - 3-5 сек в зависимости от бафа и эпика. Изучается на 87лвл заменяет Skill0793 0.jpg Rush Impact Берсерка, советую не учить до 91 лвла (дальше по обстоятельствам), так как раш очень неплохо до этих левелов проходит на самонов и мобов, про мгновенное перемещение к любой цели вообше молчу. 87 лвл.

Skill10267 0.jpg Hurricane Rush (Бросок Урагана) - Бросается к врагу, атакует плечом и оглушает на 3 сек. Используется в основном в связке с Skill10269 0.jpg для "раша" туда и обратно. Имеет долгий откат.

Skill10258 0.jpg Armor Destruction (Разрушение Брони) - Атакует противника, наносит дополнительный урон и снижает Физ. Защ. Скил без, которого все ваши усилия стремятся к 0. Снижает п. деф. цели на 30%, что увеличивает дамаг с руки и физ. умениями на 42% по ней. Данный дебаф должен висеть на вашей цели столько сколько это возможно(без учета "рук ангела" чанта и масклинса хила постоянно).

Weapon sirr blade i01 0.jpg Eruption (Sirra's Blade {PvP}) - Атакует врага, наносит дополнительный урон. Также оглушает противника на 2 сек. и заставляет его сменить цель. При использовании меча/дробящего оружия/кастета Мощность уменьшается на 10%, при использовании копья Мощность увеличивается на 50%. Отличный скил с малым откатом неплохим уроном, но главное в нем шанс сбить цель и застанить. Используется не по откату, как советуют некоторые, а в строго определенные моменты, когда надо законтролить противника. Скил бестаргетный, так что отражение урона против него не работает.

Skill10263 0.jpg Hurricane Blaster (Источник Урагана) - без комментариев, просто ненужный скил.

Skill10260 0.jpg Mega Strike (Мегаудар) - Атакует врага и наносит дополнительный урон. Урон, наносимый врагу, увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. При использовании максимум 5 уровней Силовой Энергии урон увеличивается на 30%, когда же Силовая Энергия не используется - уменьшается на 20%. Игнорирует Защиту Щитом. Скил с долгим кастом и откатом. "Жрет" зарядки. Вне олимпа неприменим.

Skill10262 0.jpg Power Bomber (Мощный Бомбардир) - Атакует врага, наносит дополнительный урон. Также сшибает врага с ног на 2 сек. Урон, наносимый врагу, увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. При использовании максимум 5 уровней Силовой Энергии урон увеличивается на 30%, когда же Силовая Энергия не используется - уменьшается на 20%. Игнорирует Защиту Щитом. Скил добивания и контроля, его своевременное применение зачастую определяет выживет ли ваша цель. При применении скила вы должны быть обязательно "заряжены". После удачного прохождения скила, на экране загорается (тут будет картинка) если клацнуть на нее мышкой или применить скил Skill10258 0.jpg, то ваш персонаж прыгнет на противника нанесет урон, но снимет с цели эффект опрокидывания, что малоэффективно. Гораздо больший эффект можно получить использовав Skill10269 0.jpg и нанеся несколько ударов с руки.

Skill10288 0.jpg Hurricane Storm (Ураганный Шторм) - Атакует противника и наносит дополнительный урон врагам вокруг цели. При использовании меча/дробящего оружия/кастета Мощность уменьшается на 10%, при использовании копья Мощность увеличивается на 50%. Дальний массовый скил с неплохим павером, но долгим откатом. Если у противника есть рефлект, то вам возвращается только часть урона, которого вы нанесли цели в таргете, а от окружающих её нет.

Skill10281 0 panel 2.jpg Sonic Star (Ударная Волна) - Атакует врага ударной волной и наносит дополнительный урон. Скил столь же бесполезный сколь красивый. По мощности равен Skill10288 0.jpg если у вас в руках копье. Откат 10 минут. 95 лвл.

Skill10275 0 panel 2.jpg Infinity Strike (Удар Вечности) - Атакует врага мощным ударом и наносит дополнительный урон. Скил с очень неплохим павером (особенно при заточке), но очень долгим откатом в 10 минут. Возможно применим при добивании, не знаю, не имею. 99 лвл.

Селф баффы


Два селфбафа на кач

Skill10279 0.jpg Giant Barrier (Барьер Гиганта) - Снимает с персонажа злые чары. Также в течение 10 сек. защищает от обычных атак, атак умениями и злых чар. Дополнительно увеличивает Скорость на 30%. Доступно при HP ниже 20%. Скил делает вас быстрым и неуязвимым ко всему, так же снимает с вас все дебафы после активации, но из-за условий его применения применим в основном орками после расового целестиала. У камаэлей заменяет Skill1514 0.jpg Soul Barrier - скил, который при хорошей заточке(+15 и более) позволяет держать нон стоп х2 м. деф. 91 лвл.

Skill10270 0.jpg Second Wind (Последняя Энергия) - Мгновенно восстанавливает 35% макс. HP и 15% макс. CP. В течение 2 мин. увеличивает макс. HP на 35%, макс. CP на 15%. Скил сильно увеличивает нашу "толщину", так же используется для селф подхила, откат равен времени действия без учета бафа, эпика и саб скилов 93 лвл.


Не совсем селф бафы

Skill10298 0.jpg Power Revival (Возрождение Силы) - Восстанавливает все HP.

Skill10283 0.jpg Momentum Charge (Заряд Энергии) - Повышает энергию за счет HP. Доступно максимум до 10-го уровня. Тогл(вкл/выкл умение). Копит зарядки до 10. На практике не применим.

Skill10276 0.jpg Force of Nature (Сила Природы) - Мгновенно увеличивает Силовую Энергию до предела. Заряжает до 10. На практике не применим.

Weapon archangel sword i001 0.jpg Reduce Anger (Archangel Sword {PvP}) - Уменьшает агрессивность врагов по отношению к персонажу.

Дебафы

Skill10273 0.jpg Lightning Disarm (Обезоруживание) - В течение 5 сек. обезоруживает врагов вокруг и уменьшает Физ./Маг. Защ. противника. Очень долгий откат малое время действия. Но во-первых "хилеры" могут использовать свои скилы без оружия в руках, поэтому зачастую в мпвп не замечают его отсутствие, во-вторых в купе с Skill10258 0.jpg на последнем уровне скила снижает п. деф. противника на 50%, что увеличит физ урон по нему в двое.

Skill10266 0.jpg Giant Punch (Удар Гиганта) - Сильный удар кулаком по земле, оглушающий врагов вокруг на 3 сек. Массовое опрокидывание. Аналог расового скила гномов.

Skill10268 0.jpg Rolling Thunder (Громовые Раскаты) - Использует энергию ветра. Понижает HP врагов вокруг. Тогл. Постоянно вешает на противников дебаф, который наносит копеечный урон в течении 3х секунд. У орков заменяет Skill0423 0.jpg Dark Form, но лучше оставить его (20 атрибута не лишние), остальные учим. 89 лвл.

Weapon fishing rod i05 0.jpg Power Provoke (Triton Pole) - Разъяряет противника и в течение 10 сек. увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк., но уменьшает Физ. Защ. Без коментариев. 97 лвл.

Саб скилы


Глава 3. Развитие персонажа

3.1. Прокачка

К сожалению в обновлении GOD разработчики снизили кол-во локаций для экспа до такой степени, что выбора особого у нас нет. Качаемся там где придется, и позволяет эквип.

3.2. Броня и оружие

Первое на, что стоит обратить внимание при развитие своего Война это Эквип. Как бы это не звучало, Воин Тира - это 90% его экипировка, а уже потом руки ноги и все остальное. Поэтому заранее пишу: Нормальный ТИР - Это ДОРОГО.

Есть 2 способа одевать война тира: Мой и неправильный на дпс или на броню. Второй вариант мне не нравится, но опишу и его для полноты ситуации.


Для начала рассмотрим варианты нашей одежды на разных лвлах:

85-90

Вариантов тут может быть много: 1) Вы очень быстро докачались до 85 покупая прокачку и т.д. и т.п. денег у вас хватает впритык, на Соски и ТП, из эквипа Драконик Сет и Ы грейд пуха. Самый печальный для вас вариант.


Эффекты набора: 2 части - СИЛ +1, Физ. Атк. +155; 3 части - Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +5; 4 части - HP +463; 5 частей - Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Атк. +7%.

Эффекты набора: 2 - части ВЫН +1, HP +463; 3 части - Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +5; 4 части - Маг. Защ. +38; 5 частей - Физ. Защ. +77, Сопротивление четырем стихиям +10.

2) Всё тоже, что пункт первый, но денег у вас хватает, либо у вас уже есть эквип описанный ниже. Покупаете Дестино хеви сет (в идеале рар +6, ну или что-то из этого) или Верпес лайт сет 1800 атрибута, ну или вариант для "богов" - Сет Элегии , они хоть и уступают по защите сетам ада, но выигрывают в ДПСе, к тому же их потом возможно будет продать. В плане выбора вооружения, необходимо иметь S84-86 (ныне они все S80, но думаю все понимают о чем я) двуручный меч с са фокус (в идеале +7 и выше) ну и S84-86 копье с СА ускорение (+4 и выше), староверы могут вооружиться кастетами или дуалмечами(это так же актуально для бывщих гладиаторов оставивщих "Дух Дуэлянта"). Так же на каче себя неплохо показывает копье с СА на крит стан. Естественно все вооружение 300 атрибута(святость для всех или огонь для орков).

Описывать "старые" сеты и оружие не буду.

3)Ваш старый эквип ненастолько хорош, как в варианте 2 и прикупить вы его не сможете. В этом случае ваш выбор Двуручный апокалипсиса меч на фокус(либо дуалы на хаст в случае с гладиатором) и апокалипсис копье. С атрибутом в апокал можете не заморачиваться, т.к. на данный момент прирост дамага от атрибута на мобах становится заметен при 260+ атрибута(из-за высокого атрибутного резиста мобов), а стоимость вставки такого атрибута сравнима со стоимостью нормальной Ы80 пушки из пункта 2. Из сетов советую выбрать Лайт сет Ада - усил.

Armor t602 u i00 0.jpg Twilight Leather Armor Enhance Type / Light (Кожаный Доспех Ада [Усил./Легкий])

Эффекты набора: 2 - части СИЛ +2, ВЫН -1, Физ. Атк. +180; 3 - части Время действия положительных эффектов +10%, Сопротивление удержанию +7; 4 - части HP +487; 5 - частей Сила Крит. Атк. +242, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Атк. +7%.


90-95

1) Должно уже скопиться средств на то, что бы одется как в пункте 3 по 85-90м лвлам. Уже можно начинать плакать, что все плохо и искать консту или менять профу. 2-3)Продолжаем носить то что на вас, разве что верпес лайт становиться малоактуальным ввиду своей "тонкости".


95-99

1)Либо вы перешли из категории "бомжей", либо уже рерольнулись в другой класс. 2)Одеваем Кадера Лайт сет усиление, он будет вашим основным сетом на каче и в ПВП, либо Легкий Сет Айдоса усиления с руной кристала(актуально только для РУ серверов). Так же необходимо иметь Кадейра Хеви сет - Атака, для Олимпа и в некоторых пвп.

Кадейра лайт Сет - усил Эффекты набора 2 части СИЛ +3, ВЫН -2, Физ. Атк. +214 3 части Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10 4 части Бонус к ментальным атакам +20, HP +511 5 частей Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.

Легкий Сет Айдоса - усил

Эффекты набора 2 части СИЛ +3, ВЫН -1, Физ. Атк. +246 3 части Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10 4 части атака умениями +6%, HP +521 5 частей Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.

Кадейра Хеви сет - атака Эффекты набора 2 части СИЛ +3, ВЫН -2 3 части Сила Крит. Атк. +281, Сопротивление удержанию +10 4 части HP +511, атака умениями +6% 5 частей Физ. Атк. +214, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. + 7%.

С оружием мы так же имеем несколько вариантов экипировки: бюджетный вариант Эспадон фантазмы с СА фокус или Ппарные мечи фантазмы с СА хаст и Копьё фантазмыс СА увеличение урона. Более дорогостоящий вариант Ы84-86 оружие с заточкой от +12 и выше. Очень дорого(по крайней мере до хроник Таути) но очень эффективно: блес двуручник апоалипсиса с 2мя СА хаст+фокус заточеный от +4 и выше, дуалы апокалипсиса с 2мя СА хаст+ХП. Сверхдорогой вариант на грани фантастики - то же самое только в фантазма или хелиос исполнении.


Так же есть альтернативный способ Одевания воина тира. Этот способ подходит тем кто в основном занимается солопрокачкой, а в пвп наносит урон только скилами. Для Данного билда характерно на любых этапах развития персонажа использовать Тяжелый сет на защиту. Для краткого описания данного билда Процитирую человека, который применяет его на практике:

Сообщение от steelfury
Давайте разберем сильные и слабые стороны тира.
  1. Тир толстый. Кто считает иначе - просто спросите у любого тира сколько у него хп и цп.
  2. Тир универсален. Он может быть:
    1. быстрым - кролик
    2. толстым - огр
    3. дамажущим - медвед и хавчег.
  3. Резист дебафам. При правильном юзе берсерка путем переключения пушек,тир слабо пробиваем для всех дебафов.
  4. Тир лучший дд на паравозах. Да,да и еще раз да. Для себя я это решил четко раз и навсегда,кто не верит - не верьте,но под хавком с руки критами атрибученной пикой надамаживается гораздо больше по парику чем тот же маг или тем более лук,самое важное завести паровоз так,чтобы тир лупил весь парик - в угол,или об стенку завести,тут уже совсем другой разговор - потенциал у класса есть.
  5. Средний дамаг в 1 цель,статичный. И то,с натяжкой,учитывая наш замечательный арморкраш. И да,дпс критами с руки и скилами не настолько различается имхо,чтобы прям таки убивать свою выживаемость врубанием пве тотемов и пве пушки. Может быть,с 2 кольцами ситуация прям эпично меняется и 30% ацки заруливают но без колец дпс критами в пвп ниже чем скилами(копье смелости).Про атрибут пока вообще не стоит речь заводить,т.к сейчас атрибут резистится абсолютно всеми и неоч прям таки тащит.
  6. Отличная мобильность. Раш и прыжок делают свое дело,тир едва ли не самая подвижная в пвп профа.
  7. Неплохой набор контроль скилов. Дизарм,2 нокдауна,сбив таргета,стан. Джентльменский набор прямо-таки.

То есть,откровенно слабых сторон у нас нет,но и сильных мало. В балансе эдакий среднячок,имеем шансы против всех проф.

Пушки.

  1. Нам нужно качевое копье. Наше основное устройство кары мобов,это копье апокалипсиса. СА в него,я считаю,ставить нужно только когда у вас уже фулэпик сет ада копье давно 300 и вам вообще тупо некуда девать деньги. Атрибутить - только если вы сможете сразу на 300,меньше смысла нет - резист у мобов плюет с большой башни на пушки ниже 260.
  2. Нам нужна 1 таргет дпс пушка. Как бы все не плевались на дпс тира,он более чем приличен,и на рб я обычно лидирую в дпс,перебивают только кошки самона. Оптимальный вариант - эспадон апокалипсиса или дуалы,фокус. Эспадон бьет реже чем дуалы но больней,следовательно при стечении обстоятельств дпс может быть выше чем у дуалов. По некоторым мнениям дуалы лучше активируют триггер. Кастеты упираются в кап,бланты слишком редко критуют.Фокусировка дает около 18% дпса,и критрейт трудновато упереть в кап в отличие от хаста,который дает 15% дпса и бесполезен под рапсой.
  3. Нам нужна пвп пушка. Здесь самый простой вариант - купить в люксоре спиру,воткнуть са на хп и сделать пвп бонус - дешево и сердито - патк на скилы влияет весьма слабо,пвп бонус перекроет.
  4. Нам нужна хомка на конверсию - для быстрого включения скила берсерк,который не оставляет шансов магу и самонеру в пвп,ну конечно если вы не пойдете пописать или покурить.

Бижа

Не мудрите,самый нормальный вариант - выбить на первых порах верпес бижу и распечатать ее,получится разумная цена и мдеф выше чем у бессмертия. Как только разберетесь с атрибутом и сетом - сразу делайте ак.


Еше немаловажное замечание - штаны от любого R грейд сета при заточке дают шанс крита, который разгоняется бафом. В скобках значение под стандартным бафом чанта.

Уровень заточки 5 6 7 8 9 10
норм/скованные 0 12 (28) 12 (28) 24 (57) 36 (85) 36 (85)
блесс 12 (28) 12 (28) 24 (57) 36 (85) 49 (114) 61 (142)

3.3. Дополнительный эквип

Я считаю, что Головной убор для Война тира существует один - шапка на 50 шанса критической атаки, достать ее можно случайно занимаясь Сбором пожертвований на реконструкцию Адена, либо купить у барыг. Так же необходимо разжиться Поясом Кадейры с Совершенным Магическим Украшением Обычная атака во время PVP(либо Атака умением во время пвп если вы предпочитаете скил билд) Ну и футболка ольфа на +6 и более.

3.4. Эпики

Стандартный набор, максим силу крита и шанс стана. Вопрос только в имеющихся у нас средствах и возможностях. Вариант минимум:

Вариант средней руки:

Вариант вложения огромного кол-ва средств:

Ну и соответственно могут быть смешанные варианты.

3.5. Татуировки

Ну тут все довольно таки просто. ДД вариант - максим силу минимально снижая ловкость. Вариант минимум - 3 краски - +3 СИЛ -1 ЛВК. Вариант максимум - 3 краски +5 СИЛ +1 ЛВК +25 либо любой промежуточный вариант, который вам по карману. 1СИЛ ~ 1% п.атаки. Защитный вариант - тоже самое, но максим Выносливость минимально срезая силу.

3.6. Аугментация (ЛСы)

Сначала рассмотрим, что вам может полезного попасться в основную пушку(все нижеприведенные скилы пассивные):

Так теперь перейдём к активным ЛСам (их лучше всего "ловить" в Мистический меч):


Глава 4. ПВП

Сейчас я попытаюсь обрисовать мое видение ПВП в роли Тира.

Правило первое - движение ваша жизнь и смерть вашего противника. Правило второе - если цель движется надо либо её остановить, либо сменить цель. Правило третье - в одиночку вы сможете забить разве что инвалида, ассист - наше все.

Основная наша цель в ПВП 7 на 7 ну или около того - робы и носители лайта противника. Тир эффективно работает в связке с любым физ дд: с чантом срезает физ защиту цели в разы, с ножом начинает выдавать очень жесткие криты, с сумонером замедляет или останавливает, позволяя загрызть цель, дает возможность луку ваншотить все, что не ваншотится. Основные "рабочие" скилы тира в ПВП или и Первый позволяет мгновенно перемещаться к нужной цели, второй наносит неплохой урон, а главное срезает 30% защиты противника. Тир, по моему мнению, в пвп должен выполнять роль мейнассистера и патипротектора. Поясню, что я под этим понимаю. В стандартном милипаке 3дд, т.е. есть две основных дамажащих связки: дд+дд и дд+чант. В зависимости от состава пати тир может быть как в первой так и во второй, но если лук под 3им глазом или дагер под своими заводками способны ваншотить, мы нет. А вот недать цели спокойно наносить дамаг, Тир вполне способен без каких либо ухишрений, поэтому связка, в которую входит тир асистит главного дд противника, обычно таковой 1н, но если нехватает дамага, то по команде вторая связка так же переключается на эту цель. Чем же мы собственно "контролим" цель, что она практически выходит из игры: - идеальный контроль скил,малый откат и быстрый прокаст, и если эффект стана не часто нас радует, то сброс таргета проходит на ура. Применяется когда надо добить истово хиляшего себя хила или что бы сбить цель дд противника. - если нужно тормознуть или добить цель просто незаменим. - применяем аккуратно после заюзаных массклинсов противника, рядом с хилами или основными дд. Еше можно включить в список , но его откат и шанс прохождения не очень радуют, используем если бомбардир в откате, а цель надо уронить.

В масс пвп мы берем в руки "весло", оно же копье, и крутим массухи по откату. Если вдруг вас не сильно лагает, выделяете какого- нибудь мага противника и убиваете его, если получается, если убить всех магов кол-во лагов будет стремиться к 0.


Глава 5. Олимп

5.1. Дополнительный эквип

Во-первых нам нужен старый добрый Skill1277 0.jpg Staff of Evil Spirits Blessed Body (Посох Злых Духов [Благословение Тела]) и Weapon hell knife i01 0.jpg Hell Knife Mental Shield (Нож Ада [Ментальный Щит]). Ну еше нам понадобиться любая пушка с СА на ХП.

Так же если вы не пренадлежите к рассе камаэль(божественным крылатым созданиям не с руки носить А и Б грейдную тяж и роб броню, короче одеть нельзя) вам пригодиться комплект тяжелых доспехов рока заточеный на +много, либо комплект маг брони кристала тьмы заточеный на +очень много. Первый сет даст вам много(чем больше он заточен тем больше) ХП позволяя выйти на фул хп(ну или просто большем кол-ве чем без него) после бафа блес ХП с и смене сета на основной, второй позволяет пытаться бафнуться быстрее и при хорошей заточке так же дает прилично хп.

5.2. Талисманы

Красный талисман жизненой силы - в "народе" ЛФ, полностью восстанавливает хп/мп персонажа, крайне нужная вещь против "долгих" противников хилы/танки/чанты. 1го талисмана хватает на 2 использования, откат 30 минут, поэтому если вы его использовали следующий раз будет не скоро.

Красный талисман Максимальной Чистоты - МК(макс кларити), снижает потребление мп второй половиной скила на 90%. Просто необходимая весчь в бою против хилеров.

Набор желтых талисманов на скорость бега Желтый Талисман быстроты и Желтый Талисман Скорости- 2 штука, есть 2 разных талисмана с одинаковым в русском переводе названием.

Etc talisman i01 0.jpg Blue Talisman - Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) - вопреки своему названию не делает вас бессмертным, а "всего лишь" очень сильно сокращает урон по вам.

Все эти талисманы можно вытащить случайным образом за 10 Рыцарских эполетов в Замке или крепости.

Так же за рыцарские эполеты приобретаем(уже на выбор) талисманы на силу и скорость атаки, силу и защиту от крита, п.деф/м.деф активные и пассивные по грейду. Если у вас есть дуал класс самонера или чантера то Специальный талисман - Снижение расхода МР вам тоже пригодится.

5.3. Типа тактика

(раздел наиболее подверженый критике, так как опыт составителя гайда оставляет желать лучшего).

Сначала опишу начало практически любого боя на олимпе. Портаемся на арену с открытым списком наблюдения(даже если с вами ВТ/ТС/Скайпе сидит человек наблюдающий за ващими боями - далее драйвер.). Если вы не принадлежите к божественной рассе камаэлей, то до боя одеваем тяж сет рока или магический сет кристала тьмы, но в любом случае с Посохом злых духов в руках. Сразу у НПЦ бафаем себе поэму барабана(20% мп не лишние) и поэму лютни. Эти бафы нам пригодятся в бою с любым противником. Бафаем . В бою с некоторыми противниками критично, что бы этот селф откатился как можно раньше. Включаем благословенный заряд духа B, выделяем себя в таргет и начинаем бафать себя благословлением благородства, пока на нас не ляжет баф . Паралельно смотрим(для это должно быть под рукой, я для этого располагаю все олим пушки и необходимые для этого скилы держу на 9й панели, которая внначале занимает 1ую), что за противник против нас, точнее смотрим, что у него за ник. Выделяем его в цель командой /target. Достаточно после команды написать 1-3 первые буквы ника противника отличные от ваших, руские ники чувствительны к регистру. Если у вас есть "драйвер" или вы по нику опеределили, что за противник против вас, то после набора /target ник, не жмем Enter, просто потом не будет заморочек со взятием таргета, если вы не знаете кто против вас жмем Enter и по бафам противника определяем кто он. Далее уже все зависит от того против кого мы выходим.

Пойдем от простого(с моей точки зрения) к сложному.

Лучники

Эпики лучше одеть с резистом к ментальным, станящим и парализующим атакам - тарас,закен, фринта. Талисманы на защиту от крит атак и п.деф.

Добафываем поэмы арфы, рога и гармонию стража. Как только бафнулся Bless the Body (Благословение Тела) или за 30 сек до начала боя если не бафнулся одеваем и бафаем Mental Shield (Ментальный Щит), как только бафнулся берем в руки пушку на хп и бафаем и сразу . Через /target берем противника в цель. Бафаем талик на резист к криту и лс на рефлект или откат скилов. Одеваем основной сет(против дагеров предпочитаю хеви) и пуху.

Атакуем лука в лоб он сразу юзает УЕ(если не юзает то сразу отлетает) потом натягивает "импульсивный выстрел" контролим его если вы Человек темный эльф или камаэль, или надеемся, что не пройдет. Лупим простыми ударами пытаемся прокинуть , если он прыгает вперед назад сразу сокращаем дистанцию рашами, подхиливаемся и , когда дагер использует "вспышку" и пропадает у вас из таргета даем потом добиваем. Если позволяет арена УЕ лука можно кайтить. Так же можно вместе с УЕ лука заюзать - это позволит и лучше кайтить и лучше бить.

Волшебники

Добафываем поэмы арфы, рога и гармонию мага. Талики на м.деф актив пассив, и защиту от подвешивания.

Выходим под лимитами и тотемом огра, прессуем до потери пульса, камаэлями юзаем барьер душ, и рассовую защиту от дебафов, остальные в начале талик на 50% м.дефа. Прыжки контролим рашами, некст таргет наш друг.

Разбойники

Баф и набор эпиков и таликов аналогичен лукам + синий талисман неуязвимости.


Дальше главное держаться к дагеру все время лицом, в 90% случаев дагер выходит сразу под одним из своих УЕ , если он без него, даем пару раз по шапке и все. Но скорее всего он под ним, начнет он бой скорее всего с портнувщись вам за спину и в случае удачи застанив на 2-4 секунды, поэтому надо грамотно развернуться в момент его порта на 180.

Бьем дагера в лицо простыми ударами и пытаемся прокинуть ,у этого УЕ дагера есть 1н неприятный эффект, а именно эфект паралича(состоит из 2х стадий по 5 секунд: первая вы двигаетесь замедленно, вторая вы стоите на месте и ничего не можете сделать), если паралич на вас прошел дагер скорее всего использует свое размножение, в момент когда первой стадия дебафа осталось висеть 1-2 сек используем синий талисман неуязвимости, если его нет то все плохо, но может спасти ситуацию.

Выйдя из паралича юзаем и включаем , камаэлем так же можно включить потому что в спину вам сразу(ну или чуть позже если стан прошел ) прилетит (если все совсем плохо то сразу юзаем и если все совсем плохо то ).

Кайтим дагера и его теней бегаем запутанными траекториями обегаем препятствия и т.д., тени от этого сильно "тупят" если дагер сильно оторвался от своих теней можно рашнуться на него и дать пару плюх, незабыв подхилиться и и бафнув , в этот момент если уе не критануло оно должно бы уже кончиться.

Дагер либо уйдет в Хайд либо заюзает второе УЕ .

Если он уходит в хайд сразу юзаем скорее всего выбьем ео от туда, если нет бегаем по запутанным траекториям неожиданно меняя направления, либо забиваемся спиной в угол, если выбили из хайда прессуем его если нет, то как только он вышел находим и прессуем. Желательно сразу юзать и добить.

Если дагер заюзал второе уе бьем его с руки постоянно нажимая Next target так как второе УЕ сбивает цель когда идет дамаг в дагера. Дальше если дагер все еше жив гоняем его под кроликом пока на нем нет бафа в остальное время подхиливаемся огром и бафаем пуму.

Если в какой-то момент дагер просадил вас по хп сильно юзаем и .

Воины

Тут будет очень много "если"

Эпики на стан. Талики на п.деф и неуяз и ЛФ(его хоть не часто можно использовать но иногда очень надо).

Описывать бои равных классов не самое интересное, поэтому отпишу основные моменты.

Бафаемся так же как против луков и дагеров. Выходим под огром. Бафаем рефлект или откат с ЛСа.

Если противник выходит сразу под лимитами переключаемся на кроля и кайтим, если арена позволяет, если нет то тоже юзаем лимиты сразу. Когда слили орка почти до 20% хп юзайте стан и прячьтесь. Хиляйтесь по откату. После неуязвимости, или в последние ее секунды, противника сразу сближайтесь с ним и давайте стан и бомбардир.

Призыватели

Бафаемся так же как против луков и дагеров Эпики теже.

Если есть возможность юзаем Преграду душ от берса. На последних секундах перед боем врубаем Берсерка и Копье доблести. У вас есть минута что бы убить сумонера, если видим, что один из его петов сильно просел по хп, а самонер за углом или какой-то преградой от него или просто далеко быстро его убиваем и продолжаем бить сумонера. Если за минуту вы его не убили то на вас начинают проходить метки клетки и прочая хрень. Пробуйте кайтить и неожиданноо отаковать сумонера.

Рыцари

Забаф все тот же. Талик на защиту к притягиванию пассивный, резист к рефлекту, ЛФ и мк.

Начинается бой, смотрите на бафы танка, когда там появляется баф от кубика танка не бьем. Юзаем талик на защиту от рефлекта и атакуем, используем связку скилов . Не забываем заряжать скилы . Как только видим, что танк заюзал убегаем. Юзаем талик МК. И повторяем данную связку до тех пор пока танк не заюзает , врубаем кролика и бегаем пока эта штука не кончиться, если на вас проходит цепь юзаем Стан как только подтянет. Когда танк слил вас до лимитов и у него кончилось врубаем Берсерка и отхиливаемся Огром и Последней энергией и начинаем прессовать танка. Если танк юзает или или бегаем. Если сильно просели по хп то юзаем . По идее у танка должны кончиться все уды за ваши лимиты. Не кидаем и когда на танке висит баф от кубика и постоянно заряжаем скилы и хилимся огром. Если по мп сильно просели юзаем ЛФ, камаэлем юзаем рассовый скил, что бы точно не сбили, остальные прячемся. Дальше врубаем Копье доблести и долбим скилами пока на танке не висит баф от кубика и . Ну а дальше бегаем хилимся и бьем с прыжка.

Целители

Добафываем поэмы арфы, рога и гармонию берсерка или мага в зависимости от нескольких факторов: Есть у вас преграда душ от берсерка или нет, в хеви или в робе тот хил, что против вас выйдет, способны вы его вообше убить или нет.

Талики на м.деф защиту от отталкивания, МК и ЛФ.

Тактика боя с хилером для меня состоит из 3х стадий:

1ая - бафаем огра, юзаем МК сразу, прессуем хила скилами, заставляем заюзать какою-либо из их защит, чем больше тем лучше, бывщим берсом атакуем только когда висит преграда душ и прячемся когда ее осталось 2-3 секунды. 2ая - как только хп спускается к 40% юзаем берса, копье доблести и тотем медведя, берсом так же прессуем только под преградой душ, прячемся когда она откат или когда заюзана какая-либо защита хила. Когда хп опускается до 20% юзаем если он не выучен отхиливаемся до фула. 3я - бегаем прячемся когда хил подбирается слишком близко юзаем и прячемся дальше, если просели по мп сильно юзаем ЛФ. Под конец боя если мп достаточно можно побить хила как на 1ой стадии.


Глава 6. Это интересно

С помощью Etc energy stone i00 0.jpg Energy Stone (Энергетический Камень) можно практически мгновенно поднять до максимума зарядку. Купить их можно в любом магазине.


Кастеты vs Двуручника

...или вообще дуалбланты и пика?

Актуальная тема для многих тиров, ломающих голову "штожэвыбрать".

Сам я предпочел кастеты, потому что они няшные, а это весомый довод. Но трезвым тирантам советую двуруч, ибо скорость атаки под фулбаффом в партии с танком и ножом (с их аурами) будет в районе 1к. Под рапсодией вообще упрется в 1500 и дальше не разгонится (но это бывает раз в 10 минут на 30 секунд). А вот патака, благодаря триггеру

в кап не упрется и взлетит до вкусной циферки. Хотя рапсодия и не показатель (годмод раз в 10 минут - слишком сомнительный плюс). Гораздо важнее стабильный средненький дпс. Критрейт с двуручом, из-за более высокого множителя - тоже выше, это еще один его плюс. Единственное, что могут противопоставить кастеты - скорость атаки. Именно та средняя, без рапсодий, различных камаэле-стоек и т.д. С кастетами крит дамаг меньше, но криты чаще (читай х2), в то время как двуруч нет-нет да е*анёт. Что-то типа вечного спора сх vs sps в интерлюдии: что лучше, частота критов или их сила? Но в пвп, многочисленные криты по 2к спокойно контролятся хилом, а вот 2 удара по 4 (грубо, как пример) уже тяжелее и больше шансов уложить цель жрать землю AHAHH@H@H@H@HH@. Увлёкся.

Что мы имеем в итоге? На самом деле у меня есть теория, что всё это оружие (что бланты, что двуручи, что кастеты), если отсекать разброс дамаги, в среднем выдают одинаковый дпс. Корейцы не дураки, чтобы дать одному буст, а другому шиш (хотя кто знает?). Дело в билдах. Каждый подбирает их под себя. Кто-то хочет махать чаще, кто-то реже но NASUKAGFBB. Кто-то (как я) тупо из-за внешнего вида.

В конце своего выступления хочу привести два скрина со статами двух разных тирантов с разными билдами. Первый скрин - ваш покорный слуга. Кастетобилд. 95е +8, Ак, бай, Элегия хеви +6 (без низа, который дал бы +3 стр, +много вкусностей и +плащик) - орчик чуть выше среднего, который по блату достал себе элегию. Бюджетные тату +3 +3 +5 -7. Диадема +5% патаки. Spice +


Второй скрин: Дон Гесмиэль +

Блатной тип. Донатор. Многочисленный хиро. Донатор. Билд на двуруч. Очень много денег. Донатор. Благ кадейра +6 (донатор). Благ двуруч апокалипсиса +6 (донатор?) с двумя (!) СА фокус_хаст (ДА ОН ЖЕ МЛЯ ДОНАТОР!). Ак, бай, +5 +5 +5 +1 (я уже писал что он донатор?).

По статам вывозит, разумеется, Гес. 97й сет, тату, мечик_2СА но парень (орк) из деревни со связями в городе не особо то и отстает! Одеть шапочку с +50 крита и уже ближе! То есть кастетобилд имеет место быть.


Подробнее о том, что из старых скилов можно оставить и зачем оно надо

при пробуждении далеко не все скилы новые можно/нужно учить. Вариантов масса, некоторые я изложу тут. Далее задам сам вопрос и попробую дать теоретический выклад на тему юзабельности такого билда в дальнейшем вплоть до хай лвл.

Итак, варианты:

1) Не учим Берсеркер. Оставляем: а) Дуэлист спирит http://l2kc.ru/skill/297/2 (от глада, а равно и при пробужднеии не по ветке воина, скажем из мага или из эльфа (т.к. дадут вам именно скилы гладиатора). Получаем +12% хаста с дуалами (с мечами 100% работает, насчет блантов не знаю, если есть возможность проверить в игре у кого - скажите, я добавлю), +10% пвп скилов. Скилл даст возможность держать почти кап хаста на гринде и добавит хороший бонус для пвп в скилл билде (гармония мага+хэви армор или лайт 99 например). Скилл точится, на +9 вполне можно сделать: даст или +13% хаста или +15% пвп скилов. +30 будт давать +14% хаста либо +25% пвп дамага скилами (возможно 1 из лучших вариантов вложения денег) б) Волнующая схватка и Фокусировка атаки http://l2kc.ru/skill/130/1 http://l2kc.ru./skill/317/2 (от варлорда, человека копейщика). Дает 10% хаста с ЛЮБЫМ оружием, но режет скорость на 20%. Точится на +15 и режет только 10% бега. Дает отличный буст для фарма, особенно с копьем. Спорно очень для олимпа. 2ой скилл это аура (тогл), дает +35% КД по 1 цели, если у вас в руках копье. Ну хз, мб будет юзабелен на отрезке 85-95 при наличии денег только на 1 300 пушку, например с ы80+ копьем на хаст вполне сможет конкурировать с дуалами/2ручем, даже думаю обгонит фокус кастеты. в) призвать Голема (от ветка крафтеров). Очень спорный вариант, не до конца вижу его преимущества в пвп или каче, может быть на олимпе поможет сбить с толку противника. Но это на миг разве что. г) френзи: дает от ~25%патк на фулл до 77% на лоу хп с двуручным мечом/блантом, с дуалами/кастетами/пика всего 15% патк! Если сравнивать только дпс, то френзи будет немного лучше только с двуручным мечом на хаст(да и то только в пве, где чаще используется пика), тогда атк спд и так будет почти кап, в противном случае берс>френзи и по дпс. Единственное преимущество у френзи это чуть большее время действия и откат разгоняемый бафом/эквипом. Вообще учитывая новый вампирик и откат с магом и прочей приблудой думаю френзи будет четче для кача.

2) не учим Громовые раскаты (87 или 88 лвл). Оставляем: а) Инфернал Форм у дестров и тиров. Блин я хз чем думали корейцы, когда дали тирам этот скилл. Наверно он несет пальме первенства в категории "самая бесполезная хренотень в ГОД". Оставляйте эти +20 фаер атаки и +10 фаер резиста, это лучшем, чем эта УГшечка. к тому же ИФ занимает 1 бафф слот, и его можно часто прокидывать. Это дает буст на олимпе: можно быстрее кидать себе БтБ с палки (а не ноблессом), и закрывать им бафы, которые может поканселить злой пряморукий Иса.

3) новый Барьер (91+ вроде, потом исправлю точно). Оставляем: а) Преграда Душ у Берсов. получаем х2 м деф нон-стоп при заточке на +30, либо просто секунд 40 с 10-29 секунд перерывом заместо 20-секундной полной неуязвимости. Профит: отличное подспорье в пвп в магами/хилами/саммонерами. Непрофит: лишаемся 20 секунд жизни в пвп против любого класс

p.s Весь топ станет неактуальным с вводом апдейта Глори Дэйз, где все старые скилы будут принудительно удалены. Пока нет инфы 1005 о том, будет ли это касаться тех, кто до данного апдейта уже прошел перерождение.

Данная статья скопирована с темы форумов GoHa.Ru - Гайд по Воину Тира

© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.