Руководство по Warlock (Колдун)
Хроники: High Five | Freya | Gracia Epilogue | Gracia Final | Interlude | C4
Кто такой Warlock(Колдун) ? Warlock - это одно из направлений класса человека мистика (Human Mystic). Специализируются Варлоки на призыве(summoning). По мере развития персонажа, будут открываться возможности призывать себе помощников(саммоны) в бою и даже других игроков(что собственно и стало частью причины популяризации этого класса). Помимо призыва, будут появлятся умения для помощи ( лечения, наложения усиливающих вашего саммона заклинаний ) своим саммонам и наложение отрицательных заклинаний на вражеских саммонов и других игроков. Вся игра варлоком заключается в управлении вашим саммоном. Вы будете повышать уровень персонажа, сражаться с монстрами и другими игроками, сочетая возможности вашего саммона и персонажа. Как и все саммонеры, котовод один из лучших классов для соло игроков. Он не нуждается в стороннем бафе и супер эквипе для ПвЕ.
Содержание |
Квесты на профессию
- Warlock(Колдун) 2ая профессия:
- Trial of the Scholar (берётся 35 уровне)
- Testimony of Trust (берётся 37 уровне)
- Test of the Summoner (берётся 39 уровне)
- Arcana Lord (Чернокнижник) 3я профессия:
Скиллы
40-75
Суммоны
- Призвать Кэт (Summon Kat the Cat) - Призывает Кошку Кэт. Призыв требует Руду Духов. Этот кот является наиболее "толстым" по количеству HP, можно иногда использовать как танка.
Так же, используя умение кота (Recharge), можно восстанавливать ваше MP.
- Призвать Мяу (Summon Mew the Cat) - Призывает Кота Мяу, который помогает хозяину в битве атакующей магией. Существо поглощает 90% опыта. Призыв требует 1 ед. Руды Духов. Обычно его используют для битвы с другими игроками, в виду своей дешевизны вызова и имеющегося нюка (скилл Wind Strike). Для прокачки этот саммон не пригоден в виду поедания 90% вашего опыта.
Единственный саммон котовода у которого не занижен урон в пвп.
- Призвать Кая (Summon Kai the Cat) - Призывает Кота Кая, слугу. Призыв требует Руду Духов. Кроме того, будет расходоваться Руда дополнительно на каждый из 14 интервалов времени. С этим джентельменом, т.е. саммоном, вы можете успешно качаться как соло, так и в группе с другими игроками.
Он умеет кастовать полезный селф бафф, reflect damage, отражающий часть melee урона, полученного котом, обратно атакующему.
- Призвать Королеву Кошек (Summon Feline Queen)- Призывает Королеву Кошек. Призыв требует Руду Духов. Кроме того, будет расходоваться Руда дополнительно на каждый из 14 интервалов времени. С этим королевой кошек вы можете успешно качаться в группе с другими игроками, особенно популярны будете в партии лучников.
- Баффы суммона
- Благословение Королевы - Увеличивает силу и шанс на критический удар группы.
- Дар Королевы - Временно увеличивает Физ. Атаку и точность группы.
- Исцеление Королевы - Шанс снять с членов группы проклятия, понижающие Точность, Физ. Атк. и Скор. Атк.
- Благословение Тела - Временно увеличивает максимальное количество ХП. ***Благословение Души - Временно увеличивает максимальное количество МП.
- Спешка - Временно увеличивает скорость атаки.
- Баффы суммона
Кубики
- Призвать Штормовой Куб (Summon Storm Cubic) - Призывает Штормовой Куб, использующий магию для нанесения повреждений врагу. Призыв требует Руду Духов.
- Массовый Призыв Кубов Шторма (Mass Summon Storm Cubic) - Для всех членов группы призываются Штормовые Кубы, которые наносят урон врагам. Призыв требует Руду Духов.
- Призвать Связывающий Куб (Summon Binding Cubic) - Призывает Связывающий Куб, использующий магию, которая парализует врага. Призыв требует Руду Духов.
Активные
- Восстановление Слуги (Servitor Recharge) - Восстанавливает MP слуги в зависимости от его уровня.
- Лечение Слуги (Servitor Heal) - Восстанавливает HP слуги.
- Физический Щит Слуги (Servitor Physical Shield) - Увеличивает Физ. Защ. Слуги. Время действия: 20 мин.
- Магический Щит Слуги (Servitor Magic Shield) - Увеличивает Маг. Защ. Слуги. Время действия: 20 мин.
- Легкая Походка Слуги (Servitor Wind Walk) - Увеличивает скорость слуги. Время действия: 20 мин.
- Ускорение Слуги (Servitor Haste) - Увеличивает Скор. Атк. слуги. Время действия: 20 мин.
- Разделение духа - Увеличивает физическую атаку на 3% (5% на макс. уровне), магическую атаку на 3% (5% на макс. уровне), урон, наносимый умениями, на 5% (10% на макс. уровне) на протяжении 20 минут. Способности хозяина передаются слуге.
- Излечить Слугу (Servitor Cure) - Лечит средние кровотечения и отравления слуги.
- Благословение Слуги (Servitor Blessing) - Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости.
- Помощь Слуге (Servitor Empowerment) - Увеличивает Физ.Защиту слуги на 1800 (3600 на максимальном уровне), Маг. Защ. на 1350 (2700 на максимальном уровне), устойчивость к снятию положительных эффектов на 80%. Слуга неподвижен во время действия умения. Время действия 30 сек.
- Поделиться Болью (Transfer Pain)- Перенаправляет слуге 10%-50% повреждений, полученных призывателем. Расход MP зависит от уровня.
- Тайное Разрушение (Arcane Disruption) - Снижает Скор. Маг. ваших врагов на 23%. Время действия: 30 сек.
- Предательство (Betray) - Зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев. Потребляет Руду Духов.
- Всеобщее Предание Огню (Mass Surrender to Fire) - Снижает устойчивость врагов, окружающих слугу, к атакам огнем на 30 и увеличивает устойчивость к атакам водой на 15. Потребляет 2 ед. Руды Духов. Время действия: 30 сек.
76-85
Суммон
- Призвать Короля Кошек (Summon Feline King) - Призывает Короля Кошек. Призыв требует 4 ед. Руды Духов. Кроме того, будет расходоваться 11 ед. Руды дополнительно на каждый из 14 интервалов времени.
- Умения
- Резак - Мощная режущая атака.
- Вращающийся Резак - Режет окружающих врагов во время вращения в воздухе.
- Кошачья Хватка - Обездвиживает близко стоящих врагов.
- Умения
Кубик
Призвать Умный Куб (Summon Smart Cubic) - Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Призыв требует 38 ед. Руды Духов.
Активные
- Бич Воителей (Warrior Bane) - Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Скор. Атк. и Скорость.
- Бич Магов (Mage Bane) - Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Маг. Атк. и Скор. Маг.
- Слуга Воин (Warrior Servitor) - Вселяет в слугу духа древних воинов. Увеличивает Макс. HP на 20%, восстановление HP на 20%, Физ. Защ. на 20%, Точность на 4, Физ. Атк. на 10%, Скор. Атк. на 20% и устойчивость к наложению отрицательных эффектов на 10. А также уменьшает Скорость на 10%. Потребляет 10 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин.
- Слуга Герой (Final Servitor) - Вселяет в слугу духа древних героев. Восстанавливает 20% HP и увеличивает Макс. HP на 20%, Точность на 4, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, вероятность нанести крит. удар на 20%, урон от крит. удара на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скорость Магии на 20% и устойчивость к отрицательным эффектам на 20. А также снижает Скорость на 20%. Потребляет 20 ед. Руды Духов.
- Тайная Стремительность (Arcane Agility) - Увеличивает эффективность магии и увеличивает Скор. Маг. на 20%, расход MP на 10%, снижает время ожидания повторного использования на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду.
- Поле Антипризыва (Anti-Summoning Field) - Создает поле, отправляющее слуг в другое измерение через регулярные интервалы времени. Действует на всех существ в области. Расходует 1 Магический Символ.
- Барьер Слуги (Servitor Barrier) - Временно (30 секунд) дарует слуге неуязвимость. Поглощает 5 ед. Руды Духов.
- Дух Кошки (Spirit of the Cat) - Позволяет использовать умения расы котов в течение 5 мин. Призванное существо исчезает.
Пассивные
- Мастерство Символов (Sigil Mastery) - Повышает Макс. МР на 5% и восстанавливает 17% MP при использовании Сигиля.
- Мудрость (Wisdom) - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
- Мастерство Умений (Skill Mastery) - Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью. Зависит от ИНТ.
- Призыв Знания (Summon Lore) - Увеличение Физ. Защ на 80 и Скор. Маг. на 5% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 60 и Скор. Маг. на 7% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 3%.
- Воля Мага (Magician's Will) - Увеличивает Маг. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удара магией на 5%. Уменьшает расход MP на 5%.
- Обратная Связь (Mutual Response) - Во время атаки восстанавливает HP и MP призывателя.
- Фанатичная Преданность (Excessive Loyalty) - Когда хозяин получает повреждения, боевые способности слуги усиливаются.
- Защита Равновесия (Protection of Alignment) - Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- Защита Рун (Protection of Rune) - Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
- Защита Стихий (Protection of Elemental) - Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Эквип
Броня
Бонусы сета: Физическая защита +5.24% Скорость магии +15%
Туника Кармиана 60 225 Штаны Кармиана 37 141 Перчатки Кармиана 32
+206 MP +5.24% к скорости регенерации MP +3 МДР, -2 ИНТ, -1 ДУХ
+5.25% Физическая защита, +15% Скорость магии
+5.24% Физическая защита, +15% Скорость магии, +3 ДУХ, -2 ИНТ, -1 МДР
8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% Скорость магии, -50% шанс впасть в состояние шока +1 ДУХ, -1 ИНТ Бонус к скорости каста немного меньше, чем в двух предыдущих вариантах, но тоже приятно. Вообще сет скорее подходит для тех, у кого проблемы с маной. На мой взгляд, если вы решили качаться в катакомбах, это будет наверно лучший сет, поскольку именно там мобы любят использовать Stun, от чего данный сет имеет дополнительные 50% к защите.
+8% Магическая защита, +15% Скорость магии, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 МДР, -2 ИНТ Добавляет неплохо к скорости каста, подойдёт для соло прокачки, магическая защита лишней тоже не бывает, особенно если качаемся без сторонних бафов, защита от яда и кровотечния позволит вам поэкономить на антидотах и бандаже, так же как избежать относительно глупой смерти;
+8% Физическая защита, +15% Скорость магии, +7 Скорость передвижения, незначительно уменьшает шанс прерывания чтения заклинания, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 МДР, -2 ДУХ Так же хороший бонус к скорости каста, бонус к физическому дефу тоже лишним не будет, небольшой бонус к скорости бега позволит уверенно бегать с лучниками, не так часто отставая от них, парализ резист скорее полезен в пвп, чем в обыденной жизни (т.е. во время прокачки);
+17% Магическая атака, +7 скорость, +50% к защите от оглушения, -50% шанс прерывания чтения заклинания, +5759 Лимит веса, +1 МДР, +1 ИНТ, -2 ДУХ Так же полезный бонус на скорость бега, шанс того, что собьют каст, уменьшаяется на 50%(нам это не сильно страшно, не считая моментов пересаммона, под боле мение бафом и пересаммон быстрый), ну и стан резист полезен как в пвп так и при прокачке.
- S80
- Вариант для бедных.
- Характеристики данного сета: ИНТ-1, ДУХ+1, Скор. Маг. +12%, Макс. MP +257, Сопротивление Тьме +6. Желательно сделать редкий Ы80 сет Призыватель с помощью Эссенций (или еще одно название - наплечник), имеющий отличные от обычного характерестики: ИНТ-2, ДУХ+2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321, Сопротивление Тьме +8, повышение Физ. Атк., Физ. Защ.
- Вариант для богатых
- Вариант для бедных.
- S84
- Комплект Магических Доспехов Элегии МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, при снаряжении Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи.
- Комплект Магических Доспехов Верпеса МДР +2, ДУХ -1, ИНТ -1, при снаряжении Маг. Атк. +8.7%, Скор. Маг. +15%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи.
- Vesper Set(Набор Венеры). Статы обычного (не нобл) сета При использовании ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, скорость восстановления MP +5,57%, Защита от Оглушения +50%, шанс отражения заклинания противника -30.
- Noble Vesper Set(Красивый Набор Венеры) , Статы Нобл сета Венеры заточенного на ПвП:При снаряжении ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, сопротивление оглушению +50%, вероятность прерывания заклинаний -30. Открывает ячейку для накидки. Уменьшает получаемый урон в РvР. Есть вероятность снизить шанс нанесения крит. удара и Крит. Урон при получении повреждений.
Оружие
- Обычно выбор падает на Homunkulus's sword/SA acumen (Меч Гомункула, СА на скорость Магии) (или несколько более экономичный Мистический Меч) для "хилеров"), который увеличивает скор.маг. на 15% и позволяет быстрее лечить кота, а так же помогать саммону магическими ударами. Конечно, если не хватает денег на нормальное оружие с СА, даже проще и выгоднее купить китайскую топ Ц пушку(Обычный предмет - Меч Затмения ).
- B грейд
[[Файл:Weapon hell knife i01.png] HellKnife SA Mental Shield 4(Нож Ада) - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд(Ментальный Щит), что увеличивает ее сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру(сон, страх, удержание ит.д.). Есть и другие пушки с СА ментальным щитом, но кинжал обладает самым небольшим весом.
- A грейд
Как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. Особого смысла заменять Валхаллу на СоМ(Легендарный Меч) нет.
- S грейд
- Arcana Mace(Посох Тайн) с акуменом(СА на скор.маг.) и атрибутом крайне желательна.
- Во-первых, при выборе атрибута необходимо руководствоваться не только ценой на камни, но и предполагаемым местом прокачки, чтобы не получить резист на своих любимых мобов;
- А во-вторых, аппетиты со временем растут и активные игроки уже признают, что лучше иметь в своем распоряжении несколько видов атрибутов (согласно размеру кошелька).
- Оружие S грейда так же может быть улучшено для ПвП за очки славы. Тип улучшения можно посмотреть в Адене у Рапидус, Управляющий Репутацией (собственно он же и производит улучшения)
- Arcana Mace(Посох Тайн) с акуменом(СА на скор.маг.) и атрибутом крайне желательна.
- S80
- Булава Династии и как всегда вставляем СА на Проницательность. Некоторые могут задаться вопросом: а почему именно Булава Династии(посох), а не Дух Икара(меч)? В рамках корейского эксперимента было выяснено, что магический меч дает максимальное значение минимального дамага и максимальное значение среднего дамага без магических критов, тогда как блант дает максимальное значение максимального дамага и максимальное значение среднего дамага с магическими критами. Магический блант для мага предпочтительнее магического меча. Если вы заинтересовались в подробностях, вот ссылка с информацией на Гохе. (тоже самое касается и Ы84).
Татуировки.
Татуировки делаются исходя из выбранного вами сета, стиля игры и уровня. Наиболее распространены татуировки -int +wit, -str +con и/или -str +dex. (Для экономии вы можете использовать магазинные татуировки, но на 7х уровнях лучше сменить на татуировки, что продаются у мерчанта маммона. Писать буду о татуировках, вычитающих и прибавляющих одинаковое значение.)
- СИЛ - STR, сила, влияет на физическую атаку и грузоподъемность;
- ЛВК - DEX, влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость, шанс крита, скорость бега а так же на шанс блокировки щитом.
- ВЫН - CON, выносливость, влияет на количество Здоровья и СР, прибавляет грузоподъемность и резист к оглушающим атакам;
- ИНТ - INT, интеллект, влияет на магическую атаку;
- МДР - WIT, остроумие, влияет на скорость магической атаки и шанс критической атаки магией;
- ДУХ - MEN, менталитет, влияет на манну и магическую защиту и скорость регенерации манны.
Варианты тату:
- +4инт +4вит и разновидности этого(+5 вит или +5инт) т.е. подьем скорости маг. и интеллектуальных возможностей в разных пропорциях
- -4инт и +4вит, а то и +4мен. вариант для экспа без пвп. т.е. разгон каста, регена маны и м деф за счет потери инт
- Желательно иметь: +4 CON (или +4DEX) - 4STR Обычно ее ставят на уровнях 50+, но если вы не собираетесь бить мобов самостоятельно, то можно сделать сразу на 40.
Экспинг
Общее
Кашатники, кошководы, куклачевы, котятки, котяточки, жадные ппхи, властели пушистых демонов - как бы нас не называли, остаются одним из самых независых классов в линейдж - саммонерами. Мы в лучшей степени приспособлены для одиночного кача, т.к. умеем накладывать бафы - магию поддержки и хилить - лечить наших мохнатых друзей. Без особых проблем, при определенном желании, вы сможете взять 85 уровень одни, особо не ограничивая себя в шмоте. На любом уровне для нас актуальны катакомбы и некрополи - тут вы одни или с помошью дополнительного человека, сможете успешно держать комнату. Так же не следует принебригать инстансами - временными зонами. Лабы, камы, соло специально созданы для облегчения процесса поднятия уровней. Проходите их каждый день и за короткое время вы наберете уровень, на котором сможете расскрыть прелести всего хай-левельного контента игры. После взятия 56 вы сможете стать поддержкой крупных партий - у вас появится Королева Кошек , призыв друга , который может притянуть к себе члена группы, если у него имеется кристалл призыва. Новая кошка раздает 2 уникальных бафа - благословение королевы и дар королевы. Первый увеличивает силу и частоту критов на 20-30% в зависимости от уровня. Второй же увеличивает физическую атаку и точность - тут я не приведу четких цифр, но если основные ДД (те, кто наносят урон) больше зависят от атаки (глады, гномы, другие саммонеры) то они тоже, безусловно, будут рады. Не стоит отказывать от кача в фулпати (9 человек) в качестве саппорта в хороших локациях (Логово Антараса ака ЛоА, Монастырь Безмолвия ака МоС, Гробница Императоров ака ИТ, Башня Дерзости ака ТОИ, Остров Ада ака ХБ). Это поможет вам оторваться от компьютера - написав простенький макрос вы сможете оставлять своего персонажа без своего прямого участия от 12 до 30 минут, экономя ресурсы своей психики.
- 40+
- Итак, мы взяли долгожданный 40, получили зеленый значок, получили деньги за внесенное крп, обзавелись нужным обмундированием и горсткой Руды Духа. Где нам теперь качаться?
- Одним из самых моих любимых мест была Долина Драконов, что нахдится недалеко над Гираном. К ней есть удобной телепорт, что позволит нам съэкономить время на передвижении.
Сразу на входе мы видим нежить 42-44. Тут можно качаться с помощью нюков со 2 профессии , подливая себе маны с помощью Кэта. В качестве оружия я посоветовал бы использовать теневое магическое оружие, т.к. оружие с высокой м.атак и 3 поглощающимися сосками нам дальше не к чему... продвигаясь вперед таким макаром можно качаться где-то до 56. Как вариант можно пойти качаться данным методом вокруг Ивори Товер(Башня слоновой кости). Так же есть интересная локация рядом со столицей Адена - Аденом... Равнины Славы. Тут лучше тренироваться в использовании Кая. Сочетая нюки и управление котом можно быстро поднять свой уровень.
- Еще одна сходная локация - Лес Зла, что рядом с Ореном. Тут так же обычные мобы и хербы.
- Интерес так же представляет Остров Алигаторов, что рядом с Хейном. Тут не стоит слишком стоит усердствовать с нюками - мобы бьют довольно сильно, поэтому лучше использовать только кота. Тут падает много хербов, поэтому не стесняйтесь лечить саммона. Тут можно протянуть до 48, но лучше закончить на 44.
- 44+
- На 44 у нас первый ап скилов. Сразу стоит выучить Кая, лечение и связывающий куб.
- Тут появляется воможность качаться в Зачарованной Долине, что над деревней охотников. Мобы в данной локации имеют х2-х4 колличество жизней, что очень полезно для нас - сокращает время поиска и передвижения между мобами. Тут уже не так акуально использование нюков, но появляется надобность в использовании связывающего куба. Локация имеет 2 уровня - нижний для 44+ и верхний для 48-52+. Тут можно качаться аж до 58.
- Интерес так же представляет Башня Крумы над Дионом. Тут вам может понадобится помощь. Мобы толстые и сильные, многие используют сильные магические умения и социальны друг другу. Все это с лихвой окупается дропом и хорошим экспом. В башню не пустит после 56, но до этого она в вашем распоряжении.
- Так же неплохой эксп можно получить на кладбище со стороны Адена. Мобы расположны довольно плотно и убиваются хорошо. В этой локации можно выполнять квест на монетки, который берется на складе в деревне Охотников.
- 52+
- 52-56 переломный момент в каждом классе. Все основные скилы появились и открываются последние уникальные вещи.
- Тут у нас широкий выбор локаций. Поле брани, Кладбище, Печать Шильен. Эти 3 локации находятся рядом - восточнее Адена. Кач на Печати Шильен и на Поле Брани похож - обычные мобы х1 с хербами. На Кладбище же мобы расположены плотнее, поэтому вам почти не придется бегать от моба к мобу.
- Интересны будут Поля безмолвия (также под Аденом), интересная локация, где можно найти интересных мобов с повышенным опотом.
- 62+
- У нас появилось благословение котика - крайне полезный баф. Снимает паралич, рут и т.п.
Тут нам прямая дорога в Годдарт. Вокруг него и замка находится довольно большая локация "Сад Чудовищ". Мобы там с ослабленной защитой и убиваются быстро и просто. С них обильно падают банки и проблем с маной не возникает. Мобы раскиданы довольно широко, так что придется побегать.
- Так же интересной может показаться локация Долина Святых, что рядом с городом Руной. Там есть интересный квест на ресурсы на входе и возможность выбить рец на ДК перчатки. Лично мне локация не понравилась - мобы бьют сильно, а маги часто критуют нюками, что очень опасно.
- Если же вам хочется экстримчика и надоело носиться по локациям, вам самое место на входе в Логово Антараса. Тут можно и 1, но лучше взять пару человек - так повеселее и побезопасней)
- 66+
- Тут нам можно отправиться в замечательную локацию "Болото криков", что под Руной. Тут водятся стакато и имеется квест на ресурсы. У всех мобов слабость к ближнему бою. Вначале лучше качаться недалеко от тп - обычная мили лока. Когда подрастете, идите на север - там мобы постарше и есть купола-комнатки (я так и не понял что это, м.б. кто-то знает, как это называется и зачем оно нужно???).В такой комнатке мобы находятся чуть плотнее и именно в них сбегаются мобы с окрестностей - ну знаете, убегающие мобы? В локе падают хербы, деньги, А куски...
- Так же стоит отметить зону вокруг Годдарта. Тут довольно-таки широкий спектр уровней мобов со слабостью к мили. Мобы х1 и стоят не слишком часто, но и не слишком далеко. Имеются хербы.
- 73+
- Ага, вот мы и добрались до сильных мира сего. Ну не совсем-таки и добрались, не совсем до сильных и не совсем для сего мира, но 73 - прелюдия к получению третьей профессии.
- Большинство склоняется к качу в Горячих Источниках. Мобы тут х2, падают хербы. Так же недалеко от тп есть палатни с нпц. У одного из нпц берется квест на кристалл льда, который нам потребуется для получения 3 профессии. Мне тут не сильно понравилось - многие мобы станят, от чего страдает кот.
- Так же на тему 3 профессии будет полезен ( и безусловно прибылен) кач в Варке (локация Застава Фавнов Варка слева от Годдарта). Тут у нас локация с хербами и слабостью к мили атакам. С 74 в Кетре берется квест на союз с орками Кетра - для получения 3 профессии нам надо поднять его уровень до 1. Стоит отметить что эксп тут неособо - мобы стоят далеко друг от друга, в локации всегда очень сильная конкуренция. Зато дроп чистой адены тут очень высок. Прохождение этого квеста возможно и в обратном порядке - союз с козлами (фавнами) и убивание орков в Лагере Орков Кетра. У орков отсутствует слабость к мили атакам, но конкуренция в этой локации значительно ниже... так что решайте сами.
- 77+
- К этому времени будем предполагать, что вы взяли 3 профессию, приобрели хотя бы кастеты 150 атрибута и выучили "Слуга Воин" . На данном уровне можно продолжать качаться в Варке и на ИоП (Кристальный Остров). Однако больший интерес после удручающего на протяжении огромного времени солокача представляют такая локация, как Гробница Императоров (ИТ). Эту локацию очень наврятли получится эффективно фармить соло, однако взяв в пати бд, вк\ше (нужное подчеркнуть) и, при желании, еще дд можно очень эффективно убивать мобов. Не буду ничего говорить, попробуете, само придет. Если сделать нобл-тп 4 гробницы, то первая комната наверх хорошо вармится в дуо с бафером.
- 79+
- Мы апнулись и выучили кинга...УРА!
Но тут ничего нового, не обольщайтесь, качайтесь дальше. Можете поробывать в дуо тянуть Склепы Позора на таких мобах, которые стоят вокруг тп, или Логово Зла соло. Однако на вашем уровне в обеих локациях имеется серьезный штраф, так что не обольщайтесь. Некоторые фармят школу полномочий под Ореном уже на этом уровне - про эффективность такого кача ничего сказать не могу.
- Про Остров Ада я ничего говорить не буду - тут кач интересен только в пати.
- 80+
- Для нас, солозадротов, интересна Восточная Грань. Взяв уже принятую для нас пати из ВК, БД и ДД мы заходим и попадаем в некое подобие рифта, однако при вылете мы не теряем заход. Однако стоит принять во внимание мелкие недоработки игровой механики - на серверах руофф переодические возникали проблемы - если вся пати покидала инст, то в зону было не вернуться и приходилось ждать конца инста для повторного захода.
мобы внутри - х3-х8. Обычные атаки компенсируются вампириком без потерь, но скилы, которыми они пользуются довольно часто, пробивают очень сильно. Поэтому стоит накладывать перед заходом блесс хп и мп на всех членов группы - если будете попадать в большие, сложные комнаты, то это сильно поспособит. Так же наложите блесс хп на кота с палки. Тут отличный эксп и дроп - главное найти участников 80+. Не забываем, что новые локации Склепы Позора и Логово Зла теперь гораздо легче фармить. Самый простой способ кача - это склепы в дуо с ше... тут мы можем уподобиться ботам и управлять всем процессом размеренно и спокойно, почесывая брюшко своему домашнему саммончику. ВК тоже можно, но это не то)
- 82+
- В обновлении Фрея были переработаны локации Ферма Диких Зверей под Руной и Школа Полномочий - бывшие луга небесной тени под Ореном. Можно фармить и раньше, однако с 82 тут появляются квесты на кристаллы атрибута.
Сабы, саб скиллы
Дополнение:Скил с Воителя на цп можно заменить на резисты. С введения фреи можно поизвращаться и взять контр хаст (тригер будет активироваться на суммонера и суммона).
Олимпиада
Более менее наглядным пособием по олимпу является мув DreDa.
Общие наблюдения и обновление High Five
Хотелось бы добавить, что суммонерам очень сложно разогнать дпс (дд под тем же бафом будут намного сильнее). Мили дпс разгоняется за счет критов, с крит рейтом кота это не пройдет. Фанатичная Преданность активно используется для прокачки - одного моба агришь на себя, моб бьет суммонера, срабатывает лоялити, котом бьешь других мобов, контролируешь свое хп. По поводу атрибута в оружие, некоторые саммонеры считают, что лучше всего поймать с ЛСов хурик и выбрать ветер, так как Мяу "ветреная девчонка", получается что мы убиваем двух зайцев одним ударом.
Информация о High Five
Название: Sharing Ability Класс: 83 Уровень: Soultaker, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора Summoner's ability transfers to your pet, increasing P. Atk/P. Def by 50%, M. Atk/M. Def. by 25%, HP/MP by 10%. Предположительно для наибольшего увеличения физ. параметров кошечки придется облачиться в лайт, а в руки взять лук. Для максимального увеличения маг. параметров некоторые уже побежали собирать МА сет рар.
Название: Dimension Spiral Класс: Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Уровень: 40 Откат скилла: 15 cек Описание: наносит cильную магическую атаку на врага. В PVE действует сильнее, чем в PVP. 24 уровня, сила от 57 до 98, PvE сила от 5 (появляется на 13 уровне) до 109 (на 24 уровне). level 13: User's M. Atk. is supplemented by 84 Power to inflict damage on an enemy. Adds 5 power in PvE. level 14: User's M. Atk. is supplemented by 87 Power to inflict damage on an enemy. Adds 7 power in PvE. level 15: User's M. Atk. is supplemented by 89 Power to inflict damage on an enemy. Adds 11 power in PvE. level 16: User's M. Atk. is supplemented by 90 Power to inflict damage on an enemy. Adds 14 power in PvE. level 17: User's M. Atk. is supplemented by 91 Power to inflict damage on an enemy. Adds 19 power in PvE. level 18: User's M. Atk. is supplemented by 92 Power to inflict damage on an enemy. Adds 23 power in PvE. level 19: User's M. Atk. is supplemented by 93 Power to inflict damage on an enemy. Adds 46 power in PvE. level 20: User's M. Atk. is supplemented by 94 Power to inflict damage on an enemy. Adds 58 power in PvE. level 21: User's M. Atk. is supplemented by 95 Power to inflict damage on an enemy. Adds 71 power in PvE. level 22: User's M. Atk. is supplemented by 96 Power to inflict damage on an enemy. Adds 83 power in PvE. level 23: User's M. Atk. is supplemented by 97 Power to inflict damage on an enemy. Adds 96 power in PvE. level 24: User's M. Atk. is supplemented by 98 Power to inflict damage on an enemy. Adds 109 power in PvE. Подробности тут http://www.playforum.net/lineage2/po...32678601334438
Информация о High Five part 2
у всех саммонеров(включая некроманта) атрибут пета = атрибуту хозяина и равен 100% и у пета и у хозяина Что не может не радовать.
Информация о High Five part 3
Уровень: 40 Откат скилла: 15 cек Описание: наносит cильную магическую атаку на врага силой 98. В PVE добавляется 109 силы.
- Sharing Spirit
Уровень изучения: 44 тип: активный Откат: 2с Описание: в течении 20 минут 5% patk, 5% matk, 10% повреждений скиллом, 7%скорости атаки, 5% скорости каста,10% шанса крита хозяина переносятся на его саммона
Уровень: 83 Откат скилла: 48 cек Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора: 50% patk/pdef, 25% matk/mdef, 10% HP/MP, 10% attackspd, 3% cstspd, 20% critical chance
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=A6c571pK9Z8&feature=related
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.