Lineage 2 Chapter 2.5 - Glory Days, Patch Notes - System
Раздел | Краткое описание раздела | |
---|---|---|
Персонаж | Раздел содержит информацию об изменениях и нововведениях - базовых характеристик персонажей, умений, классов и сабклассов. | |
Игровой процесс | Раздел содержит информацию об изменениях и нововведениях - глобальных игровых систем, таких как кланы и войны кланов, Великой Олимпиады и Героев, системы группы и т.д. | |
Локации | Раздел содержит информацию об изменениях и нововведениях - локаций, Боссов и Рейд Боссов. | |
Предметы | Раздел содержит информацию об изменениях и нововведениях - предметов, систем, связанных с предметами, экипировки, эпической бижутерии, заточки. | |
Квесты | Раздел содержит информацию об изменениях и нововведениях - квестов, квестовых зон, кампаний. | |
Другое | Раздел содержит информацию об изменениях и нововведениях - интерфейсов, карты, создания персонажа, изучения умений. |
Содержание |
Клановая система
Кланы и кланхоллы
В игру добавлен новый клановый плащ, который владельцы кланхоллов могут приобрести у NPC аукционных или захватываемых кланхоллов, и Clan Request Manager (). Когда клан регистрирует изображение для метки своего клана она автоматически появится на клановых плащах. Метка клана должны быть размером 256х256 пикселей, 24-бит или 32-бит с расширением TGA или BMP. Если отсутствует метка плана, иконка на плаще не будет отображаться.
- Следующие предметы были добавлены в список продаж NPC-торговцам в кланхоллах. Приобретать можно по 1 предмету в час:
- Teleport Scroll: Fog of Blood Region (Свиток Телепортации в Топи)
- Teleport Scroll: Isle of Souls Harbor (Свиток Телепортации в Гавань Острова Душ)
- Teleport Scroll: Ruins of Ye Sagira (Свиток Телепортации в Руины Эсагира)
- Teleport Scroll: Guillotine Fortress (Свиток Телепортации в Крепость Гильотина)
- Teleport Scroll: Parnassus (Свиток Телепортации в Парнас)
- Teleport Scroll: Seal of Shilen (Свиток Телепортации к Запретным Вратам)
- Следующие баффы можно получить у NPC-бафера в кланхоллах:
- Horn Melody (Поэма Рога)
- Drum Melody (Поэма Барабана)
- Pipe Organ Melody (Поэма Органа)
- Guitar Melody (Поэма Гитары)
- Harp Melody (Поэма Арфы)
- Lute Melody (Поэма Лютни)
- Knight's Harmony (Гармония Стража)
- Warrior's Harmony (Гармония Берсерка)
- Wizard's Harmony (Гармония Мага)
- Для аукционных и захватываемых кланхоллов увеличено восстановление HP и MP, увеличена арендная плата и стоимость всех улучшений и услуг.
- Умение Clan Advent (Рождение Клана) теперь не отменяется при входе во все инстансы за исключением Олимпиады.
- Умение Clan Flag (Флаг Клана) теперь можно изучить только находясь на основном классе, но использовать можно будет и на дуал-классе и саб-классе.
- Добавлены новые маршруты телепортов во все аукционные и захватываемые кланхоллы.
- Все кланхоллы Town of Dion (Город Дион) были подняты с Ранга C до Ранга B. Все сопутствующие механизмы (стоимость на аукционе, арендная плата, стоимость улучшений и т.д.) были приведены в соответствии с обновленными кланхоллами.
Захватываемые кланхоллы
- Для следующих захватываемых кланхоллов Fortress of Resistance, Fortress of the Dead и Devastated Castle были изменены условия захвата следующим образом - битвы за кланхоллы теперь проходят в инстансах и для каждого из них разные условиях для захвата. Каждый инстанс существует 1 час, а все игроки после истечения времени будут изгнаны. После того как клан побеждает в сражении за кланхолл, ему необходимо подтвердить или отказаться от владения, поговорив с соответствующим NPC. Если клан одержавший победу отказывается от владения кланхоллом, он будет принадлежать NPC следующие 2 недели.
- Кланы, зарегистрированные на битву за кланхолл, остаются анонимными, другие кланы не могут узнать кто зарегистрировался на битву, однако другим кланам будет отправлено сообщение о том, какой клан выйграл в битве за кланхолл.
- В инстансах можно будет приобрести 3 новых предмета (по одному на каждый инстанс): Nurka's Belt (Пояс Нурки), Lidia's Belt (Пояс Лидии) и Gustav's Belt (Пояс Густава), все с одинаковыми показателями - наносимый урон +5%, получаемый урон -5%, лимит веса +12800, количество ячеек инвентаря +18.
- В связи с вышеперечисленными изменениями, большая часть территорий кланхоллов теперь являются обычными зонами для охоты на монстров.
Fortress of Resistance (Укрепление Партизан)
- Доступ в инстанс можно получить в Пятницу в неделю осады с 21:00 до 22:00 по серверному времени, поговорив с NPC разгуливающих недалеко от кланхоллов или с помощью умения Summon Brakel лидера клана. В инстанс может войти максимум 14 человек.
- Клан, первым убивший Bloody Lord Nurka (Гигантская Пиявка) (24 ур.) получает права на владение кланхоллом. Победитель должен будет принять владение кланхоллом или отказаться от него поговорив с Brakel (Бракел).
Fortress of the Dead (Крепость Неупокоенных)
- Доступ в инстанс можно получить в Четверг в неделю осады с 21:00 до 22:00 по серверному времени, поговорив с NPC разгуливающих недалеко от кланхоллов или с помощью умения Summon Jacquard лидера клана. В инстанс может войти максимум 14 человек.
- Клан, первым убивший Giselle von Hellmann (Гизель фон Хельман) (79 ур.), Alfred von Hellmann (Альфред фон Хельман) (77 ур.) и Lidia von Hellmann (Лидия фон Хельман) (78 ур.) получает права на владение кланхоллом. Победитель должен будет принять владение кланхоллом или отказаться от него поговорив с Jacquard (Жаккард).
Devastated Castle (Разоренный Замок)
- Доступ в инстанс можно получить в Пятницу в неделю осады с 21:00 до 22:00 по серверному времени, поговорив с NPC разгуливающих недалеко от кланхоллов или с помощью умения Summon Loken лидера клана. В инстанс может войти максимум 14 человек.
- Инстанс состоит из 3-х частей, в каждой из которых необходимо выполнить определенные условия и убить боссов. При убийстве обычных монстров будут выпадать свитки Stronghold Siege (10,20,30,40 и 50 сек) позволяющие захватить Demolished Throne Stronghold (Базу Разрушенного Трона), Transportation Stronghold (Передвижную Базу), и Attack Stronghold (Ударную Базу) за указанное на свитке количество времени.
- Transportation Stronghold (Передвижная База):
- Передвижная База движется от замка к находящейся на противоположной стороне стене. Когда База достигает стены, она приобретает статус "не захваченной", даже если ещё не закончился эффект захвата от осадных свитков. Игроки должны использовать умения с эффектами контроля, чтобы замедлить продвижение Базы к стене.
- Attack Stronghold (Ударная База):
- Игрокам необходимо будет постоянно атаковать базу, чтобы снижать уровень её HP. Как только База восстановит здоровье до 100%, она приобретет статус "не захваченной".
- Demolished Throne Stronghold (База Разрушенного Трона):
- Эту базу можно захватить максимум на 3 минуты.
- Transportation Stronghold (Передвижная База):
- Победителем будет являться клан, который первым захватит все 3 базы и убьет Gustav ( Густав) (78 ур.). Победитель должен будет принять владение кланхоллом или отказаться от него поговорив с Loken (Локен).
Войны кланов
- Теперь чтобы объявить войну может клан не ниже 5-го уровня (было 3-го уровня), в котором состоит не меньше 15-ти человек. Клан может объявить войну только 30-ти кланам (было 5-ти кланам), но может принять неограниченное количество объявлений войны.
- Раньше клановые войны начинались когда оба клана принимали объявление войны или через 3 дня отсрочки если клан, объявивший войну, не отвечал на объявление. Теперь клановые войны не начинаются в принудительном порядке, но враждебные действия расцениваются как принятие войны в случае: если оба клана принимают объявление войны, или если 5 членов клана объявителя были убиты кланом, которому была объявлена война. Клан, объявивший войну, теперь может отслеживать счетчик убитых в PK противников а так же количество времени, оставшегося до истечения момента принятия объявления войны в закладке War Info (Войны).
- Объявление войны может отозвать клан-объявитель за 5000 Clan Point (Очки Клана) или оно будет автоматически отозвано если клан-получатель не будет отвечать неделю.
- Члены клана-получателя будут видеть специальные иконки над персонажами клана-объявителя.
- Во время объявленной войны при убийстве игроков вражеского клана всплывающее сообщение и дублирующее в чате сообщение показывают клан убитого игрока, его ник, и количество полученных за него очков.
- После установки обновления будут сброшены все объявления войны у всех кланов.
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, когда появлялось черное пятно если лидер клана менял Капитана Королевской Гвардии или Капитана Рыцарей.
- Теперь при нажатии кнопки Dismiss (Исключить) окно с информацией члена клана автоматически закрывается.
- Исправлена проблема, когда клан не мог перейти с 6-го на 7-й уровень обычным способом.
- Исправлена проблема, когда накладывалось 10-ти дневное пенальти на персонажа при отмене роспуска клана и создания нового клана.
- Исправлена ошибка Blood Queen ( Кровавая Королева) (60 ур.), теперь предмет для повышения уровня клана Proof of Blood (Знак Крови) выпадает без проблем.
- Исправлена проблема, когда неверно отображалось сообщение о выпуске академика из Академии.
- Исправлена проблема, когда после окончания или объявления войны с питомцев и саммонов вражеского клана не исчезали иконки обозначающие враждебность.
- Исправлена графическая ошибка, когда затенялась часть декораций кланхолла в Rune Township (Руна).
- Исправлена проблема, когда у NPC-акционера не отображался прогресс в период ставок.
- Исправлена опечатка в информационном окне о периодах ставок кланхоллов.
- Исправлена проблема, когда можно было делать ставки на несколько кланхоллов того же типа в одном городе.
Клановые Запросы
Описание
Чтобы сражаться со всё нарастающими силами тьмы, Король Адена Amadeo Cadmus (Амадэо Кадмус) издал указ об увеличении налогов на содержание армии и наемников и запросил помощи у Совета Старейшин Гномов. Процедура клановых запросов, учрежденная Iron Gate Guild (Гильдией Железных Врат) позволяет небольшим кланам стать сильнее и набрать влиятельности.
- Теперь кланы могут очень быстро поднять свой уровень с помощью новой системы Клановых Запросов. Система Клановых Запросов позволяет членам клана увеличивать прогресс выполнения не зависимо от того, работают ли они в соло и группе. Вначале клан должен накопить достаточное количество очков убивая монстров (соло или в группах), чтобы потратить их на вход в специальный инстанс. За удачное прохождение инстанса клан получает значки, которые можно потратить на полезные предметы или на повышение уровня клана (до 7-го уровня). Только полноценные члены клана могут принимать участие в системе Клановых Запросов.
- Управлять Клановыми Запросами может лидер клана, поговорив с Clan Request Manager (Исполнитель Клановых Заказов) или с помощью кнопки Request Info (ранее кнопка End War) в окне клана. Клан может одновременно работать только над одним Запросом единовременно и только один раз в день пройти инстанс и получить значки. Клан уровня 5 и выше в дополнение к значкам в награду может получить репутацию клана. Если лидер клана меняет Запрос во время выполнения предыдущего то Очки Клановых Запросов будут сброшены.
- Когда лидер выберет гильдию (Bronze Key (Бронзового Ключа), Black Anvil (Черной Наковальни) или Golden Wheel (Золотого Колеса)) для которой будут выполняться Запросы, все отвечающие требованию персонажи автоматически получают возможность накапливать очки за убийство монстров. Как только персонаж наберет достаточное количество очков, он получит возможность войти в инстанс и заработать значки за прохождение.
Очки Запросов
- Член клана может получать очки Запросов за убийство монстров, о получении которых будут уведомлять всплывающие сообщения на экране. Самый оптимальный способ получать очки это охотиться на монстров, уровень которых максимально близок к уровню персонажа. Если разница в уровнях составляет 3 или более, то персонаж будет получать меньше очков, а если разница составляет 11 или больше уровней, очки не будут начисляться вовсе; так же за рейд-боссов не начисляются очки.
- Персонаж может собрать до 100 Персональных Очков Запросов, но не более, и в любое время может обменять их на Клановые Очки Запросов. Очки Клановых Запросов прибавляются с разным коэффициентом в зависимости от уровня клана. Чтобы перевести очки не нужно говорить с каким-либо NPC, достаточно открыть окно с информацией о клане, нажать Request Info (), Clan Request Menu () и Add Up Points (). Можно продолжать собирать Очки Личных Запросов, пока не накопится максимальное количество Очков Личных Запросов или Очков Клановых Запросов.
- Максимальное количество Очков Клановых Запросов зависит от уровня клана:
Ур. клана | Очки Клановых Запросов |
---|---|
1 | 300 |
2 | 400 |
3 | 500 |
4 | 600 |
5 | 700 |
6 | 800 |
7 | 900 |
8 | 1100 |
9 | 1200 |
10 | 1300 |
11 | 1400 |
Выполнение Клановых Запросов
- Когда набрано максимальное количество очков, нужно поговорить с Clan Request Manager и нажать Receive Request, чтобы получить Запрос. Далее следует выбрать между запросом на 7 или 14 человек, после чего будет получен предмет Clan Request, а все Очки Клановых Запросов будут сброшены на 0.
- С помощью этого предмета можно призвать NPC, поговорив с которым можно будет отправиться в инстанс. Предмет существует 24 часа и не может быть использован повторно.
- Поговорив с NPC, находящиеся в группе лидера клана персонажи будут перенесены в инстанс, а всем остальные члены клана будут приглашены войти в инстанс. Поговорив внутри с Clan Request Assistant () можно будет вооружиться специальными предмета для прохождения эвента.
- По готовности нужно будет поговорить с NPC ещё раз и начать прохождение нажав Begin Request Activity. После начала эвента все баффы с персонажей будут сняты.
- С помощью Multi Hammer нужно будет бить спящих коровок и не давать им снова уснуть, иначе Greedy Mahum Chef () их убьет. Цель клана не давать спать как можно большему количеству коров, чтобы успешно пройти инстанс.
- Когда эвент закончится, лидер клана автоматически получит в инвентарь заработанное количество значков за прохождение эвента. Члены клана могут вернуться на то же самое место, откуда они телепортировались в инстанс поговорив с NPC или принудительно, когда время существования инстанса будет закончено и он закроется.
Награда
Увеличение уровня клана
- Поговорив с Grand Master или High Priest в любом городе, можно увеличить уровень клана вплоть до 7-го, выбрав одни из вариантов "оплаты" (обычный или наградами за запросы) за увеличение уровня:
Ур. | Обычный взнос | Взнос Клановыми Запросами |
---|---|---|
1 | 20000 SP (Очки Умений) 650000 Adena (Адена) | 3 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 3 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 3 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
2 | 100000 SP (Очки Умений) 650000 Adena (Адена) | 5 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 5 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 5 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
3 | 350000 SP (Очки Умений) Proof of Blood (Знак Крови) | 7 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 7 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 7 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
4 | 1000000 SP (Очки Умений) Proof of Alliance (Манифест Альянса) | 9 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 9 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 9 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
5 | 2500000 SP (Очки Умений) Proof of Aspiration (Печать Амбиций) | 11 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 11 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 11 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
6 | 5000 Clan Fame (Слава Клана) 30+ членов клана | 15 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 15 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 15 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
7 | 10000 Clan Fame (Слава Клана) 50+ членов клана | 19 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 19 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 19 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Предметы
- Купить предметы можно у Clan Request Manager. Все предметы за исключением кланового плаща можно передавать:
Clan Cloak - Standard (Плащ Клана - Обычный) | 3 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 3 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 3 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Scroll: Enchant Weapon (R-grade) (Свиток: Модифицировать Оружие (R)) | 20 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 20 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 20 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Scroll: Enchant Armor (R-grade) (Свиток: Модифицировать Доспех (R)) | 1 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 1 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 1 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Blessed Scroll: Enchant Weapon (R-grade) (Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (R)) | 36 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 36 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 36 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) 103500000 Adena (Адена) 75000 Fame (Слава) |
Blessed Scroll: Enchant Armor (R-grade) (Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (R)) | 22 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 22 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 22 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) 62100000 Adena (Адена) 45000 Fame (Слава) |
Fire Stone (Руда Огня) | 1 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 2 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) |
Water Stone (Руда Воды) | 2 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 1 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) |
Earth Stone (Руда Земли) | 1 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 2 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Wind Stone (Руда Ветра) | 2 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 1 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Dark Stone (Руда Тьмы) | 1 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 2 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Holy Stone (Руда Святости) | 1 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 1 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) |
Fire Crystal (Кристалл Огня) | 2 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 3 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 2000000 Adena (Адена) |
Water Crystal (Кристалл Воды) | 3 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 2 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 2000000 Adena (Адена) |
Earth Crystal (Кристалл Земли) | 2 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 3 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) 2000000 Adena (Адена) |
Wind Crystal (Кристалл Ветра) | 3 Black Anvil Guild Badge (Значок Гильдии Черной Наковальни) 2 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) 2000000 Adena (Адена) |
Dark Crystal (Кристалл Тьмы) | 2 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 3 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) 2000000 Adena (Адена) |
Holy Crystal (Кристалл Святости) | 3 Bronze Key Guild Badge (Значок Гильдии Бронзового Ключа) 2 Golden Wheel Guild Badge (Значок Гильдии Золотого Колеса) 2000000 Adena (Адена) |
Классы
Дуал-класс и подкласс
Перепробуждение дуал-класса
- Теперь можно сделать Перепробуждение дуал-класса. Нужно поговорить с Raina (Реан) в Talking Island Village (Деревня Говорящего Острова) переключившись на дуал-класс. После Перепробуждения уровень дуал-класса будет сброшен до 85, будут удалены умения старого дуал класса и получены третьепрофные умения нового дуал-класса, а так же будет заменен классовый плащ.
Сертификация дуал-класса
- Сертификация дуал-класса позволяет взять специальные умения дуал-класса. У Trandon (Драндум) можно будет взять эти умения по достижению 85/90/95/99 уровней. Он же может сбросить эти умения.
- Следующие умения сертификации дуал-класса стоят 1 очко сертификации каждый:
Умения | Ур. | Эффект |
---|---|---|
Dual - P. Atk./M. Atk. Increase (Двойной Класс - Увеличение Физ. Атк./Маг. Атк.) | 1 | P. Atk. (Физ. Атк.) +3%, M. Atk. (Маг. Атк.) +4% |
2 | P. Atk. (Физ. Атк.) +6%, M. Atk. (Маг. Атк.) +9% | |
3 | P. Atk. (Физ. Атк.) +9%, M. Atk. (Маг. Атк.) +13% | |
4 | P. Atk. (Физ. Атк.) +12%, M. Atk. (Маг. Атк.) +18% | |
Dual - P. Def./M. Def. Increase (Двойной Класс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ.) | 1 | P. Def. (Физ. Защ.) +3%, M. Def. (Маг. Защ.) +3% |
2 | P. Def. (Физ. Защ.) +6%, M. Def. (Маг. Защ.) +6% | |
3 | P. Def. (Физ. Защ.) +9%, M. Def. (Маг. Защ.) +9% | |
4 | P. Def. (Физ. Защ.) +12%, M. Def. (Маг. Защ.) +12% | |
Dual - Atk. Spd./Casting Spd. Increase (Двойной Класс - Увеличение Скор. Атк./Скор. Маг.) | 1 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +3%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +3% |
2 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +6%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +6% | |
3 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +9%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +9% | |
4 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +12%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +12% | |
Dual - Max HP Increase (Двойной Класс - Увеличение Макс. НР) | 1 | Max HP (Макс. HP) +6% |
2 | Max HP (Макс. HP) +12% | |
3 | Max HP (Макс. HP) +18% | |
4 | Max HP (Макс. HP) +24% | |
Dual - Max MP Increase (Двойной Класс - Увеличение Макс. МР) | 1 | Max MP (Макс. MP) +6% |
2 | Max MP (Макс. MP) +12% | |
3 | Max MP (Макс. MP) +18% | |
4 | Max MP (Макс. MP) +24% | |
Dual - Max CP Increase (Двойной Класс - Увеличение Макс. СР) | 1 | Max CP (Макс CP) +6% |
2 | Max CP (Макс CP) +12% | |
3 | Max CP (Макс CP) +18% | |
4 | Max CP (Макс CP) +24% |
- Следующие умения сертификации не могут быть улучшены выше 1-го уровня и имеют разную стоимость сертификатов:
Умения | Эффект | Стоимость |
---|---|---|
Dual - HP Drain (Двойной Класс - Поглощение НР) Passive | Дает вероятность перевести 5% урона по противнику в здоровье. | 2 |
Dual - MP Drain (Двойной Класс - Поглощение МР) Passive | Дает вероятность восстановить ману при нанесении урона противнику. | |
Dual - Specialized for P. Atk. (Двойной Класс - Особая Физ. Атк.) Passive | Увеличивает P. Atk. (Физ. Атк.) на 9%, но уменьшает P. Def. (Физ. Защ.) и M. Def. (Маг. Защ.) на 9%. | |
Dual - Specialized for M. Atk. (Двойной Класс - Особая Маг. Атк.) Passive | Увеличивает M. Atk. (Маг. Атк.) на 13%, но уменьшает P. Def. (Физ. Защ.) и M. Def. (Маг. Защ.) на 9%. | |
Dual - Physical Trait Increase (Двойной Класс - Улучшение Физ. Особенностей) Passive | Увеличивает шанс успешного прохождения физических умений и защиту от них на 20. | |
Dual - Mental Trait Increase (Двойной Класс - Улучшение Псих. Особенностей) Passive | Увеличивает шанс успешного прохождения ментальных умений и защиту от них на 20. | |
Dual - Berserker's Rage (Двойной Класс - Бешенство Берсерка) Passive | Дает вероятность увеличить P. Atk. (Физ. Атк.) на 27% при атаке. | 3 |
Dual - Master's Rage (Двойной Класс - Бешенство Мастера) Passive | Дает вероятность увеличить силу умений на 27% при использовании умений. | |
Dual - Light of Protection (Двойной Класс - Свет Защиты) Passive | Дает вероятность увеличить P. Def. (Физ. Защ.) и M. Def. (Маг. Защ.) на 27% когда персонаж атакован. | |
Dual - Light of Blessing (Двойной Класс - Свет Благословения) Passive | Дает вероятность восстановить HP при получении больше 1000 единиц урона. | |
Dual - Shackles of the Giants (Двойной Класс - Цепь Гигантов) Active | Блокирует физические умения противника в течении 5 секунд. Может быть использовано только на персонажа-противника. Шанс прохождения 100%. Откат умения 10 минут. | 4 |
Dual - Silence of the Giants (Двойной Класс - Цепь Гигантов) Active | Блокирует магические умения противника в течении 5 секунд. Может быть использовано только на персонажа-противника. Шанс прохождения 100%. Откат умения 10 минут. | |
Dual - Yoke of the Giants (Двойной Класс - Оковы Гигантов) Active | Снижает Spd. (Скорость) противника и ближайших целей в течении 5 секунд. Может быть использовано только на персонажа-противника. Шанс прохождения 100%. Откат умения 10 минут. | |
Dual - Shield of the Giants (Двойной Класс - Щит Гигантов) Active | Увеличивает сопротивление отражению урону на 100% на 30 секунд. Откат умения 10 минут. |
- Когда основной класс и дуал-класс 85 уровня и выше, основной класс получит новое умение Файл:Skill0917 0 panel dual1.jpg Dual Maximum HP (Двойной Класс - Максимальное Здоровье). Уровень умения можно увеличить только при условии, что основной класс и дуал-класс будут увеличены одинаково.
- Пример: Если уровень основного класса равен 99 а уровень дуал-класса 85, умение можно будет изучить только на 1 уровень. Если уровень основного класса равен 99 и уровень дуал-класса 99, умение можно будет изучить до 4-го уровня.
Ур. основного и дуал-класса | Ур. умения | Эффект |
---|---|---|
85 | 1 | Макс HP +463 |
90 | 2 | Макс HP +972 |
95 | 3 | Макс HP +1458 |
99 | 4 | Макс HP +1926 |
Предметы
- Новые предметы для дуал-классов можно получить у Raina (Реан):
Ур. основного и дуал-класса | Название | Описание |
---|---|---|
87 | Rising Shirt (Рубаха Восхода) | STR (СИЛ) +1, INT (ИНТ) +1, Speed (Скорость) +7 |
87 | Rising Belt (Пояс Восхода) | Вес +12800, количество ячеек инвентаря +12 |
92 | Blaze Shirt (Рубаха Сияния) | STR (СИЛ) +1, INT (ИНТ) +1, CON (ВЫН) +1, MEN (ДУХ) +1, Speed (Скорость) +7 |
92 | Blaze Belt (Пояс Сияния) | Вес +12800, количество ячеек инвентаря +18 |
Подкласс
- Теперь чтобы взять подкласс необходимо чтобы основа персонажа была 85 уровня, потому как новый квест на подкласс можно взять на 85 уровне.
- Камаэль теперь могут взять Inspector сразу первым подклассом, не развивая два других подкласса.
- С установкой обновления все сертификации будут обнулены в связи с изменением эффектов сертификаций:
Умение | Ур. | Эффект |
---|---|---|
Sub - P. Atk./M. Atk. Increase (Подкласс - Увеличение Физ. Атк./Маг. Атк.) | 1 | P. Atk. (Физ. Атк.) +1%, M. Atk. (Маг. Атк.) +1% |
2 | P. Atk. (Физ. Атк.) +2%, M. Atk. (Маг. Атк.) +3% | |
3 | P. Atk. (Физ. Атк.) +3%, M. Atk. (Маг. Атк.) +4% | |
4 | P. Atk. (Физ. Атк.) +4%, M. Atk. (Маг. Атк.) +6% | |
Sub - P. Def./M. Def. Increase (Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ.) | 1 | P. Def. (Физ. Защ) +1%, M. Def. (Маг. Защ.) +1% |
2 | P. Def. (Физ. Защ) +2%, M. Def. (Маг. Защ.) +2% | |
3 | P. Def. (Физ. Защ) +3%, M. Def. (Маг. Защ.) +3% | |
4 | P. Def. (Физ. Защ) +4%, M. Def. (Маг. Защ.) +4% | |
Sub - Atk. Spd./Casting Spd. Increase (Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Скор. Маг.) | 1 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +1%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +1% |
2 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +2%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +2% | |
3 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +3%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +3% | |
4 | Atk. Spd. (Скор. Атк.) +4%, Cast. Spd. (Скор. Маг.) +4% | |
Sub - Critical Rate Increase (Подкласс - Увеличение Шанса Физ./Маг. Крит. Атк.) | 1 | Physical/Magic Critical Rate (Физ./Маг. Шанс Крит. Атк.) +10 |
2 | Physical/Magic Critical Rate (Физ./Маг. Шанс Крит. Атк.) +20 | |
3 | Physical/Magic Critical Rate (Физ./Маг. Шанс Крит. Атк.) +30 | |
4 | Physical/Magic Critical Rate (Физ./Маг. Шанс Крит. Атк.) +40 | |
Sub - P. Accuracy/ M. Accuracy Increase (Подкласс - Увеличение Физ. Точности/Маг. Точности) | 1 | P. Accuracy (Физ. Точность) +2, M. Accuracy (Маг. Точность) +2 |
2 | P. Accuracy (Физ. Точность) +4, M. Accuracy (Маг. Точность) +4 | |
3 | P. Accuracy (Физ. Точность) +6, M. Accuracy (Маг. Точность) +6 | |
4 | P. Accuracy (Физ. Точность) +8, M. Accuracy (Маг. Точность) +8 | |
Sub - P. Evasion/ M. Evasion Increase (Подкласс - Увеличение Физ./Маг.Уклонения) | 1 | P. Evasion (Физ. Уклонение) +2, M. Evasion (Маг. Уклонение) +2 |
2 | P. Evasion (Физ. Уклонение) +4, M. Evasion (Маг. Уклонение) +4 | |
3 | P. Evasion (Физ. Уклонение) +6, M. Evasion (Маг. Уклонение) +6 | |
4 | P. Evasion (Физ. Уклонение) +8, M. Evasion (Маг. Уклонение) +8 |
Другое
Энергия
- Система Энергии была переделана следующим образом - показатель и эффекты энергии теперь распространяются не на аккаунт, а на каждого персонажа на аккаунте в отдельности, в том числе отдельно на каждый дуал-класс и подкласс каждого персонажа. Так же для каждого персонажа и подкласса свои отдельные ограничения на количество использований предметов восстанавливающих энергию.
- Увеличен расход энергии при получении EXP.
- Примите во внимание то, что при запуске Goddess of Destruction присутствие очков энергии слегка увеличивает шанс выпадения предметов с монстров, отсутствие же очков энергии слегка уменьшает шанс выпадения предметов, поэтому рекомендуется всегда иметь несколько предметов восполняющих энергию.
Система Наставников
- Теперь при переключении на основной класс, дуал-класс или подкласс и наставник и ученик теперь получают соответствующие умения, баффы и руны.
- Ученики получившие возможность быть наставниками, выполнив все необходимые условия, теперь могут перейти к наставничеству гораздо быстрее - первый контракт можно будет заключить уже через день, а не через 5 как было ранее. Если контракт был расторгнут, заключить новый с другим учеником можно будет уже через 2 дня, а не через неделю как было ранее.
Система PvP
Система Репутации и PK (Player Killer - убийца игроков) была переделана с целью защитить игроков от бессмысленных убийств в ПК более сильными игроками, но позволяя игрокам предпочитающим Хаотические статусы иметь возможность демонстрировать всем свои пристрастия.
Изменения системы репутации
- Теперь максимальное количество очков Репутации ограничено 500, при наличии которых ник игрока будет становиться зеленым цветом. При установке обновления все очки выше 500 будут сброшены на 500, а все очки ниже 0 будут сброшены на 0.
- Репутация персонажа теперь уменьшается намного быстрее после того как счетчик PK станет 4 и выше.
- В случае если персонаж с положительной Репутацией убивает в PK другого персонажа:
- Репутация сбрасывается на 0 если счетчик PK персонажа была равен 0 до убийства.
- Репутация падает ниже 0 если счетчик PK Персонажа был равен 1 до убийства.
- Репутацию можно увеличить следующими методами:
- Если у персонажа отрицательная репутация, он всё ещё может получать EXP и SP, а поднять очки репутации до 0 можно убивая монстров. Так же поднять репутацию из минуса можно умирая с потерями очков опыта (если при смерти очки опыта не были потеряны, репутация не будет получена).
- Если репутация персонажа положительная или равна 0, при убийстве Хаотического персонажа будут начисляться очки репутации.
Система пенальти PK
- Система разрушения предметов у PK вновь вернулась - если персонаж с отрицательной Репутацией или счетчиком PK выше 4 умирает, пенальти может уничтожить один из экипированных предметов, включая аугментированные (не распространяется на персонажей с нормальной репутацией). Шанс уничтожения и количество предметов растет в зависимости от счетчика PK персонажа, вплоть до вероятности разрушения пяти экипированных предметов за одну смерть.
Система пенальти Репутации
- Reputation Penalty (Расплата) это дебафф, который становится сильнее пропорционально счетчику PK персонажа. Персонажи со счетчиком PK 3 или ниже могут получить дебафф только первого уровня, но при счетчике PK 4 и выше дебафф будет увеличивать свой уровень пропорционально количеству отрицательных очков Репутации.
Уровень умения | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Опыт | Опыт утерянный при смерти не может быть восстановлен | ||||||
Снижение P.Def. и M.Def. | 0 | -10% | -25% | -40% | -55% | -75% | -95% |
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, когда персонажи со статусом Noblesse (Дворянин) без подкласса не могли взять подкласс.
- Mentor’s Mentee List (Список Учеников Наставника) теперь корректно обновляется если игрок персонажа Ученика находится на стадии выбора сервера.
- Исправлена ошибка, когда Ученик мог заключить договор с двумя Наставниками. Так же исправлена ошибка когда Ученик мог заключить контракт сразу с тремя Наставниками.
- Исправлена ошибка, когда Наставник мог заключить новый договор с Учеником при условии что старый ещё не истек.
- Исправлена проблема, когда Наставник получал Mentee's Appreciation (Благодарность Ученика) при условии что Ученик не находился в игре.
- Исправлена проблема, когда информация о переподключившемся Ученике не отображалась должным образом в интерфейсе Наставника
Соревнования
Ceremony of Chaos (Фестиваль Хаоса)
Анонимность
- Все опознавательные и отличительные черты персонажей при перемещении на арену будут удаляться или заменяться на идентичные для всех предметы, а именно:
- Все персонажи будут получать случайные имена в стиле Challenger A/B/C/D или подобных, а все клановые метки, статусы и прочее временно удаляются.
- При перемещении на арену агатионы будут отозваны и не могут быть призваны до окончания эвента.
- При перемещении на арену нельзя будет использовать фейреверки, зелья изменения прически, лица персонажа, зелье увеличения головы персонажа, зелья рыбака и зелья караванщиков.
- При перемещении на арену нельзя использовать умения, дающие преимущество другим игрокам, и на других игроков, т.е. бафы и им подобные умения.
- При перемещении на арену будут отключены визуальные эффекты персонажей-героев, героического оружия, персонажей победителей Фестиваля Хаоса и эффекты талисмана семени.
- При перемещении на арену на всех персонажей будет накладываться эффект Energy of Chaos (Энергия Хаоса), изменяющий вид всех плащей и головных уборов на одинаковый. Персонажам, у которых нет плащей и/или головных уборов, будет отображаться идентичный всем остальным плащ и/или головной убор.
- При перемещении на арену всё экипированное оружие будет отображаться как оружие того же типа S80 ранга:
Тип оружия | Отображаемое оружие |
---|---|
Dagger (Кинжал) | Mamba Edge (Зуб Мамбы) |
Sword (Меч) Magic Sword (Маг. Меч) Rapier (Рапира) | Eternal Core Sword (Меч Неиссякаемой Сущности) |
Two-handed Sword (Двуручный меч) | Lava Saw (Пылающая Пила) |
Blunt Weapon (Дубина) | Eversor Mace (Дробитель) |
Magic Blunt (Маг. Дубина) | Sacredium (Сакредюмор) |
Two-handed Blunt (Двуручная Дубина) | Contristo Hammer (Молот Берестира) |
Two-handed Magic Blunt (Двуручная Маг. Дубина) | Cyclic Cane (Трость Могущества) |
Fist (Кастеты) | Jade Claw (Нефритовые Кулаки) |
Spear (Копье) | Demitelum (Призрачный Жнец) |
Dual Sword (Парные мечи) Dual Blunt (Парные Дубины) | Eternal Core Dual Sword (Парные Мечи Неиссякаемой Сущности) |
Dual Dagger (Парные Кинжалы) | Mamba Edge Dual Daggers (Парные Зубы Мамбы) |
Bow (Лук) Crossbow (Арбалет) | Recurve Thorne Bow (Лук Изогнутых Шипов) |
Умения
- HP, MP и CP персонажа будут полностью восстановлены сразу как только начнется эвент.
- Заточка умений не будет сброшена, однако это не касается эффектов восстановления Vitality (Энергии), баффов и дебаффов, все положительные и отрицательные эффекты будут сброшены.
- Предметы, восстанавливающие HP, MP и CP персонажа не могут быть использованы на арене, однако восстанавливающие предметы и усиливающие умения можно получить из Mysterious Guard () ( ур.) или Herb Chest (Коробка с Настойками).
Время проведения
- Изменены настройки проведения соревнований:
Время проведения | До | После |
---|---|---|
Проведение соревнований | Между 19:00 и 24:00, 3 приглашения в час | Между 20:00 и 24:00, 4 приглашения в час |
Ожидание на вход | 5 мин. | 2 мин. |
Длительность сражений | 6 мин. | 5 мин. |
Штраф за отказ | 4 мин./24 мин./44 мин. | 4 мин./19 мин./34 мин./49 мин. |
Предметы
- Добавлено 2 новых предмета которые можно использовать на арене:
- Mysterious Incantation (Таинственное Заклятье) - Притягивает к персонажу указанную цель. Откат 5 минут.
- Mysterious Defense (Таинственная Защита) - Дает персонажу неуязвимость на 5 секунд. Эффект не сбрасывается, если персонаж атакует. Откат 5 минут.
- Следующие предметы можно получить разными способами:
- Предметы добавлены в награду за выполнение ежедневных квестов Mysterious Suggestion - 1 (Сомнительное предложение-1) и Mysterious Suggestion - 2 (Сомнительное предложение-2) которые можно взять у Mysterious Butler (Тику)
- Предметы можно купить у Mysterious Butler за Mysterious Mark (Таинственный Знак).
- Предметы так же падают с монстров в арене.
- При перемещении на арену все персонажи получают следующие предметы:
- Ceremony of Chaos Attack (Фестиваль Хаоса [Атака]) - на 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами: Horn Melody (Поэма Рога), Guitar Melody (Поэма Гитары), Pipe Organ Melody (Поэма Органа), Lute Melody (Поэма Лютни), Harp Melody (Поэма Арфы), Drum Melody (Поэма Барабана), Warrior's Harmony (Гармония Берсерка) 1-го уровня. Предметы можно использовать только на арене Фестиваля Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.
- Ceremony of Chaos Magic (Фестиваль Хаоса [Магия]) - на 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами: Horn Melody (Поэма Рога), Guitar Melody (Поэма Гитары), Pipe Organ Melody (Поэма Органа), Lute Melody (Поэма Лютни), Harp Melody (Поэма Арфы), Drum Melody (Поэма Барабана), Wizard's Harmony (Гармония Мага) 1-го уровня. Предметы можно использовать только на арене Фестиваля Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.
- Ceremony of Chaos Defense (Фестиваль Хаоса [Защита]) - на 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами: Horn Melody (Поэма Рога), Guitar Melody (Поэма Гитары), Pipe Organ Melody (Поэма Органа), Lute Melody (Поэма Лютни), Harp Melody (Поэма Арфы), Drum Melody (Поэма Барабана), Knight's Harmony (Гармония Стража) 1-го уровня. Предметы можно использовать только на арене Фестиваля Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.
- Эффекты следующих предметов были изменены:
Mysterious Power (Таинственная Сила) | HP/MP/CP персонажа снижается до 1 при использовании, дает 30% шанс нанести противнику летальный урон. | MP/CP персонажа снижается до 1 а HP до 1/3 от имеющегося при использовании, дает 50% шанс нанести противнику летальный урон. |
Ruler's Authority (Полномочия Правителей) | Увеличивает P. Def. (Физ. Защ.) на 50, Макс. HP, MP, и CP на 500, лимит веса на 12000, Скор. Восст. HP на 10.12, Скор. Восст. MP на 3.89, P. Atk. (Физ. Атк.), M. Atk. (Маг. Атк.), P. Def. (Физ. Защ.), и M. Def. (Маг. Защ) на 6%, сопротивление отражению урона на 5, ячейки инвентаря +36 и защиту от стихий на 10. | Увеличивает P. Def. (Физ. Защ.) на 50, Макс. HP, MP, и CP на 1000, лимит веса на 25600, урон на 8%, сопротивление отражению урона на 5%, ячейки инвентаря +36, защиту от стихий на 15 и уменьшает весь входящий урон на 9%. |
Mysterious Belt 3 day (Таинственный Пояс [3 дня]) | Увеличивает P. Def. (Физ. Защ.) на 50, Макс. HP, MP, и CP на 500, Скор. Восст. HP на 7.1, Скор. Восст. MP на 2.74, урон в PvP на 5%, сопротивление отражению урона на 5 и уменьшает входящий урон в PvP на 6%. | Увеличивает P. Def. (Физ. Защ.) на 50, Макс. HP, MP, и CP на 500, урон в PvP на 6%, сопротивление отражению урона на 5 и уменьшает входящий урон в PvP на 7%. |
Другое
- Персонажи, находящиеся в состоянии дуэли больше не могут зарегистрироваться на участие в Фестивале Хаоса. Так же персонажи, зарегистрированные на участие и находящиеся в списке ожидания не могут начать дуэль.
- Персонажи, находящиеся в полетной трансформации теперь не могут зарегистрироваться на участие. Если в момент телепортации на арену персонаж будет находиться в полетной трансформации, телепортация будет отменена а персонаж получит очки пенальти за отмену в участии.
Другие соревнования
Осада замков
- Палатки которые можно устанавливать во время осад были улучшены. Увеличены показатели HP, P. Def. (Физ. Защ.) и M. Def. (Маг. Защ.) а так же стоимость призыва до 300 Gemstone (B-grade) (Самоцвет: Ранг B) для обычных и до 600 Gemstone (B-grade) (Самоцвет: Ранг B) для улучшенных.
- Клан без замка теперь может зарегистрироваться на осаду всех 9 замков одновременно вместо одного как было ранее. Если клан во время осады захватывает какой-либо замок, регистрация на все остальные автоматически отменяется, а клан после этого может принимать участие только в защите своего замка до конца осады.
- У персонажей, зарегистрированных на осаду больше не отображается значок защитника или осаждающего, если он находится вне поля боя.
- Добавлена система временного союза для кланов участвующих в осадах. Кланы, зарегистрировавшиеся на осаду одинаковых замков могут создать временный альянс для осады этих замков.
- Стены замка теперь разрушаются гораздо проще с помощью осадных орудий.
- Увеличены показатели HP, P. Def. (Физ. Защ.) и M. Def (Маг. Защ.) Flame Control Tower ( Огненная Сторожевая Башня) и Ward of Life () в замках.
- Добавлены замковые плащи. Носить плащи могут только члены клана, владеющего соответствующим замком. Купить плащ можно у NPC продающего припасы в замке.
- Восстановление HP и MP, а так же стоимость обслуживания замков увеличена.
Олимпиада
- Иконки героического оружия были изменены.
- Показатели героического оружия были увеличены, чтобы соответствовать показателям нового оружия высокого ранга:
P. Atk. | M. Atk. | ||
---|---|---|---|
Infinity Shaper (Острие Вечности) | 881 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 440 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Cutter (Резак Вечности) | 1007 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 503 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Slasher (Эспадон Вечности) | 1225 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 612 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Avenger (Мститель Вечности) | 1007 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 503 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Fighter (Воитель Вечности) | 1225 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 612 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Stormer (Буревестник Вечности) | 1007 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 503 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Thrower (Бросок Вечности) | 1983 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 991 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Shooter (Страж Вечности) | 1786 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 893 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Buster (Расчленитель Вечности) | 805 | 696 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 598 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Caster (Заклинатель Вечности) | 805 | 696 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 598 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Retributer (Возмездие Вечности) | 981 | 765 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 657 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Dual Sword (Парные Мечи Вечности) | 1225 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 612 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Dual Dagger (Парные Кинжалы Вечности) | 1007 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 503 и урон в PvP на 15%. |
Infinity Dual Blunt Weapon (Парные Дубины Вечности) | 1225 | 521 | Увеличивает HP на 25%, MP на 30%, CP на 50%, Atk. Spd. (Скор. Атк.) на 15%, P. Atk. (Физ. Атк.) на 612 и урон в PvP на 15%. |
Крепость
- Восстановление HP и MP, а так же стоимость обслуживания замков увеличена.
Исправление ошибок
Ceremony of Chaos
- После окончания матча эффекты от Herb of Mysterious Power (Таинственная Настойка Силы) и Mysterious Herb of Magic (Таинственная Настойка Магии) действуют только на монстров.
- Улучшена визуализация эффекта победителя Фестиваля Хаоса.
- Исправлена проблема с цветными никами при переименовании персонажа на Challenger X при перемещении на арену.
- Исправлена проблема с умениями перемещающими за спину к персонажу, такими как Shadow Chase (Погоня за Тенью) и Shadow Step (Шаг из Тени).
- Исправлена проблема, когда на арене нельзя было взять в цель персонажа с помощью команды /nexttarget.
- Исправлена ошибка системного сообщения о том, что было отключено автоиспользование сосок при перемещении на арену.
- Исправлена ошибка, когда опция Enter Chat (Чат с Enter) отключалась после выхода с арены.
- Исправлено описание Royal Guard Earring высшего ранга.
- Теперь предмет Scroll: Summon Bratty Angma (Свиток Призыва: Ненавистный Демон) можно без проблем поместить в клановое хранилище.
- Исправлена проблема, когда не отображалось название первой арены при нахождении на арене Фестиваля Хаоса.
- Исправлена проблема когда персонаж ожидавший перемещения на арену и находящийся в данже просто перемещался наружу данжа, а не на арену Фестиваля Хаоса.
- Исправлена проблема, когда при применении умения Shadow Snare (Черная Дыра) перемещалась не только цель но и сам использующий умение.
- Исправлена проблема, когда урон или дебаффы применяемые против монстров NPC накладывались на использующего умения.
- Больше не могут быть использованы умения для переключения на подклассы или дуал-класс.
Другое
- Все ворота Aden Castle () теперь закрываются когда начинаются осады и когда заканчиваются.
- Двери наружу и восточные и западные проходы больше не открываются после окончания осад.
- Если ворота замка уничтожены и сервер уходит на перезагрузку, ворота больше не восстанавливаются, когда сервер снова включается.
- Исправлена проблема, когда Chamberlain of Darkness (Камергер Тьмы) продавал только еду для виверн.
- Исправлена проблема, когда некоторые места в замке Аден могли быть использованы для установки и использования системы My Teleport.
- Больше невозможно попасть внутрь замка Аден во время осады с помощью виверны.
- Исправлена проблема, когда процент восстановления опыта при воскрешении в замке у Chamberlain of Light () или Chamberlain of Dark () был указан неверно.
- Исправлена проблема, когда метка поля боя отображалась неправильно если игрок входил не в ту зону действий.
- Исправлена проблема, когда при перемещении из боевой зоны в мирную, переставала отображаться метка.
- Исправлена проблема, когда персонаж помещался за решетку на арене Олимпиады.
- Исправлена проблема, когда при появлении на арене Олимпиады не появлялась передняя дверь.
- Исправлена проблема, когда окно с результатами боя на арене Олимпиады появлялось только после следующего боя.
© 2008—2024, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.